, oficialmente abreviada como PS o PSone, es la primera videoconsola de sobremesa descontinuada producida por Sony Computer Entertainment. Fue lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994, en América del Norte el 9 de septiembre de 1995, en Europa el 29 de septiembre de 1995 y en Australia el 15 de noviembre de 1995. Como consola de quinta generación, PlayStation compitió principalmente con Nintendo 64, el Sega Saturn y la Sega Dreamcast.

Sony comenzó a desarrollar la PlayStation después de un acuerdo fallido con Nintendo para crear un periférico de CD-ROM para Super Nintendo Entertainment System a principios de la década de 1990. La consola fue diseñada principalmente por Ken Kutaragi y Sony Computer Entertainment en Japón, mientras que el desarrollo adicional se subcontrató en el Reino Unido. Se puso énfasis en los gráficos de polígonos en tercera dimensión al frente del diseño de la consola. La producción de juegos de PlayStation fue diseñada para ser optimizada e inclusiva, atrayendo el apoyo de muchos desarrolladores externos.

La consola resultó popular por su extensa biblioteca de juegos, franquicias populares, un precio competitivo y marketing juvenil agresivo que la anunciaba como la consola preferible para adolescentes y adultos. Las franquicias Premier de PlayStation incluyeron Gran Turismo, Wipeout, Crash Bandicoot, Spyro, Tomb Raider, Resident Evil, Metal Gear Solid, Tekken, y Final Fantasy, todas las cuales generaron numerosas secuelas. Los juegos de PlayStation continuaron vendiéndose hasta que Sony cesó la producción de PlayStation y sus juegos el 23 de marzo de 2006, más de once años después de su lanzamiento y menos de un año antes del debut de PlayStation 3. Se lanzaron un total de 3 061 juegos de PlayStation, con ventas acumuladas de 967 millones de unidades.

La PlayStation marcó el ascenso de Sony al poder en la industria de los videojuegos. Recibió elogios y se vendió con fuerza; en menos de una década, se convirtió en la primera plataforma de entretenimiento informático en comercializar más de 100 millones de unidades. Su uso de discos compactos anunció la transición de la industria de los juegos de los cartuchos. El éxito de la PlayStation llevó a una línea de sucesores, comenzando con PlayStation 2 en 2000. En el mismo año, Sony lanzó un modelo más pequeño y económico, PSOne.

Historia

Trasfondo La PlayStation fue concebida por Ken Kutaragi, un ejecutivo de Sony que dirigía una división de ingeniería de hardware y más tarde fue apodado «el padre de la PlayStation». El interés de Kutaragi en trabajar con videojuegos surgió al ver a su hija jugar en la Famicom de Nintendo. Kutaragi convenció a Nintendo de usar su procesador de sonido SPC-700 en el Super Nintendo Entertainment System —SNES— a través de una demostración de las capacidades del procesador. Su voluntad de trabajar con Nintendo se derivó tanto de su admiración por la Famicom como de su convicción de que las consolas de videojuegos habrían de convertirse en los principales sistemas de entretenimiento para uso doméstico. Aunque Kutaragi estuvo a punto de ser despedido porque trabajaba con Nintendo sin el conocimiento de Sony, el presidente Norio Ohga reconoció el potencial del chip de Kutaragi y decidió mantenerlo como protegido.

El inicio de la PlayStation se remonta a una empresa conjunta de 1988 entre Nintendo y Sony. Nintendo había producido tecnología de disquetes para complementar los cartuchos en forma de Family Computer Disk System y quería continuar con esta estrategia de almacenamiento complementario para SNES. Dado que Sony ya había sido contratada para producir el procesador de sonido SPC-700 para SNES, Nintendo contrató a Sony para desarrollar un complemento de CD-ROM, tentativamente titulado «Play Station» o «SNES-CD».

Sony estaba ansioso por hacerse un hueco en el mercado de los videojuegos en rápida expansión. Habiendo sido el principal fabricante del desafortunado formato de computadora doméstica MSX, Sony quería usar su experiencia en electrónica de consumo para producir su propio hardware de videojuegos. Aunque el acuerdo inicial entre Nintendo y Sony consistía en producir un complemento de CD-ROM, Sony también había planeado desarrollar una consola de la marca Sony compatible con SNES. Esta iteración estaba destinada a ser más un sistema de entretenimiento en el hogar, reproduciendo tanto cartuchos SNES como un nuevo formato de CD llamado «Super Disc», que diseñaría Sony. Según el acuerdo, Sony conservaría los derechos internacionales exclusivos de todos los títulos de Super Disc vendidos, lo que otorgaría a la empresa un alto grado de control a pesar de la posición de liderazgo de Nintendo en el mercado de los videojuegos. Además, Sony también sería el único beneficiario de las licencias relacionadas con software de música y películas que había estado buscando agresivamente como una aplicación secundaria.

La PlayStation se iba a anunciar en el Consumer Electronics Show (CES) de 1991 en Las Vegas. Sin embargo, el expresidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, desconfiaba del creciente apalancamiento de Sony en este punto y consideró inaceptable el contrato original de 1988 al darse cuenta de que esencialmente le otorgaba a Sony el control de todos los juegos escritos en el formato de CD-ROM de SNES. Aunque Nintendo dominaba el mercado de los videojuegos, Sony poseía un departamento superior de investigación y desarrollo. Queriendo proteger la estructura de licencias existente de Nintendo, Yamauchi canceló todos los planes para el CD adjunto de Nintendo-Sony SNES sin decirle a Sony. Envió al presidente de Nintendo of America Minoru Arakawa —su yerno— y al presidente Howard Lincoln a Ámsterdam para formar un contrato más favorable con el conglomerado neerlandés Philips, el rival de Sony. Este contrato daría a Nintendo control total sobre sus licencias en todas las máquinas producidas por Philips.

Kutaragi y Nobuyuki Idei, el director de relaciones públicas de Sony en ese momento, se enteraron de las acciones de Nintendo dos días antes de que comenzara el CES. Kutaragi telefoneó a numerosos contactos, incluido Philips, sin éxito. El primer día del CES, Sony anunció su asociación con Nintendo y su nueva consola, la PlayStation. A las 9 a.m. del día siguiente, en lo que se ha llamado «la mayor traición jamás vista» en la industria, Howard Lincoln subió al escenario y reveló que Nintendo ahora estaba aliada con Philips y abandonaría su trabajo con Sony.

Descripción

Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en comparación con el original.

derecha|miniatura|150px|La PlayStation One o "PSOne" fue la segunda versión de la PlayStation.

Parte superior: Allí está el lector de discos, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PlayStation One, el botón de reinicio es corregido tal como se conoció en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido. Parte frontal: En la parte frontal de la consola, está un par de ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las Tarjetas de Memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos; ya fue un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o cualquier personalización de un juego. Parte trasera: En ese lugar está un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, presuntamente para combatir la piratería de sus juegos porque existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla, pensaron que consiguieron combatir la piratería, lo que no funcionó y se pudo combatirla por otros sistemas (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso en caso de que el chip fue compatible con todos los juegos piratas). Partes laterales: La consola tiene unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipación del calor. Se recomendó dejar las partes laterales libres de algún objeto que obstruya la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos. Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación; también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y finalmente, están las etiquetas de información de la consola.

Especificaciones técnicas +tipoDATOSImagenCPUSony CXD8530BQ basado en R3000A, de 32 bits RISC con tecnología licenciada de Silicon Graphics y contiene, en el mismo chip, el Motor de Transferencias Geométricas y el Motor de Motor de Transferencias Geométricas (GTE): Está dentro del chip del procesador; es el encargado de la renderización de los gráficos tridimensionales

Capacidad de procesamiento gráfico: 360.000 polígonos de sombreado plano por segundo. 180.000 polígonos con mapeado de texturas por segundo.33,8688 MHz.sinmarcosinmarcoFoundryLSI Logic Corp ArquitecturaMIPS cache L15 KBtransistores850k – 1M Capacidad de cálculo: 66 MIPSProceso de litografía0.5 micrón (500 nm)velocidad de bus132 MB/sTamaño del chip CXD8530AQ 128 mm² CXD8530Q 128 mm² CXD8530BQ 66 mm² CXD8530CQ 66 mm² CXD8606Q 66 mm² CXD8606AQ 26.5 mm² CXD8606BQ 26.5 mm² CXD8606CQ 26.5 mm²Motor de Compresión de DatosTambién ubicado dentro del chip del procesador; es el responsable de la descompresión de la información de los juegosCompatible con archivos MPEG-1 y H.261 Capacidad de cálculo: 80 MIPS Directamente conectado al bus de la CPU (computadora)Descompresión de Datos Capacidad de cálculo de 30 MIPS Ancho de banda del bus de 132 megabytes por segundo Caché de instrucciones de 4 kilobytes Caché de datos de 1 kilobytesMemoria:Memoria RAM: EDO DRAM 2 MBsinmarcoVRAM: Tamaño 1 MB Bus de memoria 32 bit velocidad: 33 MHz Bandwidth 132.0 MB/ssinmarcoMemoria RAM de sonido: 512 kilobytessinmarcoBuffer para CD-ROM: 32 kilobytesMemoria ROM del BIOS: 512 kilobytessinmarco Memory CardEEPROM de 128 kilobytessinmarcoUnidad de lectura Velocidad de lectura de 2 veces (300 kilobits por segundo como máximo en transferencia de datos) Compatible con el formato CD-XAsinmarco|131x131px sinmarcoDimensiones:Dimensiones270 mm (anchura) x 60 milímetros (altura) x 188 milímetros (fondo)sinmarcoPeso1,2 kgGPUSony CXD8514Q se encarga de procesar toda la información de gráficos en dos dimensiones.sinmarco Tablas de búsqueda de colores ilimitadas Capacidad de procesamiento gráfico: 4000 sprites de 8×8 píxeles, con escala y giro individual Puede manejar entornos simultáneos Puede hacer sombreado plano o sombreado Gouraud, y mapeado de texturascolores Profundidad de color máxima de 16 777 216 colores (color verdadero de 24 bits) 57 344 (256 × 224) a 153 600 (640 × 240) colores en pantalla Tablas de búsqueda de colores ilimitadas (CLUT)

32 niveles de transparencia

Todos los cálculos se realizan con una precisión de 24 bitsResolucion Progresivo: 256×224 to 640×240 píxeles

entrelazado: 256×448 to 640×480 píxelesFrame Buffer ajustable Tamaño del Die 128 mm² FoundrySony Proceso de litografía600 nm Pixel Shaders2 Vertex Shaders1 TMUs3 ROPs1 velocidad del GPU 53 MHz TDP SCPH-100x = 10.5W SCPH-300x = 10.5W SCPH-500x = 9.8W SCPH-550x = 19.0WSalida de videosalida de video propietaria analógica Multi AV que se vendía para. RCA, Y/C, RGB y RF con resolución máxima 256x240 los primeros modelos tenían salidas de video adicionales en conectores separados para svideo, Multi AV, RCA y RF sinmarcoI/O Una unidad lectora de discos CD-ROM Par de puertos para mandos de control Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (corregido en los últimos modelos de la consola)