Shin Megami Tensei IV es un videojuego de rol japonés postapocalíptico desarrollado por Atlus para la Nintendo 3DS. Es parte de la serie Shin Megami Tensei, la serie central de la franquicia Megami Tensei, aunque no existe una conexión directa entre la historia y las entregas anteriores. Fue lanzado en mayo y julio de 2013 para Japón y Norteamérica respectivamente. Fue lanzado digitalmente en Europa en octubre de 2014. El modo de juego recuerda a los juegos anteriores de Shin Megami Tensei, trasladando el sistema de batalla Press Turn basado en turnos, donde los jugadores y enemigos luchan explotando sus debilidades, lo que permite que cualquier lado gane o pierda turnos.

La historia se centra en Flynn, un samurái que protege al Reino medieval de Mikado de los ataques de demonios hostiles. Cuando un misterioso Samurái Negro comienza a transformar a la población en demonios, Flynn y tres compañeros son enviados a capturarla. La persecución del Samurái Negro arrastra a Flynn y sus camaradas a una sorprendente revelación donde las fuerzas angelicales se enfrentarán a las demoniacas.

El desarrollo empezó después de la conclusión de Shin Megami Tensei: Strange Journey, con el equipo decidiendo hacer una cuarta entrada numerada en la serie gracias a las peticiones de los fanáticos.El equipo pretendía evocar el estilo y el sentimiento del Shin Megami Tensei original. Los personajes principales y algunos demonios fueron diseñados por Masayuki Doi, anteriormente conocido por su trabajo en la serie Trauma Center, cambiando del veterano de la serie Kazuma Kaneko, cuya serie de ilustraciones de demonios todavía se presenta junto con una gran cantidad de diseños de demonios de artistas invitados. Debutó con fuertes ventas en Japón y fue uno de los juegos más vendidos del año. La recepción del juego ha sido generalmente positiva tanto en Japón como en Occidente.

Gameplay izquierda|miniaturadeimagen|243x243px|Screenshot De una batalla en Shin Megami Tensei IV, mostrando al enemigo, el grupo, y el sistema de "Press Turn" en acción. Shin Megami Tensei IV pone al jugador en control del samurái Flynn. La navegación tiene lugar tanto en perspectiva de tercera persona con entornos renderizados en 3D, como en un mapa del mundo superior en 2D. En el mapa del mundo exterior, los íconos representan el grupo del jugador y los demonios enemigos. Las batallas tienen lugar desde una perspectiva en primera persona, con el enemigo visible en la pantalla superior y las estadísticas del grupo en la pantalla inferior. Al igual que con otros videojuegos de rol, el personaje se fortalece y avanza al completar misiones; también ganan macca, una moneda del juego para comprar artículos y equipos. Algunas misiones están relacionadas con la historia principal y son obligatorias, mientras que otras son opcionales. Si el jugador es derrotado, puede volver al juego gastando macca (la moneda del juego). Las Nintendo Play Coins se pueden usar en lugar de macca. Morir repetidamente desbloquea un modo fácil: en este modo, el jugador puede huir de la batalla si así lo desea.

Los enemigos deambulan por los entornos que explora Flynn. Una batalla comienza cuando Flynn golpea a un enemigo (lo que le otorga al jugador una ventaja), un enemigo choca contra Flynn por un lado o por detrás (lo que le otorga una ventaja al enemigo), o cuando chocan de frente. En la batalla, el jugador controla a Flynn y tres demonios, con un personaje de apoyo humano controlado por IA. Durante la batalla, las acciones del jugador y del enemigo se rigen por el sistema Press Turn basado en turnos, un sistema de batalla heredado de entradas anteriores de la serie Shin Megami Tensei. El sistema gira en torno a la explotación de debilidades físicas o elementales: si un personaje golpea el punto débil de otro personaje o asesta un golpe crítico, el grupo gana un turno extra, mientras que si el ataque es absorbido o bloqueado, pierden su turno. Si un personaje sufre una debilidad o recibe un golpe crítico, existe la posibilidad de que entre en el estado "Smirk" (O estado de "Burla"): Smirk aumenta temporalmente el daño de un personaje, elimina sus debilidades elementales y le da una alta probabilidad de esquivar ataques.

Otros sistemas que continúan desde entradas anteriores de la serie son Demon Recruitment (Reclutamiento de demonios) y Demon Fusion (Fusión de Demonios). Para reclutar demonios, el jugador habla con un demonio en lugar de luchar contra él y debe negociar por sus servicios: estas negociaciones pueden implicar halagos, sobornos o amenazas. Hay hasta 400 demonios disponibles para reclutar. Demon Fusion le permite al jugador tomar dos demonios y fusionarlos en una nueva forma, otorgando nuevas habilidades. Durante la fusión, los jugadores pueden elegir qué habilidades conservar y cuáles descartar. El historial de fusión del demonio se registra para que los jugadores lo revisen durante las últimas etapas del juego. Negociación y Fusiones también otorgan puntos de experiencia para el jugador. Algunos demonios cambian de forma por sí mismos sin necesidad de fusión; en cambio, deben subir de nivel con experiencia en batalla. A medida que Flynn sube de nivel, aparecen nuevas fusiones disponibles. Los demonios domesticados le enseñan nuevas habilidades a Flynn. Usando el sistema StreetPass de Nintendo 3DS, los jugadores pueden intercambiar demonios.

Premisa miniaturadeimagen|Tokio

Planteamiento y personajes Shin Megami Tensei IV tiene lugar en un mundo separado del resto de los juegos de Shin Megami Tensei, aunque hay demonios y habilidades recurrentes. Los dos lugares principales son el Reino Oriental de Mikado, una sociedad feudal inspirada en la Europa medieval que está secretamente controlada por ángeles; y Tokio, una ciudad de la era moderna encerrada en una cúpula de roca e invadida por demonios. Antes de los eventos del juego, cuando Tokio se convirtió en una fortaleza demoníaca y los ángeles amenazaron con destruirla, un miembro de la Fuerza Contra Demonios de Tokio domó al Dios Masakado (マサカド), fusionándose con él para crear la cúpula protectora sobre Tokio. Mikado está construido sobre la superficie de la cúpula. Después de que se crea la cúpula, solo pasan veinte años en Tokio, mientras que pasan más de mil años en el Reino de Mikado. Los restos de la tecnología de Tokio, estudiados por la iglesia de Mikado como "reliquias místicas", permanecen dispersos por todo el país.

El jugador toma el control de un Samurái quien es la reencarnación del salvador de Tokio. Su nombre preestablecido es : al igual que anteriores avatares en la saga, él es un protagonista silencioso, con sus acciones y actitud determinadas por el jugador. Otros tres personajes acompañan a Flynn en su viaje, representando las tres alineaciones morales principales del juego. Ellos son , en representación de Law (Ley); , que representa el Caos; e , representando la Neutralidad. Otros personajes importantes incluyen a Burroughs (バロウズ, Barouzu), asistente de IA de Flynn; , un poderoso demonio de Tokio; e , un antiguo amigo de la infancia de Flynn.

Historia Shin Megami Tensei IV comienza con Flynn y su amigo Issachar viajando al castillo de Mikado para someterse a una prueba sobre si son dignos de convertirse en Samurái, los guardianes de Mikado que enfrentan y controlan demonios. Issachar falla, pero Flynn tiene éxito y se inicia de inmediato junto con otros candidatos, incluidos Walter, Jonathan e Isabeau. Los nuevos aprendices Samurái reciben guanteletes electrónicos que contienen la IA de Flynn, Burroughs, que lo apoya durante todo el juego con consejos. Poco después de su iniciación, surge un problema fuera de la ciudad cuando una figura que se hace llamar "Samurai Negro" distribuye libros malditos escritos para difundir "conocimiento y sabiduría"; algunos residentes de Mikado, incluido Issachar, se convierten en demonios después de leer los libros en reuniones llamadas "Sabbaths". Los Samurái son enviados para enfrentarse a los demonios resultantes y al Samurái Negro. Después de restaurar el orden en Mikado y matar a Issachar, se les dice a los Samurái que la persigan hasta la tierra legendaria que se encuentra debajo de Mikado, Tokio. Los samuráis bajan por un túnel que conduce a lo alto de un rascacielos; descubren que Tokio es una ciudad cubierta por una cúpula de roca que la ha encerrado en una noche eterna, mientras que Mikado yace sobre la superficie de la cúpula.

El grupo explora Tokio en busca del Samurái Negro, enfrentándose a una variedad de enemigos: los demonios que infestan Tokio; Ashura-kai, una organización yakuza que gobierna la ciudad y proporciona una apariencia de orden; y el Anillo de Gaea, un culto dedicado a su líder Yuriko. El grupo descubre que el Samurái Negro era Yuriko, un demonio cuyo verdadero nombre es Lilith, y que buscaba traer el caos al Reino del Este de Mikado y socavar su estructura ordenada y estancada. El grupo también rescata a tres misteriosos hombres enmascarados de Tokio por orden de la hermana Gabby, miembro de la iglesia de Mikado. Walter está convencido por Yuriko de que Ashura-kai debe ser derrotado y más demonios desatados en Tokio, mientras que Jonathan está convencido por Gabby de que Lilith debe ser asesinada. Flynn puede apoyar a Walter o Jonathan, pero independientemente de su elección, ambos tienen éxito: tanto el Anillo de Gea de Lilith como el Ashura-kai son derrotados y los demonios son liberados en Tokio a través del reactor Yamato, una fuente de energía que conecta dimensiones paralelas. Flynn, Jonathan y Walter exploran dos líneas de tiempo diferentes de Tokio: una donde domina la ley y otra donde reina el caos. En ambos, la encarnación anterior de Flynn fue asesinada.

Después de ver los mundos alternativos, una puntuación basada en las elecciones morales de Flynn a lo largo del juego decide si el jugador está en el camino de la Ley, el camino del Caos o el camino Neutral. Además, el jugador siempre tiene la opción de destruir el mundo a instancias de The White, personificaciones de la desesperación humana que desean el olvido total. Jonathan se alía con los "nuevos líderes" de Mikado, los cuatro arcángeles Gabriel, Uriel, Raphael y Michael: la hermana Gabby y las tres figuras encarceladas que rescataron los samuráis. Se fusionan en Merkabah, el carruaje de Dios. Walter se alía y se fusiona con Lucifer, el demonio más poderoso; buscan destruir a Mikado. Si Flynn se pone del lado de Law, él y Merkabah derrotarán a Lucifer. Para evitar una mayor corrupción de la gente de Mikado, destruyen Tokio y se suicidan en el proceso. Si Flynn se pone del lado de Chaos, él y Lucifer derrotarán a Merkabah. Después de destruir a Mikado, los dos comienzan una nueva guerra contra Dios. Tanto en la ruta de la Ley como en la del Caos, Isabeau regresa para detener a Flynn en nombre de la humanidad, pero después de que él la derrota, ella se suicida. En la ruta Neutral, Flynn e Isabeau unen sus fuerzas contra Merkabah y Lucifer, solicitando la ayuda de Masakado contra ellos. Después de la derrota de Merkabah, Isabeau evacua a la población de Mikado a Tokio. Después de que Flynn derrota a Lucifer, Masakado usa su poder totalmente despierto para eliminar y asimilar la cúpula que lo encierra, lo que borra a Mikado y restaura la luz del día en Tokio; uniendo a la gente de ambos lados como uno solo en un Tokio unido.

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