ArgoUML es una aplicación de diagramado de UML escrita en Java y publicada bajo la Licencia EPL. Dado que es una aplicación Java, está disponible en cualquier plataforma soportada por Java.

El Magazine de Desarrollo de Software entrega premios anuales a herramientas de desarrollo de software populares en varias categorías. En 2003 ArgoUML fue una de las finalistas en la categoría "Design and Analysis Tools". ArgoUML recibió un premio "runner-up"(revelación), derrotando a muchas herramientas comerciales.

Sin embargo, desde la versión 0.20, ArgoUML está incompleto. No es conforme completamente a los estándares UML y carece de soporte completo para algunos tipos de diagramas incluyendo los Diagrama de secuencia y los de colaboración .

Características Nuevas Características en V0.20: UML 1.4 - Características de extensibilidad mejoradas de UML 1.4 Diagramas de Secuencia Compatibilidad AndroMDA Calidad - Cientos de bugs han sido arreglados. La mayoría de las funciones ahora soportan la selección múltiple de los elementos del modelo. Arrastrar y soltar desde el árbol de exploración al diagrama y dentro del árbol de exploración.

Otras características: Construido en diseños críticos suministra una revisión no obstructiva del diseño y sugerencias para mejoras. Interfaz de módulos Extensible. Soporte de Internacionalización para Inglés, Alemán, Francés, Español y Ruso. Restricciones OCL para Clases. Soporte para el lenguaje de generación de Código: Java, PHP, Python, C++ y Csharp (C#) Ingeniería inversa Disposición(layout) automática del diagrama de clases. Generación de ficheros PNG, GIF, JPG, SVG, EPS desde diagramas. Soporte para comentarios para múltiples elementos. Todos los diagramas 1.4 están soportados.

ArgoUML maneja los siguientes tipos de diagrama: Clases Estados Casos de Uso Actividad Colaboración Desarrollo Secuencia

Desventajas No tiene botón "deshacer". Los Modelos a veces no pueden ser reabiertos. Import/Export a Java. No hay llamadas-reflexivas en los diagramas de secuencia--> si existen las llamadas reflexivas, es un poco complejo hacerlas, pero sí se pueden, se hacen al tomar una acción, partir desde el objeto que se quiere reflexivo, generar 2 puntos (como haciendo un cuadrado) fuera del objeto y luego volviendo al objeto. Al mover una clase las relaciones no se mueven de forma correcta. Al seleccionar un área no se seleccionan las clases de relación. Debes de crear un diagrama de clases, para crear algún otro diagrama.

Véase también Poseidon for UML - un descendiente comercial de ArgoUML. ATL - un lenguaje de código abierto QVT capaz de transformar los modelos UML producidos por Argo/Poseidon. Acceleo - Generador de código MDA OpenSource basado en Eclipse y EMF.

Enlaces externos Sitio web oficial de ArgoUML (en) Evaluación de ArgoUML

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