es una serie de videojuegos de lucha creada por la empresa japonesa Capcom. El primer título, Street Fighter, apareció en el año 1987 en arcade y gozó de cierta popularidad, pero fue su continuación, Street Fighter II, la que causó una verdadera revolución y provocó el boom de los juegos de lucha en salones recreativos. Se pusieron a la venta millones de copias en versiones caseras para consolas por todo el mundo. Hubo múltiples versiones de esta segunda entrega, a la que le siguieron secuelas, crossovers con personajes de franquicias como Marvel Comics o SNK, películas, series de televisión y todo tipo de merchandising.
Características Los juegos de esta serie son generalmente de pelea uno contra uno, aunque existen juegos como X-Men vs. Street Fighter y Street Fighter X Tekken cuyos combates son de relevos de dos contra dos, así como juegos en los que pelean dos personajes contra uno de manera simultánea, como en Street Fighter Alpha.
El objetivo del juego es usar distintos tipos de ataques para agotar los puntos de vida del rival, al mismo tiempo que se usan técnicas defensivas para evitar recibir daño. Los personajes pueden usar ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles de energía a distancia o incluso armas. Cada versión de Street Fighter cuenta con diferentes personajes, técnicas, sistemas de combate y modos de juego.
Esta serie fue pionera en el género de combates al usar combinaciones de botones para ejecutar golpes especiales, como presionar dos botones a la vez, ejecutar movimientos diagonales con el control o combinaciones de movimientos de dirección y botones. En estos juegos es fundamental realizar "Combos", nombre que se da a conectar varios golpes consecutivos al rival, sin que este tenga posibilidad de defenderse, para así obtener una ventaja sobre el rival. La palabra "Combo" es una abreviatura de combination (combinación) y fue con Street Fighter que Capcom creó este concepto dentro del género de lucha.
Con cada entrega, las características de juego fueron mejorando y ampliándose. Street Fighter II tuvo como novedad primordial poder elegir a cualquier personaje para pelear y no solo a los protagonistas, a diferencia del primer Street Fighter solo se podía elegir a Ryu o Ken (jugador 1 y jugador 2, respectivamente) y luchar contra un rival controlado por la CPU.
Historia Para una lista de todos los juegos de Street Fighter, que incluye la serie principal y derivados, se puede consultar el Anexo:Videojuegos de Street Fighter.
Street Fighter (1987)
Street Fighter, diseñado por Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto, debutó para arcade en 1987. El jugador controla a Ryu, un artista marcial oriundo de Japón, para competir en un torneo mundial de artes marciales que incluye a diez oponentes de cinco países. Un segundo jugador puede controlar a Ken Masters, el rival amistoso de Ryu originario de Estados Unidos. El jugador puede realizar tres tipos de golpes y tres tipos de patadas, cada uno de diferente velocidad y fuerza, así como tres ataques especiales: Hadōken, Shōryūken, y Tatsumaki Senpūkyaku, que requieren llevar a cabo combinaciones especiales de palanca y botones.
Street Fighter fue adaptado a muchos tipos de computadoras personales, incluyendo MS-DOS. En 1987, fue adaptado a la consola TurboGrafx-CD con el nombre Fighting Street. Street Fighter posteriorment fue incluido en el juego compilatorio Capcom Classics Collection: Remixed para la consola portátil PlayStation Portable y en su secuela Capcom Classics Collection Vol. 2, para las consolas PlayStation 2 y Xbox. También aparece en el juego compilatorio Street Fighter 30th Anniversary Collection para la octava generación de consolas y Windows.
Street Fighter II (1991)
Street Fighter II: The World Warrior fue publicado en 1991 después de un intento fallido para promocionar al juego Final Fight de 1989 como una secuela de Street Fighter. Este es uno de los primeros juegos arcade de la plataforma de hardware CP System, propietaria de Capcom, y fue diseñado por Akira Nishitani y Akira Yasuda, quienes también diseñaron Final Fight y Forgotten Worlds.
Street Fighter II es el primer juego de lucha uno contra uno que dio a los jugadores la posibilidad de elegir entre distintos personajes, cada uno con movimientos únicos, permitiendo así partidas más diversas. Cada personaje tiene un estilo de pelea único y cuenta con aproximadamente treinta movimientos, entre los que se incluyen nuevos movimientos para lanzar al oponente, así como dos o tres ataques especiales. En el modo de un jugador, el personaje seleccionado se enfrenta en secuencia contra otros siete personajes antes de luchar contra los cuatro jefes finales, que son personajes que solo la CPU puede elegir y controlar. Al igual que en el primer juego de la serie, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para tener partidas competitivas uno contra uno.
Street Fighter II superó la popularidad de su predecesor, teniendo un éxito enorme e inesperado que convirtió a Street Fighter en una franquicia multimedios. Han sido recaudados más de 10 mil millones de dólares, ajustados a la inflación de 2017, de todas las versiones de Street Fighter II, originados principalmente de arcade. y con ventas de más de 14 millones de copias de las versiones para las consolas Super Nintendo y Sega Genesis/Mega Drive.
Street Fighter Alpha (1995) Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Street Fighter Zero en Asia), fue publicado en 1995. Usa diseños de personaje y escenarios influenciados por Street Fighter II: The Animated Movie. Alpha amplía el sistema de Super Combo introducido en Super Turbo al aumentar en número de barras de Super Combo de una a tres, permitiendo acumular Super Combos e introduciendo las mecánicas de Alpha Counters y Chain Combos. El argumento de Alpha se sitúa entre los dos primeros juegos de Fighter games y desarrolla las historias y rivalidades de muchos personajes clásicos de Street Fighter II. Cuenta con diez personajes jugables, inmediatamente disponibles, además de tres personajes secretos, entre ellos versiones más jóvenes de personajes de Street Fighter II, así como personajes del primer Street Fighter y de los juegos Final Fight, como es el caso de Adon y Guy, respectivamente.
Street Fighter Alpha 2 agrega escenarios, música y finales de historia nuevos para algunos personajes, que en algunos casos corresponden con los presentados en el primer juego Alpha. Este juego reemplaza el sistema Chain Combo con el sistema de Custom Combos, que requieren una porción de la barra de Super Combo para ser usados. Alpha 2 conserva a los trece personajes del primer juego y agrega a cinco más, así como a versiones secretas de los personajes que regresan de la primera entrega. Alpha 2 tuvo una versión para arcade que incorporaba alguna mejoras, Street Fighter Zero 2 Alpha, que estuvo disponible en Japón y Brasil, y fue llevada a consolas caseras con el nombre Street Fighter Alpha 2 Gold y Zero 2′ Dash en Japón.
El tercer y último juego de la serie Alpha, Street Fighter Alpha 3, fue publicado en 1998, después de la salida de Street Fighter III: 2nd Impact y Street Fighter EX. Alpha 3 agrega tres personajes jugables, para un total de 28. Este juego permite elegir entre tres versiones diferentes para cada personaje, llamadas isms, que cambian distintos aspectos del sistema de juego, como los usos disponibles de las barra de Super Combo y si es posible bloquear en el aire, entre otros.
Distintas versiones de los tres juegos de la serie Alpha aparecieron para PlayStation y Sega Saturn, así como versiones específicas de algunos juegos de la serie para Game Boy Color, Super Nintendo, Dreamcast y Windows.
Street Fighter EX (1996) En 1996, Capcom coprodujo el juego de lucha en 3D Street Fighter EX, en asociación con Arika, una compañía fundada por Akira Nishitani, quien fuera parte del equipo de desarrollo de Street Fighter II. Este juego fue desarrollado para el harware ZN-1, basado en la consola PlayStation. EX combina a los personajes clásicos de Street Fighter con otros más creados por Arika, los cuales son propiedad de esta compañía. Le siguió una versión actualizada, Fighter EX Plus, publicada en 1997, que ampliaba la cantidad de personajes jugables. Ese mismo año, una versión casera con personajes y características adicionales, llamada de Street Fighter EX Plus Alpha, fue lanzada para PlayStation.
En 1998 fue publicada una secuela, Street Fighter EX2, desarrollada para el hardware ZN-2. El sistema de Custom Combos de la serie Alpha fue reintroducido y se amplió el repertorio de personajes. En 1999, EX2 tuvo una versión actualizada, Street Fighter EX2 Plus. Ese mismo año, una versión de EX2 Plus apareció para PlayStation.
El tercer juego de la serie, Street Fighter EX3, fue publicado como un juego de lanzamiento para la consola PlayStation 2 en el 2000. Este juego incluye un sistema de juego de relevos, un modo que permitía a un jugador pelear has con tres oponentes al mismo tiempo y otro modo que permitía otorgar a Ace, un personaje nuevo, una selección de movimientos comprados con puntos de experiencia. Los personajes jugables incluían a muchos de las versiones previas de la serie EX.
Algunos de los personajes propiedad de Arika han aparecido en otros juegos, tales como Fighting Layer y Fighter Maker. Fighting EX Layer, un juego en el que inicialmente sólo aparecen personajes propiedad de Arika, fue lanzado en 2018 para PlayStation 4, Windows y arcade.
Street Fighter III (1997)
Street Fighter III: New Generation debutó en arcade para el hardware CPS3 de Capcom en 1997. Street Fighter III descartó a la mayoría de personajes jugables de entregas anteriores, conservando únicamente a Ryu y Ken, sustituyéndolos por personajes nuevos entre los que se encuentra Alex, que fue designado como el nuevo personaje principal de la historia, así como Gill, que reemplazó a M. Bison como antagonista principal. Street Fighter III introdujo el sistema de selección de tres Super Arts distintos, que reemplazan a los Super Combos de juegos anteriores, y la habilidad de realizar un parry (bloqueo ofensivo) a los ataques del oponente como mecánica defensiva.
Street Fighter III: 2nd Impact apareció varios meses después de la salida de Street Fighter III: New Generation's, este juego incluía ajustes al sistema de juego y tres personajes jugables adicionales, dos completamente nuevos y el regreso de Akuma de Street Fighter II. Street Fighter III: 3rd Strike, publicado en 1999 es la tercera y última iteración de Street Fighter III, juego en el que regresa Chun-Li como personaje jugable, así como cuatro personajes nuevos adicionales.
Los dos primeros juegos de la serie Street Fighter III fueron llevados a la consola Dreamcast como parte de una compilación llamada Double Impact. Adaptaciones de 3rd Strike aparecieron para Dreamcast como juegos individuales y en el 2004 como parte de la compilación Street Fighter Anniversary Collection para las consolas PlayStation 2 y Xbox. Street Fighter III Third Strike: Online Edition, una versión en línea descargable de este juego, fue puesta a la venta en 2011 para PlayStation Network y Xbox Live Arcade.
La serie completa de Street Fighter III apareció como parte de la compilación Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch.
Street Fighter IV (2008)
El concepto original para de Street Fighter IV, llamado Street Fighter IV Flashback, nunca avanzó más allá de una propuesta de proyecto. En 2007, más de ocho después de la salida de Street Fighter III 3rd Strike, Capcom reveló Street Fighter IV en el evento Capcom Gamers Day en Londres. Street Fighter IV fue concebido como una secuela directa a la serie Street Fighter II e incluye a los doce personajes jugables de esa serie, así como a Akuma, acompañados de seis personajes nuevos. La historia del juego se sitúa cronológicamente entre Street Fighter II y Street Fighter III.