Duke Nukem es una serie de videojuegos llamada así por su protagonista, Duke Nukem. Creada por la empresa Apogee Software Ltd. (ahora 3D Realms) como una serie de videojuegos para computadoras personales compatibles con IBM, la serie se expandió a juegos lanzados para varias consolas por desarrolladores externos. Los dos primeros juegos de la serie principal fueron juegos de plataformas en 2D, mientras que los juegos posteriores han sido una mezcla de juegos de disparos en primera y tercera persona.
Durante 2010 los derechos de la serie fueron adquiridos por Gearbox Software, quien completó el desarrollo de Duke Nukem Forever y lo lanzó el 10 de junio de 2011 en Europa y Australia y el 14 de junio de 2011 en Norteamérica. La franquicia generó más de mil millones de dólares en ingresos en 2001.
Juegos
Serie principal Título Año de lanzamiento Plataformas Duke Nukem 1991 MS-DOS, Windows (2012), Mac OS X (2013) Duke Nukem II 1993 MS-DOS, Windows (2012), Mac OS X (2013), iOS (2013) Duke Nukem 3D 1996 MS-DOS, Game.com (1997), MacOS (1997), Sega Saturn (1997), PlayStation (1997) portado como Duke Nukem: Total Meltdown, Nintendo 64 (1997) portado como Duke Nukem 64, Sega Mega Drive (solo en Brasil) (1998), Xbox Live Arcade (2008), iOS (2009), Android (2011), Steam (Windows, Mac OS X y Linux) (2013), PlayStation 3, PlayStation Vita (2015), Xbox One, PlayStation 4 (2016), Nintendo Switch (2020) portado como Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World TourDuke Nukem Forever 2011 Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 Los primeros tres juegos de la serie fueron desarrollados por Apogee Software, que en 1996 se renombró como 3D Realms. El juego original, Duke Nukem, fue lanzado en 1991. Es un juego de plataformas bidimensional para IBM PC y cuenta con gráficos EGA de 320 × 200 y 16 colores con desplazamiento vertical y horizontal. El juego original consta de tres episodios, el primero distribuido como shareware. Cuando Apogee se enteró de que el nombre "Duke Nukem" podría haber sido una marca registrada para el personaje de Duke Nukem de la serie de televisión Captain Planet and the Planeteers, lo cambiaron a Duke Nukum.para la revisión 2.0. Más tarde se determinó que el nombre no era una marca registrada, por lo que se restauró la ortografía Duke Nukem para Duke Nukem II y todos los juegos sucesivos de Duke.
La secuela, Duke Nukem II, es más de cuatro veces más grande y aprovechó los gráficos Video Graphics Array (VGA) de 256 colores, la Musical Instrument Digital Interface (MIDI) y el sonido digitalizado. Si bien el juego utiliza tres paletas de 16 colores diferentes, solo se usan 16 colores en la pantalla a la vez.
El tercer juego de la serie es el juego de disparos en primera persona (FPS) Duke Nukem 3D, lanzado en 1996. Como la mayoría de los juegos FPS del momento, Duke Nukem 3D presenta entornos tridimensionales con sprites bidimensionales que representan armas, enemigos y objetos de fondo que se pueden romper. Duke Nukem 3D fue lanzado para MS-DOS, Mac OS, PlayStation, Sega Saturn, game.com, Sega Genesis/Mega Drive, Nintendo 64, y luego relanzado durante 2008 para Xbox Live Arcade, y para iOS y Nokia N900 durante 2009. Duke Nukem 3D cuenta con más de una decena de packs de expansión.
La entrega más reciente de la serie principal de videojuegos, Duke Nukem Forever , se retrasó durante más de una década después del anuncio inicial en abril de 1997, lo que llevó a que fuera nombrada como una pieza de vaporware. El desarrollo inicial había comenzado en 3D Realms, pero en 2009, 3D Realms se vio obligado a despedir a muchos de sus empleados y el desarrollo de Duke Nukem Forever se estancó. Take-Two Interactive, que iba a publicar el juego, demandó a 3D Realms por no cumplir con la entrega, lo que se resolvió en 2010. Gearbox Software tuvo contacto cercano con muchos de los empleados despedidos de 3D Realms y los contrató discretamente. para continuar su desarrollo como Triptych Games. 3D Realms vendió los derechos deDuke Nukem a Gearbox en 2010. El juego se lanzó oficialmente el 10 de junio de 2011.
Spin-offs Título Año de lanzamiento PlataformasDuke Nukem: Time to Kill 1998PlayStationDuke Nukem: Zero Hour 1999 Nintendo 64Duke Nukem: Land of the Babes 2000PlayStationDuke Nukem: Proyecto Manhattan 2002 Microsoft Windows, Xbox Live Arcade (2010), Steam (Windows y OS X) (2013), iOS (2014)
Juegos portátiles Título Año de lanzamiento Plataformas Duke Nukem 1999 Game Boy ColorDuke Nukem Advance 2002 Game Boy Advance Duke Nukem Mobile 2004 Tapwave Zodíaco Duke Nukem Mobile 2004 Teléfono móvilDuke Nukem Mobile II: Bikini Project 2005 Teléfono móvil Arena Duke Nukem 2007 Teléfono móvilDuke Nukem: Critical Mass 2011 Nintendo DS
Juegos cancelados Uno de los primeros proyectos que se anunció después del éxito de Duke Nukem 3D fue el regreso al formato de plataformas de desplazamiento lateral en 2D de Duke Nukem para un juego llamado Duke Nukem 4Ever . El proyecto fue dirigido por Keith Schuler, diseñador principal y programador de los juegos Paganitzu y Realms of Chaos, y diseñador de niveles de Plutonium PAK.
El 2D 4Ever se planeó para combinar muchos de los nuevos conceptos de Duke Nukem 3D con el estilo antiguo de juego de los dos primeros juegos de la serie. El aspecto, la personalidad y la armería de Duke del tirador reciente se combinarían con las plataformas de correr y disparar, con algunos objetos nuevos, incluido un dispositivo de camuflaje y un arma de cinco piezas llamada "barril pesado", agregados. Los jugadores se enfrentarían al Dr. Los secuaces de Proton, los cyborgs Protonite, junto con otros enemigos gruñidos de nivel específico. Cada episodio terminaría con una pelea de jefes , y el último pelearía contra el mismo Proton. Desarrollo en Duke Nukem 4Everse estancó a mediados de 1996 cuando Keith Schuler fue reasignado para trabajar en mapas para el paquete de expansión 3D de Duke Nukem . La cancelación del juego no se anunció públicamente hasta 1997, en un momento en que 3D Realms había decidido reutilizar el nombre para su secuela de Duke Nukem 3D . Después de la cancelación, el juego se convirtió en un nuevo juego llamado Ravager , y ese proyecto luego se vendió al desarrollador llamado Inner Circle Creations, que lo renombró y lanzó el título como Alien Rampage durante 1996.
Duke Nukem: Endangered Species se anunció en enero de 2001. Fue diseñado para ser un juego de caza en el que el jugador podía cazar de todo, desde dinosaurios hasta serpientes, utilizando una versión mejorada del motor utilizado en la serie Carnivores. El juego fue cancelado durante diciembre de ese año. La compañía que había estado desarrollando el juego, el desarrollador ucraniano Action Forms, más tarde desarrolló su propio juego, Vivisector: Beast Within (originalmente titulado Vivisector: Creatures of Doctor Moreau).
En 1999 se anunció un juego de PlayStation 2 llamado Duke Nukem D-Day (también conocido como Duke Nukem: Man of Valor). Fue conocido por haber tenido uno de los ciclos de desarrollo más largos de cualquier título en la considerable historia de PlayStation 2. Se rumorea desde hace mucho tiempo que implementará la misma tecnología que impulsó la versión para PC de Unreal, el juego a veces se denomina erróneamente Duke Nukem Forever PS2 (este título de consola no iba a ser parte del juego para PC y, en cambio, era una nueva creación de desarrollador n-Space), luchó constantemente con retrasos, a menudo poniendo en duda su estado como un juego activo o cancelado. El proyecto fue finalmente abandonado durante 2003.
La disputa legal entre el desarrollador 3D Realms y el editor Take-Two Interactive por la falta de entrega de Duke Nukem Forever después de que 3D Realms despidiera a todo el personal de desarrollo durante 2009, reveló que las dos compañías habían acordado la producción de un juego de Duke para consola durante octubre. 2007. 3D Realms aceptó el trato a cambio de un adelanto de 2,5 millones de dólares en regalías para continuar financiando el desarrollo de Duke Nukem Forever Más tarde se reveló que Gearbox Software era el desarrollador del juego.
Duke Nukem Begins fue un juego cancelado en desarrollo en Gearbox de 2007 a 2009. La existencia del juego se reveló durante los juicios entre 3D Realms y Take-Two Interactive, el título pretendía ser una historia de origen , ilustrando cómo Duke se convirtió en la persona que es en juegos cronológicamente posteriores. El desarrollo del título comenzó dos meses después del acuerdo de octubre de 2007, con la intención de un lanzamiento a mediados de 2010. Sin embargo, el desarrollo se canceló en 2009, casi al mismo tiempo que 3D Realms había afirmado la propiedad intelectual de Duke Nukem sobre Gearbox. Imágenes previas al lanzamiento del juego fueron reveladas en 2021 por uno de los animadores del proyecto.
Cuando se anunció Duke Nukem Trilogy en 2008, estaba previsto que se lanzara en Nintendo DS y PlayStation Portable (PSP). Cada juego de la serie iba a tener dos versiones que compartían la misma historia: el juego de Nintendo DS era un juego de desplazamiento lateral, mientras que la versión de PSP iba a ser un juego de disparos en tercera persona no muy diferente a Duke Nukem: Time to Kill. Se dijo que la versión de PSP era la más orientada a adultos de los dos juegos. Se desconoce con precisión cuándo se cancelaron las versiones de PSP de los juegos Duke Nukem Trilogy , sin embargo, el desarrollo prolongado del título, la baja calidad del juego y las bajas ventas del software de PSP desde 2008 fueron factores probables. Solo la versión DS del primer juego Critical Massfue lanzado.
Una nueva versión HD de Duke Nukem II estuvo en las etapas de planificación en un momento.
Interceptor Entertainment estaba desarrollando una nueva versión de Duke Nukem 3D llamada Duke Nukem 3D: Reloaded, sin embargo, Gearbox Software solo otorgaría a Interceptor una licencia privada; al no poder obtener una licencia comercial, Interceptor abandonó el proyecto.
Interceptor estaba trabajando en un juego de rol de acción de arriba hacia abajo llamado Duke Nukem: Mass Destruction para PlayStation 4 y PC; sin embargo, debido a una demanda de Gearbox, se cambió el personaje principal y el juego pasó a llamarse Bombshell.
A fines de 2011, se informó que Gearbox Software planeaba reiniciar la franquicia Duke Nukem una vez que Aliens: Colonial Marines estuviera completo y fuera de la puerta. Sin embargo, no surgieron más detalles y el juego fue cancelado silenciosamente. El 9 de agosto de 2021, su director lanzó una cinemática para el juego Gearbox inédito, revelando que el título planeado para el juego sería Duke Nukem Begins.
Futuro de la serie En 2015, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, declaró que la compañía había realizado un trabajo conceptual inicial en un nuevo juego de Duke Nukem. Sin embargo, en 2017, un empleado de Gearbox declaró que la empresa no tenía interés en volver a la franquicia.
Otros medios
Banda sonora Varios juegos de Duke Nukem contenían pistas populares de bandas conocidas, y en 1999 se lanzó un álbum de grandes éxitos titulado Duke Nukem: Music to Score By.
Largometraje propuesto A fines de la década de 1990, se anunció que el productor de cine Lawrence Kasanoff estaba trabajando en una película de Duke Nukem. La trama consistía en presentar extraterrestres invadiendo el club de estriptis favorito de Duke. La película Duke Nukem de Kasanoff no pasó de la fase de preproducción por numerosas razones, principalmente problemas de financiación.
Se anunciaron planes durante 2001 para que la compañía de Kasanoff, Threshold Entertainment, produjera una película de Duke Nukem con actores reales, sin embargo, la película nunca se produjo.