Jack-Bot (estilizado como JACK•BOT) es una mesa de pinball de diseñada por Barry Oursler y Larry DeMar, y lanzada por Williams en 1995. Es la tercera entrega de la serie Pin-Bot.

Descripción Este juego tiene un tema de casino futurista. Ciertos elementos de la mesa original de Pin-Bot están presentes, como la rampa en espiral, los objetivos del "visor" y el bloqueo de las bolas en los agujeros para activar los ojos de Pin-Bot.

Jon Hey creó la música y el sonido que incluye un nuevo arreglo del tema de Pin-Bot compuesto previamente por Chris Granner para Williams.

Botón de compra de bola/bola extra Jack-Bot también permite a los jugadores comprar una bola extra por un crédito y luego presionar el botón "BOLA EXTRA"; los jugadores pueden comprar un máximo de tres bolas de esta manera. El juego tiene dos listas separadas de puntaje alto: una para juegos sin entradas y otra que incluye entradas. El Gran Campeón es el puntaje más alto de los puntajes en los que no ha tenido compra de bolas adicionales.

Presionar el botón EXTRA BALL también puede activar varios trucos si se hace correctamente, como Pin-Bot cambiando los resultados de una tirada de dados.

Al presionar el botón EXTRA BALL durante el modo de atracción, se activa un mensaje en la pantalla de matriz de puntos, que dice: "En memoria de Joe Joos, Jr.", quien murió un año antes; la pantalla luego le dice al jugador una breve biografía de Joos.

Durante el modo de atracción, al presionar el botón flipper izquierdo tres veces mientras se mantiene presionado el botón EXTRA BALL, se activa una larga tirada de créditos en la pantalla de matriz de puntos acompañada de una mezcla de la música del juego.

Objetivos El juego tiene dos objetivos principales: activar Casino Run y comenzar Multi-Ball; durante Multi-Ball, el objetivo es conseguir suficientes Jack-Bots (premios mayores) para encender Mega Visor.

Detalles y reglas de la mesa

Disparo de habilidad de Vortex Como en el Pin-Bot original, el émbolo lanza la bola hacia una rampa en espiral conocida como Vortex, que tiene una sección superior, media e inferior. Para anotar el valor más alto ofrecido, la bola debe acertar en la sección central.

El valor de Vortex se restablece a 10 millones para cada bola a menos que se sostenga (ver más abajo).

Disparar al agujero central del vórtice durante Multi-Ball puede marcar un Jack-Bot.

Hit Me Un objetivo difícil justo encima del área del carril interior/exterior derecho. Al golpear este objetivo, se extrae una carta al azar para agregar al total del jugador (comenzando desde cero), con el objetivo de llegar a 21 (como en el blackjack) o acercarse lo más posible sin pasarse (pasar de 21). Cada vez que se golpea el objetivo, el jugador obtiene 1 millón de puntos multiplicado por el total (es decir, al llevar la mano a 17, obtiene 17 millones de puntos). Acertar 21 exactamente o pasarse restablece el total a cero, pero si el jugador acierta exactamente 21, gana un bono de 50 millones de puntos.

Los ases pueden contar como 1 u 11, como en el blackjack normal.

El objetivo Hit Me también se puede usar para anotar hasta 75 millones de puntos durante el modo Hurry-Up y para anotar Jack-Bots durante Multi-Ball.

Objetivos de póquer A la izquierda, justo debajo de la rampa, hay tres objetivos de póquer. Uno se enciende durante el juego; golpear el objetivo iluminado aumenta el multiplicador de bonificación hasta 5x. Si se golpea un objetivo apagado, el jugador debe esperar hasta que los objetivos se restablezcan antes de volver a intentarlo. Si se golpea el objetivo iluminado y el jugador golpea los otros dos objetivos antes de que se reinicien, la máquina le muestra al jugador una carta de póquer para usar en el póquer (ver más abajo).

Objetivo del cajero Debajo de la rampa izquierda hay un objetivo de cajero. Cuando se activa, la rampa se levantará para permitir que la bola pase por debajo para golpearla. Alcanzar este objetivo puede hacer una variedad de cosas para el jugador: obtener el bono durante el Modo Cajero, recolectar el premio Solar Jets, duplicar las ganancias para un juego de casino y recolectar Jack-Bots durante Multi-Ball.

Incrementador de rampa y vórtice Cuando la rampa está bajada, al disparar la bola hacia arriba de la rampa y hacia el campo de juego mini-bagatelle (un remanente del Pin-Bot original) comienza el Contador de vórtice, que agrega gradualmente 1 millón de puntos al valor del vórtice (a partir de 10 millones), hasta un máximo de 50 millones de puntos. Luego, la bola se abrirá paso aleatoriamente a través del hoyo, activando el modo Solar Jets, hacia el carril interior derecho, lo que otorgará un premio aleatorio (que cambia en sincronización con el Contador de vórtice), o regresará al émbolo para otro tiro de habilidad. .

Solar Jets Si la bola cae por este agujero y se mete en los bumpers, se activa el modo Solar Jets. La rampa se voltea; Luego, el jugador tiene alrededor de 20 segundos (representados por una cuenta regresiva lenta desde 10) para alcanzar el objetivo del Cajero y obtener el valor de Solar Jets, que comienza en 40M y aumenta en 4M por cada bumper tocado. Comenzar Multiball o Casino Run antes de que se acabe el tiempo también otorgará el premio Solar Jets.

Premios Inlane Si la bola pasa por el carril derecho, dará lugar a uno de los siguientes premios:

25 Millones: Otorga 25 millones de puntos. Cajero: el jugador tiene 20 segundos (representados por una cuenta regresiva lenta desde 10) para alcanzar el objetivo del Cajero y anotar el doble del valor de la bonificación (aunque esto reemplaza la bonificación al final de la bola en lugar de agregarla). Comenzar Multi-Ball o Casino Run también otorga el valor del Cajero. Light Extra Ball: Enciende una luz bola extra. Mega Rampa: Ilumina la rampa izquierda. El jugador debe disparar la bola por la rampa en 5 segundos para ganar el valor de Mega Ramp, que comienza en 50 millones y aumenta 25 millones cada vez que se logra.

Game Saucer Game Saucer es un carril angosto que conduce a una trampa que se encuentra justo a la derecha de la rampa izquierda. Disparar la bola a esta trampa para comenzar un juego de casino. Durante Multi-Ball, lanza la bola a esta trampa para recolectar un Jack-Bot, y durante Casino Run, esta trampa es una de varias que se pueden usar para hacer girar las ruedas en la máquina tragamonedas.

Visor y luces de la grilla Keno de 5x5 Al igual que en el Pin-Bot original, la máquina tiene un visor que permanece cerrado al comienxo del juego, junto con una grilla de luces de 5x5 debajo, de color amarillo, azul, naranja, verde y rojo, en ese orden. Encima de las luces hay una fila de objetivos que encienden las luces verticalmente en columnas, y al lado derecho hay una fila lateral de luces que encienden las luces en cada fila horizontalmente. Para abrir el visor, el jugador debe completar la cuadrícula golpeando los objetivos en cualquier orden, o disparando a el visor correcta o al objetivo de la fila lateral cuando las luces parpadean inicialmente; las luces parpadean inicialmente una columna a la vez, de izquierda a derecha, y luego una fila a la vez, de arriba abajo. En el último caso, abrir el visor disparando al objetivo correcto otorga una bonificación de 50 millones de puntos (después de hacer esto, sin embargo, la máquina requiere que el jugador abra el visor cada vez subsiguiente simplemente completando las 25 luces en la grilla en cualquier ordenar).

En Jack-Bot, las luces se conocen como luces Keno, y cada columna también tiene una flecha blanca encima. Cuando el visor está cerrado, disparar la bola al objetivo cuando la flecha blanca está encendida otorga un premio de Keno:

Vortex al máximo: lleva automáticamente el valor de ´Vortex a 50 millones. Agregar valor de Vortex: aumenta el valor del Vortex si aún no está en 50 millones. Vortex Held: transfiere el valor del vórtice a la siguiente bola, incluidas las bolas adicionales. 25M: Otorga 25 millones de puntos. Agregar tarjeta de póquer: detecta una tarjeta de póquer adicional para Pin-Bot Poker. Bono 5X: lleva el multiplicador de bonificación a 5X, el máximo disponible en el juego. (Tenga en cuenta que después de que se agote la bola, al presionar el botón BOLA EXTRA suficientes veces para activar un truco, Pin-Bot golpea el gráfico 5X, convirtiéndolo en 6X; esta es la única vez que un jugador puede obtener una bonificación 6X). Game Saucer encendido: antes de la primera Multi-Ball, y solo antes de la primera Multi-Ball, si el Game Saucer no está encendido, al golpear la flecha se encenderá el platillo. Extra Ball: Otorga una bola extra; generalmente se otorga solo en la última bola si la puntuación total del jugador es inferior a 300 millones de puntos.

Cuando se abre el visor, el jugador puede bloquear una bola en una de las cuencas de los ojos de Pin-Bot; al hacerlo, se coloca otra bola en el émbolo y, al bloquear la segunda bola, se inicia Multi-Ball.

Si el visor está abierta y el jugador aún no ha iniciado Multi-Ball, al completar las 25 luces por segunda vez se enciende una luz Extra Ball sobre los vuelcos dentro y fuera del carril.

Bola extra Los vuelcos dentro y fuera del carril tienen una luz de bola extra encima de ellos, que el jugador recoge haciendo que la bola ruede sobre el carril interior o exterior iluminado. Es posible tener más de una luz encendida y recolectar múltiples bolas extra.

Multibola Para iniciar Multibola, el jugador debe bloquear ambas bolas en las cuencas de los ojos de Pin-Bot. El primer Multi-Ball es un Multi-Ball de 2 bolas, mientras que los Multi-Balls subsiguientes son Multi-Balls de 3 bolas; en este último caso, el jugador debe lanzar una bola desde el émbolo hasta el vórtice para iniciar Multi-Ball.

Durante Multi-Ball, los Jack-bots se encienden en los Ojos, en el objetivo del Cajero y en Hit Me. El primer Jack-Bot que anota un jugador en un juego vale 50 millones; Los futuros Jack-bots aumentan su valor en 25 millones cada vez, de modo que el undécimo Jack-bot es de 300 millones. Luego, el valor comienza a avanzar en 50M por cada Jack-bot, de modo que el decimoquinto y último Jack-bot es 500M.

Recolectar un Jack-bot apaga la luz de esa ubicación; al menos una ubicación siempre estará iluminada. Si el jugador recolecta Jack-Bots en los cuatro lugares, el objetivo del Cajero se volverá a encender y la ubicación iluminada se moverá de izquierda a derecha (hacia el Ojo izquierdo, luego hacia la derecha, luego Hit Me, luego de regreso al Cajero) cada vez que se recoge.

Golpear el platillo del juego vuelve a encender las cuatro ubicaciones de Jack-bot. Si lo golpea cuando los cuatro ya están encendidos, obtiene un Jack-bot en su lugar.

Recoger Jack-bot en uno de los ojos y luego golpear el otro ojo (encendido o no) en un segundo, obtiene un Super Jack-bot en su lugar. Esto triplica los puntos (por lo tanto, un Super Jack-bot puede alcanzar los 1.500 millones de puntos).

Multibola termina cuando el jugador tiene una sola bola en juego. Hay aproximadamente un período de gracia de tres segundos durante el cual aún se puede puntuar un Jack-bot. Si el jugador pierde un Multi-ball sin anotar ningún Jack-bot, se le da un período de reinicio de 10 segundos; golpear los ojos o el platillo del juego antes de que se acabe el tiempo reinicia una multibola de dos bolas con un tiro de habilidad en el émbolo. Sin embargo, solo se permite un reinicio por multibola; si esto ocurre por segunda vez, el jugador debe comenzar desde cero.