250px|thumb|Nueva York, ciudad en la que está basada Liberty City. Liberty City es una ciudad ficticia de la saga de videojuegos de Rockstar Games, Grand Theft Auto. Inspirada en la ciudad de Nueva York, hay varias versiones conocidas de la ciudad, dependiendo de en qué juego sea representada.
En el primer Grand Theft Auto, Liberty City se presenta como una ciudad geográficamente similar a Nueva York, compuesta por dos islas. En Grand Theft Auto III, por su parte, (también aparece en Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y, brevemente, en Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas) es retratada como una urbe metropolitana más genérica que está basada vagamente en Nueva York, pero con elementos de otras ciudades estadounidenses. En Grand Theft Auto IV (también en The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony y Chinatown Wars) se la presenta como una caricatura de la propia ciudad de Nueva York, con los lugares más emblemáticos y geografía de Liberty City fuertemente basados en los de Nueva York. Los cuatro distritos o barrios de Liberty City así como el contiguo estado de Alderney, corresponden a los cuatro distritos de Nueva York y Nueva Jersey, respectivamente (excepto el distrito de Staten Island, que se desconoce porque no está representado).
En cada interpretación de la ciudad, Liberty City es descrita como una gran urbe con una gran población (4 millones de habitantes en Grand Theft Auto III,Rockstar Games, Rockstar North (2001). Grand Theft Auto III instruction manual. y el doble en GTA IV), con una extensa infraestructura de transporte, carreteras, ferrocarriles y situada en una configuración geográfica de orillas e islas muy similar a la de Nueva York. La ciudad es presentada, también, como un lugar con exceso de crimen y corrupción, con la presencia de crimen organizado, bandas callejeras enemigas, pequeños criminales, mala conducta desenfrenada y corrupción entre los funcionarios municipales y policiales. Partes de Liberty City han sufrido graves daños por culpa de atentados con bombas orquestados por delincuentes locales. Algunos de estos daños, sin embargo, se han reparado o dado lugar a un replanteamiento completo de toda el área.
Liberty City se encuentra encuadrada dentro del mismo universo ficticio junto a Vice City, Carcer City (Manhunt), Cottonmouth (Manhunt 2), San Andreas (GTA San Andreas), North Yankton (Ludendorff), Londres, Bullworth (Bully), y Anywhere City. Otras localizaciones retratadas en videojuegos de Rockstar Games. Liberty City es el emplazamiento más utilizado en las series de Grand Theft Auto: aparece en seis de los diez juegos y extensiones de GTA, además de dos cameos. Junto con Carcer City (posiblemente), se encuentra en el estado, Liberty State. Grand Theft Auto Liberty City apareció por primera vez en el original Grand Theft Auto. La geografía de la ciudad y la alineación de los distritos era similar a la de Nueva York, con dos territorios continentales y con una isla como la de Manhattan (que contiene un gran parque en el centro, en referencia a Central Park), y varias islas más pequeñas a lo largo de un río de la ciudad, con la tierra firme y las islas conectadas por puentes de carretera principalmente. Los servicios de tren con las líneas de funcionamiento también estuvieron presentes.
Diferentes barrios de la ciudadela de Nueva York y Nueva Jersey fueron encubiertos con nombres similares a los de la vida real. La lista de los barrios de Liberty City es la siguiente (de norte a sur).
Barrios West Shore Eaglewood Hackenslash Fort Law Schlechberg Guernsey City New Guernsey Central Island Nolaw Island Height Park Island City (Lower Manhattan o Midtown Manhattan) Minor Islands Law Island (Ward's Island y Randall's Island) Nixon Island East Shore Estoria Kings Ardler Brocklyn Tellberg Brocklyn Docks Northeast Shore Brix Island View
Grand Theft Auto III Visión general
La segunda aparición de Liberty City es en Grand Theft Auto III, partiendo de un diseño muy distinto al de la versión original. La localidad, en torno a finales del otoño de 2001, es conocida como "el peor lugar en Estados Unidos" por la literatura del juego debido a su crimen desenfrenado, la corrupción, las guerras de pandillas, robos y asesinatos son endémicos de la vida cotidiana hasta el punto de que la intervención policial se ha vuelto casi insignificante. Además de su aparición junto a Vice City y el estado de San Andreas, la ciudad también se encuentra cerca de Carcer City, que aparece en Manhunt, otro videojuego desarrollado por Rockstar Games. Poco se sabe sobre la historia antigua de Liberty City, aunque existe un diálogo en GTA III alegando que la ciudad era "una iglesia, un pasto de vacas y tres casas, cuando el teléfono se inventó",Chatterbox FM diálogo extraído de Grand Theft Auto III (23:59/58:04s). y un mapa de la ciudad previsto en el embalaje de Grand Theft Auto: Liberty City Stories afirma que la ciudad celebró su 200 aniversario en 1998,Rockstar Games, Rockstar North, Rockstar Leeds (2005). Grand Theft Auto: Liberty City Stories instruction manual. lo que significa que la ciudad fue fundada en 1798. La población de la ciudad, en ese momento, es de cuatro millones, como se indica en el manual del juego. El sitio web de GTA III menciona que la ciudad está hermanada con Beirut.
El alcalde de Liberty City en 2001 era Miles O'Donovan, aunque su primer nombre no fue revelado hasta Grand Theft Auto: Liberty City Stories. O'Donovan fue precedido por Roger C. Hole, que fue asesinado mientras hacía footing en 1998 por Toni Cipriani en 'Grand Theft Auto: Liberty City Stories por órdenes de la mafia local dirigida por Don Salvatore Leone. La muerte de Hole forzó unas elecciones que finalmente acabó ganando O'Donovan, aunque fue revelado a los medios de comunicación que el magnate Donald Love realizó una sucia campaña en las elecciones.
Existen muchos lugares de interés dentro de Liberty City, pero muchos no hacen eco de la vida real de Nueva York. Un equivalente de Central Park está ubicado en Staunton Island, llamado Belleville Park. Staunton Plaza estaba en construcción en Fort Staunton y designado para convertirse en un gran bloque de oficinas de negocios. En Grand Theft Auto: Liberty City Stories existe una sección de la Pequeña Italia de la ciudad en el lugar del sitio de la construcción en Fort Staunton, hasta 1998 cuando Toni Cipriani destruye toda la zona bajo las órdenes de Donald Love. Otros monumentos son el equivalente anónimo del Empire State Building, en el distrito financiero del centro de Staunton. Frente al edificio se encuentra el Jefferson St. Credit Union Office Building, el edificio más alto de la ciudad. El edificio de la emisora de radio The Lips 106 cuenta con dos torres gemelas idénticas parecidas a Marina City en Chicago.
Barrios miniaturadeimagen|Manhattan Island foto de GTA Liberty City En Liberty City hay muchos barrios que se encontraran a continuación donde se dice en que lugar quedan.
Aunque no es técnicamente parte de la ciudad ni un borough, hay una ciudad inaccesible bloqueada denominada "Ghost Town". Aparentemente ubicado en Liberty City, existe como un sector oculto del juego y sólo es usada una vez en la escena del robo del banco en el comienzo de la historia del juego. "Ghost Town" se encuentra detrás de Shoreside Vale y está sobre el mar. La ciudad se compone de texturas sólidas (con la excepción de dos contenedores de basura detrás del banco) y es accesible solo por avión, trampas, o por modificaciones de terceros, incluyendo la creación de un puente entre el Ghost Town con el resto de la de la ciudad. Esta ciudad fue eliminada de la versión de Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Ghost Town es, en ocasiones, conocida erróneamente como Carcer City, que se menciona en las estaciones de radio dentro del juego.
Portland Island Portland Island se encuentra en el extremo oriental de los límites de la ciudad, y fundamentalmente sirve como la parte industrial de la ciudad. Es un barrio de bajos ingresos, lleno de trabajadores de la industria, fuertemente ligado a los barrios neoyorquinos de Brooklyn y Queens. Muchas de las bandas étnicas de la ciudad viven en este barrio. Gran parte de la población industrial de la isla se concentra en Trenton, hacia el sur de la isla, a poca distancia en coche del puerto de Portland y de los muelles del Atlántico, que sirven como puertos marítimos.En Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Grand Theft Auto Advance, Atlantic Quays contenía varios almacenes, dos muelles de madera y uno más largo de hormigón en el sureste que se extiende externamente hacia el este. Mientras los muelles no fueros vistos en uso en Grand Theft Auto III o Grand Theft Auto Advance, en Grand Theft Auto: Liberty City Stories representa un gran barco de acoplamiento al lado del muelle de hormigón, lo que sugiere que la zona funcionaba como puerto de Portland. Las propiedades no industriales tienden a encontrarse hacia el norte y el oeste de la isla. En Portland Island también opera un servicio de tren elevado, con tres estaciones (Rothwell Station en Hepburn Heights, Kurowski en Chinatows y Baillie Station en Saint Mark's).
En Chinatown esta la tríada de la ciudad. Sin embargo, hay actividad por parte de la mafia con las familias Leone (Basada en la Familia Corleone de El padrino) y Sindacco. El distrito de Saint Mark's es principalmente el barrio y el lugar de negocios de los italo-americanos, y está situado en la parte noreste de la isla. Este distrito está especialmente bajo el control de la Familia Leone. Otro distrito de interés es el Red Light District, que anteriormente era la zona residencial de Portland. El barrio se ha degradado significativamente en los últimos años, debido a proxenetas y prostitutas deambulando por las calles en toda la zona. Hepburn Heights es un barrio cerca del red light district (distrito de las luces rojas), formado por proyectos de vivienda que se parecen mucho a los proyectos de vivienda de Queensbridge. Allí tiene su base la banda Diablo. Harwood, que se encuentra en el extremo norte de la isla, se utiliza sobre todo para el tráfico de drogas y como un refugio de la familia Leone. En este barrio se encuentra el edificio de la emisora Head Radio, un desguace, un concesionario de automóviles, una tienda de bombas y el túnel Porter, en el término de Portland. También se encuentran viejas plataformas y vagones de una línea de tren en Harwood del este, así como un túnel que pasa bajo el barrio de Saint Mark's, que une directamente Harwood con el puerto de Portland.
Los restantes distritos están escasamente habitados. En Callahan Point hay un pequeño muelle, que se encuentra debajo y alrededor del Puente de Callahan, que une la isla de Portland con Staunton Island. Portland Beach es una playa situada al este de Saint Mark's, mientras que Portland View consta de una parcela de tierra y un tramo de carretera entre el puerto de Portland y Chinatown. Portland Rock, una pequeña isla con un faro, puede ser vista al este de Portland Beach.
Lugares de referencia
1.Red-light district
2.Saint Mark´s Barrios de Portland Island Callahan Point: Barrio pequeño industrial de la isla. Sus lugares más destacados son el Greasy Joe's, su muelle, y la fábrica Turtle Head Fishing Company. Está dominado (al igual que la fábrica), por las Tríadas de Liberty City, aunque también es territorio del Cartel Colombiano. Cerros de Hepburn: Barrio residencial de la isla. Los locales Big Al's Liquor y The Doll's House son dos lugares muy destacados en este barrio. Chinatown: Barrio chino ubicado al centro oeste de la isla. Está controlado por las Tríadas de Liberty City. Mr. Wong Laundrette y Punk Noodles son los lugares más destacados de ahí. Harwood: Barrio ubicado en Portland Island. El Easy Credit Autos, la Gasolinera AM, y el Harwood Autocrusher and Junkyard son los lugares más relevantes aquí.