Screamer es un videojuego de carreras para sistemas operativos compatibles con MS-DOS. El juego utiliza mapeado de texturas polígono-modelos de pistas y autos y comparte algunos elementos con Ridge Racer de 1993 de Namco. Es el primer juego de la serie de videojuegos de carreras arcade Screamer. Una secuela, Screamer 2, fue lanzada en 1996.

GOG.com lanzó una versión de emulada para Windows en 2009 y Mac OS X en 2012. Se anunció un nuevo reinicio de la serie en los The Game Awards 2024.

Jugabilidad La mecánica de juego de Screamer se basa en un circuito arcade, típico de los juegos de carreras de su época. El jugador puede conducir muchos autos diferentes, como un Chevrolet Corvette, un Porsche 911 y otros.

El juego exagera bastante en su jugabilidad, mostrando al jugador hacia dónde se inclina el coche al mostrar el vehículo inclinándose bruscamente en cualquier dirección a altas velocidades y también permite al jugador chocar, mostrando una animación del coche volcando y aterrizando sobre sus ruedas. Las mecánicas de manejo del juego se describen como bastante "derrapante". El modo arcade estándar en Screamer es una carrera de 3 vueltas contra oponentes de IA con el objetivo de obtener el primer lugar.

El juego ofrece varios modos: partida normal, campeonato, modos especiales y la opción de jugar en red (debido a la antigüedad de este título, las carreras en red no están disponibles en la versión original de MS-DOS; sin embargo, aún existe la posibilidad de jugar partidas LAN). En el modo campeonato, los jugadores compiten en una serie de 6 circuitos en pistas variadas, obteniendo puntos en función de la posición que consigan al final de la carrera. Los jugadores comienzan en la liga de novatos y van ascendiendo de nivel. Los jugadores pueden enfrentarse al auto Bullet para la última carrera de campeonato.

Desarrollo Software rendering se usa en el juego, a diferencia de las tres secuelas de Screamer: Screamer 2, Screamer Rally y Screamer 4x4, que utilizaban hardware 3D (en el caso de Screamer 2, después de que se lanzara un parche). Como resultado, Screamer fue uno de los primeros juegos que realmente requería un procesador Pentium para funcionar a toda velocidad, especialmente en el modo SVGA. Una versión especial acelerada en 3D estaba disponible con la tarjeta gráfica Number Nine Reality 332FX, que utilizaba el conjunto de chips S3 ViRGE.

La música del juego fue compuesta por Allister Brimble.

Recepción Un crítico de "Maximum" elogió el juego por su alta velocidad, secuencias de repetición, gráficos de desplazamiento suave, selección de vehículos, numerosos modos y opciones, alta longevidad general y bajo precio. Señaló que los oponentes controlados por computadora siguen un curso fijo, e incluso chocarían a toda velocidad contra el automóvil del jugador en lugar de desviarse de ese curso, pero no sintió que esto fuera algo malo. Le dio al juego 5 de 5 estrellas. Un crítico de Next Generation también se mostró satisfecho con los gráficos, la selección de vehículos y los numerosos modos. Elogió el juego por ser más accesible que la mayoría de los corredores, lo que permite a los jugadores comenzar a correr sin tener que averiguar los aspectos técnicos del automóvil, aunque también lo criticó por ser "simplista". Lo calificó con 4 de 5 estrellas y concluyó que "puede que no tenga mucho, pero los gráficos, la jugabilidad y la selección de autos con sus diferentes cualidades lo convierten en un título digno de ver".

Los editores de Computer Games Magazine nominaron a Screamer como el mejor juego de carreras de 2001, pero finalmente le dieron el premio a NASCAR Racing 4.

Un anuncio del juego, que mostraba los restos de un automóvil incendiado con el lema "Cada Navidad, las carreteras están llenas de locos. Únase a ellos", despertó la protesta pública.

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