Kommander es definido con un conjunto de herramientas que permite la construcción de interfaces para scripts. Estos scripts pueden tener interacción con aplicaciones propias del entorno de KDE y programas compilados en algún lenguaje como por ejemplo C, C++, Phyton, etc. Estas propiedades lo hacen ser muy útil al momento de integrar soluciones.

Ahora Kommander, en términos más técnicos, consta de dos componentes: Editor y Ejecutor.

El editor Es la interfaz disponible para el programador, en la cual se crean las ventanas o cuadros de diálogo. Dentro de los cuadros de diálogo se pueden insertar controles o widget, tales como barras de progreso, botones, cuadros de imagen, etc.

El ejecutor Es simplemente el motor que ejecuta el código generado por el editor.

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