Ni no Kuni es una serie de videojuegos de rol publicados por Bandai Namco en todo el mundo y desarrollados y publicados por Level-5 en Japón. Los primeros juegos de la serie siguen principalmente al joven Oliver y su viaje a otro mundo para salvar a su madre y detener el mal que lo acecha. La secuela sigue a Evan Pettiwhisker Tildrum, un niño rey que es usurpado de su castillo y se dispone a reclamar su reino. Los juegos utilizan varios elementos mágicos, lo que permite a los jugadores usar habilidades mágicas durante el juego, así como criaturas conocidas como familiares, que pueden domesticarse para adaptarse a la batalla.
Concebido como un proyecto para el décimo aniversario de Level-5, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn fue lanzado en diciembre de 2010 para Nintendo DS. Una versión mejorada del juego para PlayStation 3, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, se lanzó en Japón en noviembre de 2011. Los juegos se desarrollaron por separado, conservando historias similares, pero presentando ilustraciones, gráficos y cambios en las especificaciones significativos. Namco Bandai Games publicó una versión localizada del juego en las regiones occidentales en enero de 2013. Una secuela, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, se lanzó en Microsoft Windows y PlayStation 4 en marzo de 2018.También se han producido tres juegos para móviles: Hotroit Stories, lanzado en diciembre de 2010 a través del servicio Roid, sigue la historia de Oliver y Mark mientras intentan encontrar piezas para un coche; Daibouken Monsters, lanzado en mayo de 2012 a través del servicio GREE, es un juego de cartas social en el que los jugadores coleccionan cartas con imajinn; y Cross Worlds, lanzado para Android e iOS en junio de 2021, sigue a un probador beta de un juego ficticio de realidad virtual, que los transporta al mundo de Ni no Kuni.
Las secuencias animadas de Dominion of the Dark Djinn y Wrath of the White Witch fueron producidas por Studio Ghibli, y la partitura original fue compuesta por Joe Hisaishi y Rei Kondoh. La obra de arte también se inspiró en gran medida en otras producciones de Studio Ghibli. El desarrollo del personaje, en particular el de Oliver y sus amigos, fue un gran foco de desarrollo y tenía la intención de hacer que los niños empatizaran con los personajes y que los adultos revivieran su adolescencia. Los desarrolladores eligieron desarrollar inicialmente para Nintendo DS debido a su idoneidad para el juego, y luego usaron el poder de PlayStation 3 en todo su potencial para representar el mundo con gran detalle.
Los juegos de la serie han sido elogiados por estar entre los mejores juegos de rol modernos. Los revisores en su mayoría dirigieron sus elogios a elementos particulares de los juegos: diseño visual y su parecido con el trabajo anterior de Studio Ghibli; personajes e historia, por su credibilidad y complejidad; la banda sonora y la capacidad de Hisaishi para capturar la esencia del mundo del juego; y la jugabilidad única, particularmente por su capacidad de combinar fórmulas de otras franquicias de juegos de rol. Los juegos también ganaron premios de varias publicaciones de juegos. En mayo de 2018, Bandai Namco informó que la serie había vendido 2,8 millones de copias en todo el mundo. En 2019 se estrenó una adaptación cinematográfica animada producida por OLM, Inc. y distribuida por Warner Bros.
Juegos
Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2010 para Nintendo DS. Tras la muerte de su madre, Oliver emprende un viaje a otro mundo para salvarla. Junto al hada Shizuku, Oliver se encuentra en el camino con Maru y Jairo, quienes lo ayudan en el viaje. Después de recuperar tres piedras mágicas para completar una varita para derrotar a Jabou, Oliver descubre que no puede salvar a su madre, pero promete proteger el mundo a pesar de todo. Derrota a Jabou, quien usa su poder para asegurarse de que Oliver no muera también.
Ni no Kuni: Hotroit Stories se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2010 paradispositivos móviles a través de suservicio Roid. Sigue la historia de Oliver y su amigo, quienes crean un automóvil personalizado encontrando piezas alrededor de Hotroit, y eventualmente se dirigen a una fábrica abandonada y se encuentran con criaturas.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se lanzó para PlayStation 3, publicado por Namco Bandai Games en las regiones occidentalesen enero de 2013; el juego se lanzó para Nintendo Switch en septiembre de 2019 junto con una versión remasterizada para Microsoft Windows y PlayStation 4. El juego es una versión mejorada deDominion of the Dark Djinn, con un final extendido. Después de que Jabou / Shadar es derrotado, la Bruja Blanca convierte a los ciudadanos en criaturas parecidas a muertos vivientes. Después de que Oliver la derrota, ella recupera su estado anterior y promete hacer las paces. Oliver vuelve a su antigua vida en Motorville.
Ni no Kuni: Daibouken Monsters se lanzó en Japón el 11 de mayo de 2012 para dispositivos móviles a través del GREE. Los jugadores viajan a otro mundo y coleccionan cartas con imajinn. Un ocupante del otro mundo está atrapado en cada carta; al voltear la carta, los jugadores tienen la capacidad de usar las habilidades del ocupante durante las batallas.
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom se lanzó para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 23 de marzo de 2018, y su lanzamiento está programado para Nintendo Switch el 13 de septiembre de 2021. La historia sigue El rey Evan Pettiwhisker Tildrum, que es usurpado de su castillo, se dispone a reclamar su reino. Es ayudado por Roland, un visitante de otro mundo, y Tani, la hija de un jefe de piratas aéreos.
Ni no Kuni: Cross Worlds se lanzó para Androide iOS en Japón, Corea del Sur y Taiwán el 10 de junio de 2021, desarrollado por Netmarble; se planea un lanzamiento mundial para la primera mitad de 2022. El juego sigue a un probador beta para un juego ficticio de realidad virtual llamado Soul Diver, que los transporta al mundo de Ni no Kuni. Incluye cinco clases de personajes, así como una función de reino multijugador con jugador contra jugador.
Elementos comunes
La serie consta de cuatro juegos de rol y un juego de cartas social. Cada juego generalmente presenta una cámara en tercera persona. El jugador controla al personaje del jugador en una combinación de elementos de juego de combate y rompecabezas para lograr objetivos y completar la historia. Hotroit Stories es la única entrega que presenta una perspectiva aérea, mientras que Daibouken Monsters se juega como un juego de cartas, sin movimiento de personajes. Todos los juegos de la serie cuentan con un modo de batalla. Durante las batallas, el jugador comanda a un solo aliado humano. Para luchar contra los enemigos en el juego principal, los jugadores usan habilidades mágicas o familiares;Level-5 (2013), pág. 17 en Hotroit Stories, los jugadores atacan usando elementos como hielo seco para efectos similares, mientras que Daibouken Monsters limita a los jugadores a usar solo familiares. El modo de batalla en Wrath of the White Witch y Revenant Kingdom es en un campo de batalla abierto, lo que permite a los jugadores deambular libremente por el área, mientras que Dominion of the Dark Djinn emplea un diseño de cuadrícula, por lo que los jugadores pueden Crea formaciones para evitar ataques.Castillo, Mateo (abril de 2011). "Ni no Kuni: Shikkoku no Madoshi". Nintendo Gamer. Reino Unido: Future plc (60): 66–67.
Al igual que otros juegos de rol, la serie hace que los jugadores completen misiones, que son escenarios lineales con objetivos establecidos, para avanzar en la historia. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto, encontrando pueblos, mazmorras y otros lugares peligrosos repartidos por todas partes. Uno de los aspectos centrales de los juegos es la capacidad de viajar entre mundos; la mayoría de los juegos tienen lugar en un mundo mágico, a menudo denominado el "otro mundo", mientras que parte de los juegos tienen lugar en la ciudad natal de Oliver.Level-5 (2013), pág. 7. Al salir de una ubicación, los jugadores ingresan al mapa mundial, que se puede navegar o usar para seleccionar un destino.Level-5 (2013), pág. 7. El mundo se puede explorar por completo desde el comienzo del juego sin restricciones, aunque el progreso de la historia desbloquea más contenido de juego y formas de transporte para navegar por el mundo.Level-5 (2013), pág. 7. En los juegos principales, los jugadores inicialmente corren para navegar por el mundo, aunque luego adquieren la capacidad de viajar en barco; Wrath of the White Witch agrega la capacidad de montar en la espalda de un dragón.
Los familiares, conocidos como imajinn (イマジン) en la versión japonesa de los juegos, son criaturas que deambulan por el mundo del juego. Se pueden encontrar en diferentes formas y formas, y se pueden obtener después de ser derrotados en la batalla. Luego pueden ser domesticados para que sean aptos para enviarlos a la batalla para luchar por los jugadores. Los jugadores comandan familiares, que generalmente tienen una variedad de ataques mágicos y físicos. Los familiares suben de nivel y evolucionan junto con los personajes humanos; cada uno tiene estadísticas y capacidades únicas, y puede ser guiado a través de sus actualizaciones con golosinas y equipado con artículos. Los familiares no están presentes en Revenant Kingdom; las criaturas conocidas como Higgledies se usan en combate, con diferentes espíritus que usan movimientos especiales sobre los enemigos.
Desarrollo miniaturadeimagen|289x289px|Toshio Suzuki (presidente de Studio Ghibili) miniaturadeimagen|303x303px|Akihiro Hino (creador y escritor de la serie) Concebido como un proyecto para el décimo aniversario de Level-5, Ni no Kuni: The Another World fue anunciado en la edición de septiembre de 2008 de Famitsu, como un título para Nintendo DS. En junio de 2010, Level-5 anunció que el juego también se lanzaría para PlayStation 3, con diferencias significativas; la versión de DS pasó a llamarse Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn, mientras que la versión de PlayStation 3 recibió el título de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Se reveló que ambas versiones estaban en desarrollo por separado, solo conservando el mismo "eje de la historia", mientras que características como ilustraciones, gráficos y especificaciones recibieron cambios significativos. Se cambiaron algunos nombres de personajes para la versión en inglés: Shizuku se cambió a Drippy, Maru a Esther, Jairo a Swaine, Lars a Marcassin y Jabou a Shadar, entre otros. Los periodistas notaron que el anuncio del juego encendió una anticipación generalizada dentro de la industria del juego. Level-5 colaboró con Studio Ghibli para producir las secuencias animadas del juego, y el juego cuenta con gráficos e imágenes que reproducen el estilo de animación tradicional de las películas de Studio Ghibli. La colaboración comenzó cuando el músico Naoya Fujimaki, que había trabajado anteriormente con ambas compañías, presentó al presidente de Level-5, Akihiro Hino, al presidente de Studio Ghibli, Toshio Suzuki. En ese momento, Studio Ghibli había completado el trabajo en Ponyo (2008) y el equipo de animación no tenía proyectos en curso, lo que influyó en la decisión de Suzuki de colaborar con Level-5. Otro factor que influyó en la colaboración fue presenciar la pasión de Hino por el proyecto. Studio Ghibli abordó el proceso de producción de la misma manera que crearía una película animada. El trabajo en la animación comenzó en julio de 2008, y llevó mucho más tiempo que los tres meses previstos.