miniaturadeimagen| Sonido Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro (PCI) miniaturadeimagen| Creative Sound Blaster X-Fi Titanio ( PCIe ) Sound Blaster X-Fi es una línea de tarjetas de sonido de la serie Sound Blaster de Creative Technology.

Historia La serie se lanzó en agosto de 2005 como una línea de tarjetas de sonido PCI, que sirvió como presentación de su chip de procesamiento de audio X-Fi, con modelos que van desde XtremeMusic (extremo inferior) hasta Platinum, Fatal1ty FPS y Elite Pro (tope de gama). miniaturadeimagen| 64 MB de memoria dedicada en la tarjeta de sonido Fatal1ty Pro a través de dos chips Micron Technology 48LC32M8A2-75 D (PC133) SDRAM El modelo Elite Pro de gama alta estaba dirigido a músicos, incluido con la caja de E/S externa X-Fi (que ofrece phono con entradas de preamplificador para tocadiscos, entrada de alta impedancia para guitarras, entrada de micrófono de  pulgadas, salida de auriculares, entrada de línea y E/S MIDI de tamaño completo, así como entradas y salidas digitales ópticas y coaxiales RCA) y control remoto.

Los modelos Platinum y Fatal1ty FPS ofrecen una unidad de control de bahía de unidades en el panel frontal y un control remoto, mientras que el modelo base se suministró sin tales accesorios.

Todos menos el modelo superior reclamaron una relación señal-ruido de 109 dB, mientras que el modelo Elite Pro utiliza un DAC de gama alta, con 116 dB reclamado. Los dos modelos inferiores cuentan con 2 MB de X-RAM integrados, mientras que los modelos superiores ofrecen 64 MB de X-RAM, diseñados para usar en juegos para almacenar muestras de sonido para mejorar el rendimiento de los juegos. Sin embargo, las revisiones de lanzamiento no respaldaron las afirmaciones de Creative de un mayor rendimiento, ya que incluso el modelo equipado con 64 MB de gama alta se quedó ligeramente atrás de las tarjetas Audigy más antiguas.

Octubre de 2006 vio un cambio de marca menor: la edición X-Fi XtremeMusic, que de hecho era una tarjeta de juego de gran capacidad, ya que ofrece decodificación de hardware y soporte EAX, fue reemplazada por el modelo XtremeGamer. El modelo revisado presentaba PCB de ancho medio, conectores no chapados en oro, salida óptica en lugar de la salida digital y el conector del módulo de E/S digital, y carecía del conector para los usuarios que deseaban comprar una caja de E / S X-Fi por separado. Por lo demás, la funcionalidad es la misma.

El segmento de mercado ocupado por XtremeMusic se movió hacia abajo, con la introducción de los productos (más baratos) 'Xtreme Audio' y 'Xtreme Audio Notebook', que, a pesar de la etiqueta "X-Fi", son los únicos productos de la línea X-Fi que no utilizan el EMU20K1 (CA20K1) sino un chip más antiguo similar al Audigy SE y SB Live! (CA0106-WBTLF) y, por lo tanto, carecen de la aceleración de hardware de sonido 3D y efectos de sonido EAX, funciones de creación de juegos y contenido y la extensibilidad de E/S de todos los demás modelos X-Fi.

El otro producto nuevo presentado fue el X-Fi 'XtremeGamer Fatal1ty Pro', idéntico en función al Fatal1ty FPS, pero más asequible gracias a la separación del panel de E/S y el control remoto.

En 2007, Creative Technology presentó las versiones PCI Express x1 y ExpressCard /34 de Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio durante Consumer Electronics Show. Creative aún no lanzó versiones PCIe de sus tarjetas X-Fi basadas en EMU, ya que la adaptación del chip CA20K1 para PCIe resultó ser problemática, y la propia empresa informó dificultades de diseño, problemas de latencia y retrasos. miniaturadeimagen| ExpressCard Sound Blaster X-Fi para portátiles (34 mm con un adaptador de plástico extraíble para ranuras de 54 mm). miniaturadeimagen| Portátil Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio (ExpressCard/54) En 2008, se anunció la serie X-Fi Titanium, que utilizaba el chip CA20K2 revisado, que presentaba un procesador RISC integrado para protegerse contra las latencias inducidas por PCIe, una interfaz DDR SDRAM en lugar de SDRAM y una arquitectura de audio de alta definición (UAA) integrada. componente. Los productos incluían las tarjetas Fatal1ty con 64 MB de X-RAM y una bahía de unidad de E/S opcional, y la Titanium normal con 16 MB de X-RAM, pero la misma 109 especificación dB SNR como la anterior. A diferencia de las tarjetas PCI, estas tarjetas utilizan la codificación Dolby Digital Live 5.1 basada en software. En 2010, se agregó el Titanium HD a la línea, que presenta un nuevo DAC con 122 dB SNR y salidas de audio RCA, pero deja de ser compatible con Windows XP.

Productos X-Fi USB Además de las tarjetas de sonido internas PCI y PCIe, Creative también lanzó una solución externa basada en USB (llamada X-Mod) en noviembre de 2006. X-Mod figura en la misma categoría que el resto de la línea X-Fi, pero es solo un dispositivo estéreo, comercializado para mejorar la reproducción de música desde computadoras portátiles y con especificaciones más bajas que las ofertas internas.

Otros productos externos que usan el nombre X-Fi incluyen Sound Blaster X-Fi HD basado en USB, Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro y Sound Blaster X-Fi Go! Pro, sus componentes de hardware interno son diferentes para varios usos y necesidades para estándares de juegos, sonido envolvente o audiófilos. miniaturadeimagen| Convertidor de digital a analógico de 8 canales Cirrus Logic CS4382 colocado en Sound Blaster X-Fi Fatal1ty miniaturadeimagen| Convertidor de analógico a digital multiplexado estéreo de 4 canales Wolfson Microelectronics WM8775SEDS colocado en X-Fi Fatal1ty Pro El procesador de audio de X-Fi era el más potente en el momento de su lanzamiento y ofrecía un motor de conversión de frecuencia de muestreo (SRC) extremadamente robusto, además de opciones mejoradas de enrutamiento de canales de sonido internos y mayores capacidades de mejora de audio 3D. Una parte significativa de la unidad de procesamiento de audio se dedicó a este motor de remuestreo. El motor SRC era mucho más capaz que las ofertas anteriores de tarjetas de sonido de Creative, una limitación que había sido una gran espina en el costado de Creative. La mayoría del audio digital se muestrea a 44.1 kHz, un estándar sin duda relacionado con CD-DA, mientras que las tarjetas de sonido a menudo se diseñaron para procesar audio a 48 kHz. Por lo tanto, el audio de 44,1 kHz se debe volver a muestrear a 48 kHz (los DSP de las tarjetas anteriores de Creative funcionaban a 48 kHz) para que el DSP de audio pueda procesarlo y afectarlo. Una mala implementación de remuestreo introduce artefactos en el audio que se pueden escuchar y medir como una mayor distorsión de intermodulación, dentro de frecuencias más altas (generalmente 16 kHz y más). El motor de remuestreo de X-Fi produce un resultado de calidad casi sin pérdidas, que supera con creces cualquier DSP de tarjeta de audio conocido disponible en el momento del lanzamiento. Esta funcionalidad se utiliza no solo para la reproducción de audio simple, sino también para varias otras funciones de la tarjeta, como "Crystalizer", una tecnología que afirma mejorar la claridad de la música digital a través del análisis digital (compatible con todos los modelos X-Fi, incluidos Xtreme Audio y X-Mod).

Sound Blaster X-Fi presenta las siguientes características, que generalmente se implementan con la ayuda del X-Fi DSP o en software, en el modelo Xtreme Audio.

Desde su lanzamiento, X-Fi ha causado varios problemas no resueltos con fallas de sonido en varias placas base.

Creative Labs afirma que la función principal del Crystalizer es "restaurar partes del sonido que se perdieron durante la compresión". La "compresión" a la que se refiere aquí no es la reducción del tamaño del archivo digital lograda por las tecnologías de compresión de datos de audio digital como, por ejemplo, mp3. Más bien, la idea es revertir los efectos de la compresión de rango dinámico, una técnica analógica que se usó y se usa durante la producción de la mayoría de los CD de audio de la década de 1990 y posteriores (con la excepción de algunas grabaciones de música clásica) para que suenen más fuerte al mismo tiempo. configuración del nivel de volumen, ya que se descubrió que los CD subjetivamente más altos obtienen más reproducción y se venden mejor. Para lograr este volumen sin introducir una fuerte distorsión, se comprimen los puntos de la señal donde el volumen alcanza un máximo (lo que significa en este caso: volumen reducido), luego toda la señal se multiplica por un factor para que el volumen máximo se alcance nuevamente. Después de esto, la música en su conjunto es más fuerte que antes, pero los puntos de volumen máximo (en su mayoría transitorios) no son tan pronunciados como antes. Dado que todo este proceso se realiza antes de que se grabe el CD de audio final, su efecto está igualmente presente en los archivos de audio sin comprimir creados a partir de dicho CD, en el audio comprimido sin pérdida creado a partir del CD, así como en el audio comprimido con pérdida de ese mismo CD. Los transitorios se encuentran típicamente en sonidos de percusión, en consonantes oclusivas de grabaciones de voz y durante los primeros milisegundos (la llamada fase de ataque) de sonidos de instrumentos no percusivos. Todos estos tienden a ser algo amortiguados por la compresión del rango dinámico.

Para deshacer este efecto, el Crystalizer utiliza un compander multibanda (compresor/expansor) con compresión/expansión ajustada dinámicamente. Su función principal es detectar transitorios y aumentar su nivel de volumen relativo. Como consecuencia de habilitar el Crystalizer, la señal se altera, y si el resultado mejora el audio de entrada es puramente una cuestión de percepción y puede depender del tipo de audio que se está reproduciendo.

CMSS-3D "CMSS-3D recrea un sonido envolvente realista desde cualquier fuente de audio y lo coloca justo en el centro de la acción, ya sea que esté utilizando altavoces multicanal o auriculares". CMSS-3D es una función DSP que proporciona una mejora de audio. Requiere controladores propietarios de Creative y no es compatible con el sistema operativo Linux. Dependiendo del equipo utilizado, CMSS-3D tiene 3 variantes:

Auriculares CMSS-3D: cuando el Panel de control creativo está configurado en Auriculares, esta configuración crea audio posicional 3D virtual a través de señales binaurales sintetizadas (consulte Localización de sonido y Función de transferencia relacionada con la cabeza). Si la aplicación que genera el audio utiliza una API de audio 3D acelerada por hardware (es decir, DirectSound3D u OpenAL), la entrada para los algoritmos de síntesis binaural consta de hasta 128 fuentes de sonido ubicadas arbitrariamente en el espacio 3D, esta es la utilización más precisa de CMSS-3D. Si, en cambio, la aplicación genera sonido multicanal directamente (por ejemplo, una aplicación de reproductor multimedia o un juego con procesamiento de audio basado en software), la entrada para los algoritmos de síntesis binaural consiste en las 4 a 7 fuentes de sonido posicionales asociadas con la configuración de altavoces seleccionada de la aplicación. Dichas aplicaciones pueden usar la configuración de los parlantes definida por Windows, en cuyo caso es posible establecer la configuración de los parlantes de Windows en una configuración multicanal, por ejemplo, 5.1, para que la aplicación emita audio multicanal.