es un videojuego de lógica con elementos de rol y estrategia, desarrollado y publicado por GungHo Online Entertainment para las plataformas iOS, Android y Amazon Fire.
Puzzle & Dragons es un videojuego de lógica de combinación de fichas que exige a los jugadores desplazar y combinar orbes de diferentes colores dispuestos en una cuadrícula. La cantidad y tipo de combinaciones determinan cuál de los seis monstruos del equipo del jugador ataca a las oleadas de monstruos enemigos y cuánto daño infligen. Un nivel adicional de desafío implica adquirir, seleccionar y mejorar un equipo de entre miles de monstruos, que varían desde personajes de fantasía estándar hasta deidades de diversas religiones y mitologías, así como personajes de franquicias de entretenimiento populares.
Puzzle & Dragons es un juego gratuito financiado a través de la venta de moneda del juego. Ha sido un gran éxito comercial en Japón, con más de 32 millones de descargas en noviembre de 2014, y su popularidad se ha extendido a otros países asiáticos, América del Norte y numerosos países europeos. Las descargas a nivel mundial superaron los 50 millones en septiembre de 2015 y alcanzaron los 62 millones para octubre de 2017. Destacando su éxito, Puzzle & Dragons se convirtió en el primer juego móvil en recaudar mil millones de dólares en ingresos y alcanzó los 6 mil millones para fines de 2017. Aunque fue la aplicación móvil con mayores ganancias en su momento, fue superada por Monster Strike en octubre de 2018. Hasta octubre de 2018, Puzzle & Dragons ha recaudado un total de 7 mil millones de dólares, posicionándose como la segunda aplicación móvil con mayores ingresos. Además, el juego ha dado origen a una franquicia que incluye varios videojuegos y una serie de anime llamada Puzzle & Dragons X, así como otra serie llamada Puzzle & Dragons, que se lanzó el 2 de abril de 2018 y cuenta con 252 episodios hasta el 23 de abril de 2023.
Jugabilidad Puzzle & Dragons fusiona dos tipos de jugabilidad: la de combinación de fichas y el de rol de recolección de monstruos. Los jugadores forman equipos seleccionando entre una amplia variedad de más de 9000 monstruos disponibles en el juego y luego participan en mazmorras donde resuelven rompecabezas de combinación de fichas. Estos rompecabezas determinan la fuerza de los ataques de sus monstruos contra oleadas de enemigos.
Monstruos Los monstruos en Puzzle & Dragons provienen de una variedad de fuentes. Sus diseños abarcan desde criaturas fantásticas como dragones, demonios, ogros y duendes, hasta monstruos inspirados en deidades y otras figuras de diversas mitologías alrededor del mundo. Además, se incluyen personajes ficticios de terceros, disponibles por períodos de tiempo limitados. Los jugadores adquieren estos monstruos como recompensa por completar las mazmorras del juego o al gastar moneda del juego, ya sea obtenida a través de la jugabilidad o comprada mediante microtransacciones, en las "Egg Machines".
Las diversas estadísticas que poseen los diferentes monstruos contribuyen a la naturaleza estratégica del juego. Un monstruo del equipo se designa como "Líder" y tiene una habilidad de líder pasiva que afecta las habilidades ofensivas o defensivas del equipo del jugador durante el juego en una mazmorra. Además, casi todos los monstruos también tienen habilidades activas que el jugador puede usar a su favor en el juego, pero estas habilidades poseen un temporizador de recuperación, lo que requiere que el jugador espere varios turnos antes de poder utilizar la habilidad nuevamente. Durante el juego, el jugador también elige un monstruo de otros jugadores para agregarlo a su grupo. Antes de la versión 7.4.1, solo los amigos del jugador tenían activada su habilidad de líder y solo se podía elegir a los "aventureros" para que posiblemente se convirtieran en amigos después. La versión 7.4.1 hace que los monstruos de los jugadores "aventureros" también tengan activas las habilidades de líder. Los jugadores están limitados en los monstruos que pueden usar en sus equipos según su rango y el costo del equipo asociado al monstruo, basado en la rareza y la fuerza del monstruo. A medida que el jugador aumenta su rango de jugador completando mazmorras y ganando puntos de experiencia, el costo total del equipo también aumenta. Los jugadores pueden guardar varios equipos para usarlos en el juego, comenzando con seis combinaciones posibles para configurar. Estos equipos pueden adaptarse para derrotar una mazmorra en particular o configurarse para aprovechar mejor la habilidad del líder del equipo.
Los monstruos se vuelven más poderosos al fusionarlos con otros, lo que aumenta la experiencia del monstruo seleccionado. Si los dos monstruos poseen la misma habilidad, existe la posibilidad de que el nivel de habilidad del monstruo base aumente, reduciendo así el contador de enfriamiento de la habilidad de forma permanente. Ciertos monstruos ganados en el juego también están marcados con un signo más (+) y un número, lo que indica que tienen una estadística aumentada en comparación con monstruos idénticos; al usar estos monstruos en fusión, se transfiere la estadística aumentada al monstruo base. Una vez que un monstruo alcanza un nivel máximo establecido, el monstruo puede evolucionar, siempre que el jugador posea otros monstruos necesarios para la evolución de ese monstruo en particular. La evolución restablece el nivel del monstruo a 1, pero también permite que las estadísticas del monstruo aumenten al subir de nivel una vez más. Se introdujo en el juego una mecánica de "Ultimate Evolution" en su actualización a la versión 4.0, que puede cambiar las diversas estadísticas de un monstruo, alterando la forma en que ese monstruo se puede utilizar estratégicamente en las mazmorras. La actualización a la versión 6.0 agregó el sistema Awoken Skill, que proporciona habilidades pasivas adicionales activas para todos los monstruos de un equipo durante el juego de mazmorra.
Rompecabezas El sistema de rompecabezas en Puzzle & Dragons forma parte de las mazmorras del juego, donde la resolución de un rompecabezas de combinación de fichas determina la potencia de los ataques de los monstruos controlados por el jugador. Estas mazmorras constan de múltiples oleadas de monstruos enemigos, cada uno con sus propias estadísticas ofensivas y defensivas. El jugador debe completar todos los niveles de la mazmorra sin que la salud total de su equipo llegue a cero. La pantalla del juego está dividida, mostrando a los monstruos enemigos en la mitad superior y una cuadrícula de fichas de 6 por 5 en la parte inferior, separada por el equipo de monstruos propio del jugador.
Los encuentros en las mazmorras se desarrollan por turnos en Puzzle & Dragons. Durante el turno del jugador, se pueden activar las habilidades de los monstruos de su equipo si están disponibles, seguido por intentar realizar una combinación (o "combo") de tres o más fichas (o "orbes") en el tablero. Estos orbes tienen cinco colores que representan los atributos elementales de los monstruos (Fuego, Madera, Agua, Luz y Oscuridad), así como corazones que simbolizan la recuperación de vida (algunas habilidades de monstruos enemigos pueden introducir otros dos tipos de orbes en el tablero).
Para realizar un combo, el jugador puede arrastrar un orbe a posiciones adyacentes, intercambiándolo con otro orbe presente en esa ubicación. Siempre que el jugador no suelte el orbe, puede moverlo libremente durante un período de 5 segundos (ajustable según las habilidades de los monstruos del jugador o las habilidades del enemigo), permitiéndole organizar múltiples combos en un solo turno. Una vez completada esta acción, todos los orbes coincidentes se eliminan del tablero y se cuentan como daño. Posteriormente, el tablero se llena nuevamente con una cascada de orbes, lo que puede resultar en más combos, conocidos como
El daño en Puzzle & Dragons se calcula en función de los colores que coinciden en los combos. Por ejemplo, un combo básico de 3 orbes rojos (Fuego) hará que cualquier monstruo del jugador con el atributo Fuego inflija daño igual a su estadística de ataque base (ATK) a una criatura enemiga. Cuando se combinan orbes de corazón en un combo, esto restaura la salud del equipo según la estadística total de recuperación de salud (RCV) del equipo.
Combos de más de 3 orbes del mismo color aumentarán el daño infligido por cada orbe adicional. Realizar múltiples combos en el mismo turno aumentará el daño total o la curación de todos los monstruos, independientemente del color que coincida, mientras que combos separados del mismo color multiplicarán aún más el daño infligido. Combos individuales de cinco o más orbes activarán un ataque que afectará a todos los monstruos enemigos en el campo.
El daño se ve afectado por la estadística de defensa de los monstruos enemigos y su atributo elemental. Por ejemplo, el daño de fuego contra un monstruo de fuego enemigo funcionará, pero aumentará contra un monstruo de madera y disminuirá contra un monstruo de agua, siguiendo una relación de papel-tijera. Los monstruos de atributo claro y oscuro son débiles únicamente entre sí.
El jugador puede seleccionar específicamente a qué monstruo desea infligir daño tocándolo en la pantalla. Después de que el jugador finaliza su turno, el contador de cada monstruo enemigo disminuye en uno. Cuando un contador llega a cero, ese monstruo tiene un turno para atacar, y el contador se reinicia a un valor predefinido. Si un jugador no completa un turno en una partida exitosa, el contador de ataque de los monstruos enemigos avanza una vez, mientras que los temporizadores de enfriamiento para el jugador no cambian, aunque los estados impuestos por los monstruos enemigos sí se ven afectados.
Cuando el HP de un monstruo enemigo llega a cero en Puzzle & Dragons, el monstruo abandona la batalla y existe la posibilidad de que deje un huevo de monstruo o un cofre del tesoro, que formará parte de las recompensas de la mazmorra. Después de derrotar a todos los monstruos en un encuentro, el jugador avanza al siguiente hasta llegar al encuentro con el jefe del piso. Una vez derrotado el jefe, el jugador recibe diversas recompensas obtenidas a lo largo de la mazmorra. Si el HP del equipo del jugador llega a cero, se le brinda la opción de usar la moneda del juego para continuar desde el punto en que perdió, restaurando su HP y reiniciando todo el tablero, o abandonar la mazmorra y renunciar a cualquier recompensa obtenida hasta ese momento. Al completar una mazmorra, el jugador obtiene experiencia, así como monedas del juego y cualquier huevo de monstruo obtenido durante los encuentros. Una vez que se han completado todos los pisos de una mazmorra, se desbloquea la siguiente.
Mazmorras