es un manga escrito e ilustrado por Takeru Hokazono. Se publica en la revista de Shūeisha Shūkan Shōnen Jump desde septiembre de 2023, y sus capítulos se han recopilado en doce volúmenes tankōbon hasta septiembre de 2026.

La serie sigue a Chihiro Rokuhira, portador de una katana única y poderosa llamada «Enten», una de siete Espadas Encantadas creadas por su padre, Kunishige Rokuhira. Motivado por la venganza, se embarca en una misión para vengar el asesinato de su padre y recuperar las otras seis Espadas Encantadas robadas, que fueron tomadas por un siniestro grupo de hechiceros.

Una adaptación a serie de anime está programada para estrenarse en abril de 2027.

Para abril de 2026, el manga había alcanzado más de 3 millones de copias en circulación. En 2024, la serie ganó el 10.º Premio Next Manga en la categoría impresa.

Título Si bien el autor, Takeru Hokazono, no ha confirmado explícitamente ninguna traducción oficial del título en una entrevista, el nombre Kagurabachi (カグラバチ) es posiblemente una combinación de dos términos significativos que reflejan los temas de ritual y venganza del manga. Kagura () se refiere a un tipo específico de danza ceremonial ritual sintoísta realizada para los dioses. Bachi puede referirse a dos palabras distintas: 罰 que traduce «retribución divina» o «castigo divino», o 鉢 que traduce taza o pecera, y que hace referencia a la imagen de peces dorados, central en el personaje de Chihiro, y su Espada Encantada, Enten, que invoca peces dorados sobrenaturales como si salieran de una pecera.

Sinopsis Chihiro Rokuhira, un joven que antaño vivió una vida pacífica entrenándose con su padre, un legendario herrero, se ve inmerso en un mundo de violencia después de que un grupo de hechiceros de élite, conocidos como los Hishaku, asesinara a su padre y robara seis poderosas Espadas Encantadas. Estas armas, capaces de una destrucción devastadora, fueron forjadas originalmente para poner fin a una gran guerra, pero en manos de los Hishaku, amenazan con sumir a la nación en el caos. Impulsado por el deseo de reclamar el legado de su padre y vengarse, Chihiro empuña la séptima y secreta Espada Encantada, Enten. Su viaje lo lleva a través de los oscuros entresijos de la brujería y el crimen organizado, donde se enfrenta a figuras despiadadas como el traficante de armas Sojo o el poderoso Clan Sazanami, que controlan una subasta clandestina de las espadas robadas. En el camino, Chihiro se transforma de un solitario buscador de venganza en un protector, forjando profundos lazos con aliados como el resiliente Hakuri o el misterioso Shiba. Tras una serie de brutales batallas que ponen a prueba su cuerpo y espíritu, Chihiro logra hacerse con varias espadas y frustrar los planes inmediatos del Hishaku. Sin embargo, la victoria es agridulce; el equilibrio de poder mundial ha cambiado, y Chihiro sigue siendo un guardián de las sombras, preparándose para un conflicto aún mayor contra la verdadera magnitud de la influencia de los Hishaku.

Personajes Grupo de Chihiro

Chihiro, el hijo de 18 años del difunto maestro herrero Kunishige Rokuhira, se entrenó con su padre en la infancia con la esperanza de continuar su legado. Tras el asesinato de Kunishige y el robo de sus Espadas Encantadas () forjadas, Chihiro jura vengarse de los culpables, los Hishaku, empuñando la última espada restante de su padre, Enten (). Aunque impulsado por la venganza, evita lastimar a inocentes durante su misión. Si bien suele ser estoico, demuestra compasión y lealtad a sus aliados. Enten le otorga habilidades físicas mejoradas, absorción de energía y el poder de lanzar cortes mágicos. Un observador agudo, Chihiro domina el Estilo Iai de Pureza Blanca () solo por imitación, estudiando a practicantes como Yoji Uruha, Seiichi Samura y su hija Iori. Al descubrir la verdad de la Guerra Seitei y el remordimiento de su padre por la naturaleza destructiva de las Espadas Encantadas, Chihiro se da cuenta del verdadero propósito de Enten: destruir las Espadas Encantadas restantes.

Un hechicero muy hábil y poderoso, especializado en teletransportación. Shiba es amigo de la familia de Kunishige y Chihiro, y una de las pocas personas que los visitaba con regularidad, a menudo llevando a Chihiro al pueblo cuando Kunishige no podía. Al igual que Chihiro, también busca vengar a Kunishige. Fue miembro de los Kamunabi, pero los abandonó tiempo después de que Kunishige se escondiera. Aunque ruidoso y algo infantil a pesar de su edad, Shiba hace todo lo posible por ayudar y proteger a Chihiro.

Un exmiembro repudiado del Clan Sazanami, expulsado por su aparente incapacidad. Se alía con Chihiro para desmantelar el mercado negro de Rakuzaichi, operado por su familia. La incapacidad inicial de Hakuri para usar la técnica característica del clan, Isou (威葬 Isō), se debe a una inseguridad causada por el abuso familiar, que dispersó inconscientemente su energía espiritual. Al dominar esta energía, obtiene la rara habilidad de manejar tanto a Isou como la técnica del Almacén(), un subespacio para almacenar objetos o personas. Solo otro miembro del clan en la historia logró esta doble maestría. Hakuri puede registrar individuos y sus posesiones con carga espiritual en su Almacén.

Iori Samura es hija de Seiichi Samura. De niña, tras la muerte de su madre, comenzó a vivir con su padre y a entrenarse en el manejo de la espada. Sufrió acoso escolar constante debido a la participación de su padre en la Guerra Seitei. Tras una breve reconciliación, su padre la envía lejos de casa antes de quedar bajo la protección de Kamunabi, ordenando al clan Masumi que borre los recuerdos que Iori tiene de él para asegurar que lleve una vida normal. El hechizo se debilita debido a su persistente apego a su padre y a la influencia de Tobimune, y finalmente se rompe cuando protege instintivamente a un compañero de clase, desatando su habilidad latente en el manejo de la espada, el Estilo Iai de la Pureza Blanca. Para ser completamente efectiva con su manejo de la espada, Iori cierra los ojos durante el combate.

Una amiga de Shiba y propietarioadel Café Haru Haru (), que funciona como café y como medio para que Hinao conecte a los hechiceros con líderes de la yakuza o grandes corporaciones que requieran sus servicios.

Char es una joven huérfana que estuvo cautiva del jefe mafioso y traficante de armas Sojo. Es la última miembro del Clan Kyonagi, conocido por sus habilidades regenerativas. Sojo experimentó con ella por su capacidad para estabilizar el Datenseki. Si bien puede curar casi cualquier herida que recibe, Char también puede usar su habilidad para curar heridas en otras personas.

Kamunabi Líderes

Es el director del Kamunabi, de larga barba, es un líder estoico y uno de los hechiceros más hábiles y poderosos de la organización, especialmente en artes como las técnicas de barrera y sellado. Junto con Ichiki y Yatsuru, fue responsable de sellar a la Shinuchi tras la conclusión de la Guerra Seitei. Kasen lamenta la incapacidad de la Kamunabi para ganarse el respeto de los clanes de hechicería y cree que el camino hacia la paz en Japón reside en usar las Espadas Encantadas para crear orden.

Es uno de los líderes de mayor rango del Kamunabi, es un hechicero sabio de baja estatura, experto tanto en magia como en combate cuerpo a cuerpo. Entrenó a Shiba y Azami durante la Guerra Seitei, y tras su conclusión, ayudó a sellar la Shinuchi y a encontrar un escondite para Kunishige.

Es una miembro de alto rango y la única mujer entre los líderes del Kamunabi, es una maestra de la hechicería de barreras y sellado, una habilidad que comparte con sus colegas Kasen e Ichiki. Fue fundamental en el esfuerzo por sellar a Shinuchi.

Es el más poderoso de los líderes del Kamunabi y un viejo amigo de Kunishige y Shiba. Ayudó a Kunishige a encontrar un escondite tras la Guerra Seitei, y posteriormente, se convirtió en un importante informante de Chihiro. Aunque suele ser sereno y tranquilo, siente un profundo odio hacia los Hishaku y quienes orquestaron el asesinato de Kunishige. Su hechicería, Moneda (己印, Koin), le permite manifestar y controlar monedas. Esta habilidad fue utilizada originalmente por su familia en su clínica por sus propiedades estimulantes y de curación, pero Azami la adaptó para el combate, ganándose así el rechazo de su padre. Actúa como el verdugo de los Kamunabi, diezmando a sus oponentes con fuerza bruta.

Es uno de los líderes del Kamunabi. Criticó a algunos líderes por ser responsables del escondite de Kunishige, acusándolo de robar las Espadas Encantadas, además que desconfia de Chihiro. Su magia le permite crear grandes cadenas de cuentas similares a un rosario y controlarlas para inmovilizar a un objetivo.

Es uno de los líderes del Kamunabi, que lleva un aparato similar a una máscara de gas y siempre mantiene un ojo cerrado. Al igual que Azami, apoyó a Kunishige y lo ayudó a esconderse tras el fin de la Guerra Seitei. Su magia, Sendero del Guerrero (士透, Shitō) , le permite enviar a alguien en una dirección determinada, incluso a través de paredes y suelos. Subordinados

Una luchadora de élite del Kamunabi, considerada el arma más fuerte de la organización. Se dice que es una de las pocas personas capaces de enfrentarse a una Espada Encantada mediante una hechicería especial llamada Hueso de Fuego del Hambriento (餓者の炎骨, Gasha no Enkotsu), que posee una fuerza comparable a la de las Espadas Encantadas. Tiene una personalidad intensa y un carácter irascible, pero bajo su apariencia fogosa esconde un corazón bondadoso que a veces desobedece sus órdenes.

El compañero de Hiyuki, que se parece a un luchador de sumo. Su magia consiste en crear un dominio aparte donde se libran batallas entre dos combatientes, dominio que desaparece una vez finalizada la batalla. Tafuku es despreocupado y tranquilo, en contraste con la exuberancia de Hiyuki. Aunque al principio son enemigos, pronto llega a respetar a Chihiro.

Fushimi es un luchador de élite de los Kamunabi y miembro del Escuadrón de Vapor de Kokugoku, estacionado en la fortaleza de las Aguas Termales de Kokugoku en Sanso, con la misión de proteger a Uruha. Lleva una bandana y utiliza una habilidad mágica llamada Hacha de Humo (煙斧, Yān fǔ ) , que le permite cortar a sus oponentes con humo entre sus manos.

Es una espadachina de élite y nieta de Itsuo Shirakai, fundador del estilo Iai de la Pureza Blanca. Criada en parte por los alumnos de Shirakai, Yoji Uruha y Seiichi Samura, rechaza la creencia de su abuelo de que las mujeres no pueden dominar la esgrima, jurando decapitarlo para demostrar su habilidad. Empuña una katana odachi de gran tamaño —dos metros de largo y cinco shaku de hoja— compensando su peso y tamaño con un equilibrio preciso y movimientos fluidos y elegantes.

Un espadachín de élite y hermano menor de Ibuki Misaka, quien fue portador de la Espada Encantada Kuregumo. En su juventud, luchó junto a Ibuki y su habilidad combinada los hacía casi invencibles en batalla. Aunque fue candidato para empuñar la Espada Encantada Kumeyuri, Kunishige eligió a Yoji Uruha, esto en parte, ha provocado que Natsuki sienta resentimiento hacia Uruha y lo impulsa a desear el mismo reconocimiento como espadachín que su hermano y los demás portadores de espadas. Tras la Guerra Seitei, Ibuki se retiró de la esgrima, mientras que Natsuki continuó entrenando. Ahora busca enfrentarse a los Hishaku para vengar la muerte de su hermano. Su hechicería, Amenaza Relámpago (雷躯, Raiku) , le permite imbuir sus movimientos y ataques con relámpagos.

El comandante de las Fuerzas Especiales Anti-Kuregumo, posee una hechicería llamada Jikai (磁戒), que le permite utilizar las fuerzas magnéticas a su alrededor. Es uno de los dos únicos miembros del escuadrón que sobrevivieron a la batalla contra Sojo, aunque perdió ambas piernas.