Intel Arc es una serie de unidades de procesamiento de gráficos diseñada por Intel y basadas en la arquitectura Xe. Estas GPU son comercializadas principalmente para el mercado de videojuegos de PC. La marca también cubre el software y los servicios para gráficos de consumo de Intel.

Intel Arc compite con las líneas GeForce de Nvidia y Radeon de AMD. La serie Arc-A para portátiles se lanzó el 30 de marzo de 2022, indicando que las series Arc 5 y 7 se lanzarían "más tarde en el verano de ese mismo año". Sin embargo, Intel no cumplió con su objetivo de lanzamiento inicial del segundo trimestre de 2022, ya que mayoría de las GPU Arc de tipo tarjetas gráficas discretas no se lanzarían sino hasta octubre de 2022.

La versión para estaciones de trabajo, Intel Arc Pro, se lanzaría oficialmente el 8 de agosto de 2022.

Etimología Según Intel, la marca lleva ese nombre a partir del concepto de arcos narrativos que se encuentran en los videojuegos y otras historias (del inglés "narrative arc"). Cada generación de Arc lleva el nombre de cada letra del alfabeto latino en orden ascendente, comenzando con la A, luego B, luego C, y así sucesivamente. La primera generación se llama "Alchemist" (alquimista), mientras que "Battlemage" (mago de batalla), "Celestial" y "Druid" (druida), son los nombres escogidos para la segunda, tercera y cuarta generaciones futuras de Arc.

Generaciones de procesadores gráficos

Alchemist Desarrollada con el nombre en clave "DG2", la primera generación de GPU Intel Arc (con nombre en código "Alchemist") se lanzó el 30 de marzo de 2022. Tiene factores de forma de tarjeta de expansión para equipos de escritorio y de gráficos integrados para portátiles. La empresa TSMC fabrica el die (chip o pastilla de circuito integrado) utilizando su proceso N6.

La serie Alchemist utiliza la arquitectura de GPU Intel Xe, o más concretamente, la variante Xe-HPG. También, Alchemist soporta trazado de rayos basado en hardware, XeSS o supermuestreo basado en redes neuronales (similar a DLSS de Nvidia) y DirectX 12 Ultimate, además de tener interfaz DisplayPort 2.0 (con soporte a anchos de banda de 40 Gbit/s), HDMI 2.1 y funciones de overclocking. Adicionalmente, incluye un codificador basado en aceleración por hardware de función fija para el formato de vídeo AV1, como parte del núcleo Intel Quick Sync Video.

Sin embargo, Intel Arc Alchemist no es compatible con Direct3D 9 de forma nativa, sino que recurre al wrapper (empaquetador) D3D9On12, el cual traduce las llamadas de Direct3D 9 a sus equivalentes de Direct3D 12, aunque si es compatible con OpenCL 3.0, OpenGL 4.6 y Vulkan. Alchemist tampoco es compatible con la especificación de virtualización SR-IOV.

Gráficos para equipos de escritorio

Modelo Lanzamiento Precio(USD) Nombre clave Proceso Transistores (millardos) Tamaño del chip(mm2) Config. del núcleoNúcleos de sombreado (ALU): Unidades de mapeo de texturas (TMU): Unidades de salida de procesamiento (ROP): Unidades de trazado de rayos (Núcleos tensor (XMX): Unidades de ejecución: Cortes de renderizado: Mosaicos) Caché L2 Vel. Reloj (MHz)Los valores turbo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva. Tasa de relleno Memoria Procesamiento (TFLOPS) Interfaz de bus Píxeles (GP/s) Texturas (GT/s) Tipo Tamaño (GB) Ancho debanda (GB/s) Bus Reloj (MT/s) Media precisión(base) Simple precisión(base) Doble precisión(base) Arc 3 A310 ACM-G11 TSMCN6 7.2 157 768:32:16:6 (192:96:2:1) 4MB 2000 2000 32 64 GDDR6 4GB 124 64-bit 15500 6.144 3.072 0.768 75W PCIe 4.0 x8 A380 $139 1024:64:32:8 (256:128:2:1) 2000 2050 6465.6 128131.2 6GB 186 96-bit 8.1928.3968 4.0964.1984 1.0241.0496 Arc 5 A580 Q4 2022 ACM-G10 TSMCN6 21.7 406 3072:192:96:24 (768:384:6:1) 8MB 1700 1700 163.2 326.4 GDDR6 8GB 512 256-bit 16000 20.890 10.445 2.611 175W PCIe 4.0 x16 Arc 7 A750 $289 ACM-G10 TSMCN6 21.7 406 3584:192:112:28 (887:448:7:1) 12MB 2050 2400 229.6268.8 393.6460.8 GDDR6 8 GB 512 256-bit 16000 29.388834.4064 14.694417.2032 3.67364.3008 225W PCIe 4.0 x16 A770 8GB $329 4096:256:128:32 (1024:512:8:1) 16MB 2100 2400 268.8307.2 537.6614.4 34.406439.3216 17.203219.6608 4.30084.9152 A770 16GB $349 16GB 560 17500

Gráficos para equipos portátiles Modelo Lanzamiento Nombre clave Proceso Transistores (millardos) Tamaño del chip(mm2) Config. del núcleoNúcleos de sombreado (ALU): Unidades de mapeo de texturas (TMU): Unidades de salida de procesamiento (ROP): Unidades de trazado de rayos (Núcleos tensor (XMX): Unidades de ejecución: Cortes de renderizado) Caché L2 Vel. Reloj (MHz) Tasa de rellenoLa tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: el número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base, el número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base y el número de multiprocesadores de transmisión multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.La tasa de relleno de textura se calcula como el número de unidades de mapeo de textura (TMU) multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o turbo). Memoria Procesamiento (TFLOPS) Interfaz de bus Píxeles (GP/s) Texturas (GT/s) Tipo Tamaño (GB) Ancho debanda (GB/s) Bus Reloj (MT/s) Media precisión(base) Simple precisión(base) Doble precisión(base) Arc 3 A350M DG2-128 (ACM-G11) TSMC N6 7.2 157 768:48:24:6 (96:96:2) 4MB 1150 2200 27.6 52.8 55.2 105.6 GDDR6 4GB 112 64-bit 14000 3.53286.7584 1.76643.3792 0.44160.8448 25-35 W PCIe 4.0 ×8 A370M 1024:64:32:8 (128:128:2) 1550 2050 49.6 65.6 99.2 131.2 6.34888.3968 3.17444.1984 0.79361.0496 35-50W Arc 5 A550M Q2 2022 DG2-512 (ACM-G10) TSMC N6 21.7 406 2048:128:64:16 (256:256:4) 8MB 900 1700 57.6 108.8 115.2 217.6 GDDR6 8GB 224 128-bit 14000 7.372813.9264 3.68646.9632 0.92161.7408 60-80W PCIe 4.0 ×16 Arc 7 A730M Q2 2022 DG2-512 (ACM-G10) TSMC N6 21.7 406 3072:192:96:24 (384:384:6) 12MB 1100 2050 105.6 196.8 211.2 393.6 GDDR6 12GB 336 192-bit 14000 13.516825.1904 6.758412.5952 1.68963.1488 80-120W PCIe 4.0 ×16 A770M 4096:256:128:32 (512:512:8) 16MB 1650 2050 211.2 262.4 422.4 524.8 16GB 512 256-bit 16000 27.033633.5872 13.516816.7936 3.37924.1984 120-150W

Gráficos para estaciones de trabajo Modelo Lanzamiento Nombre clave Proceso Transistores (millardos) Tamaño del chip(mm2) Config. de núcleos Caché L2 Vel. Reloj (MHz) Tasa de relleno Memoria Procesamiento (TFLOPS) Interfaz de bus Píxeles (GP/s) Texturas (GT/s) Tipo Tamaño (GB) Ancho debanda (GB/s) Bus Reloj (MT/s) Media precisión(base) Simple precisión(base) Doble precisión(base) Arc Pro A30M (Mobile) DG2-128 (ACM-G11) TSMC N6 7.2 157 1024:64:16:8 (128:128:2) 1MB 1500 2000 24 32 96 192 GDDR6 4GB 112 64-bit 14000? 0.525 3.500? 50W PCIe 4.0 x8 A40 6GB 192 96-bit 16000 A50 0.720 4.800 75W

Generaciones futuras Intel reveló algunas de las futuras generaciones de GPU Intel Arc en desarrollo: "Battlemage" (basado en Xe2 ), "Celestial" (basado en Xe3 ) y "Druid". Se espera que Battlemage suceda a Alchemist.

Intel también indicó que la arquitectura Meteor Lake y las generaciones posteriores de SoC de CPU llevarán una GPU Intel Arc integrada.

Intel XeSS Intel XeSS es una tecnología de software interpolación de imágenes de aprendizaje profundo en tiempo real desarrollada principalmente para su uso en videojuegos como competidor de las tecnologías DLSS de Nvidia y FSR de AMD. Además, XeSS no se limita a las tarjetas gráficas de Intel; puede utilizar instrucciones XMX exclusivas de las tarjetas gráficas Intel Arc, pero recurrirá a las instrucciones DP4a en las GPU de la competencia que sean compatibles con dichas instrucciones. XeSS usa 64 muestras por píxel en comparación con las 16 muestras por píxel de Nvidia DLSS (imágenes de referencia de 16K).

Problemas

Controladores El rendimiento de las GPU Intel Arc se ha visto afectado por el mal soporte de los controladores, particularmente durante el periodo tras su lanzamiento. Una investigación realizada por Gamers Nexus descubrió 43 problemas de controladores conocidos con las GPU Arc, lo que provocó una respuesta y el reconocimiento de los problemas por parte de los desarrolladores de Intel. El CEO de Intel, Pat Gelsinger, también culpó a los problemas en los controladores como una de las razones del retraso en el lanzamiento de Arc.

Intel también proporciona un controlador de código abierto para Linux.

Compatibilidad con DirectX 9 Oficialmente, Intel Arc solo es compatible con las API de DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan para ejecutar videojuegos. Como resultado, las GPU Arc funcionan peor en aquellos juegos más antiguos que se basan exclusivamente en DirectX 9, como CS:GO, League of Legends y StarCraft II, en comparación con GPU similares de Nvidia y AMD. También hay una brecha de rendimiento entre DirectX 11 y DirectX 12.

Una actualización del controlador de diciembre de 2022 mejoró la compatibilidad y el rendimiento de Arc con juegos basados en DirectX 9. Según Intel, la actualización del controlador hizo que las GPU Arc fueran hasta 1,8 veces más rápidas en los juegos DirectX 9.

Otra actualización del controlador de febrero de 2023 mejoró aún más el rendimiento de Intel Arc en juegos basados en DX9.

Véase también

Intel Xe

Notas

Referencias

Enlaces externos Página web oficial Intel Arc Graphics blog (en inglés) Analizadores de rendimiento de gráficos Intel (en inglés)

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