Este artículo se refiere al juego de ordenador Ascendancy. Para el álbum de Trivium, consulta en Ascendancy (álbum).
Ascendancy es un juego para ordenador PC desarrollado por The Logic Factory, y reeditado en enero de 2011 para dispositivos iOS Apple (iPhone/iPad). El jugador asume el papel de una especie alienígena que ha de evolucionar tecnológica y científicamente y expandirse por la galaxia mientras interacciona con otras especies. Entre sus influencias, destaca el juego Master of Orion.
Historia Ascendancy es un juego de ordenador (funciona bajo MS-DOS) de estrategia galáctica basada en turnos dentro de la categoría de juegos de estrategia 4X (explorar, expandirse, explotar y exterminar). El juego fue lanzado por The Logic Factory en 1995.
En este juego se nos da la oportunidad de elegir entre 21 especies, cada una con su habilidad especial. Nuestro objetivo será el de "ascender" entre las demás especies del juego. Para ello, tendremos que construir instalaciones industriales, científicas, de prosperidad y orbitales, crear naves espaciales para surcar la galaxia, avanzar en las investigaciones para obtener logros científicos que permitan la exploración espacial y la construcción de nuevas y mejoradas estructuras. Al mismo tiempo, habrá que comunicarse con otras especies, con las que se pueden formar alianzas y declarar guerras, mientras nuestras naves se encargan de colonizar nuevos planetas o invadir colonias de otras especies, e incluso enzarzarse en batallas espaciales por turnos con naves enemigas.
La investigación tecnológica se basa, principalmente, en la tecnología que permite la creación y mejora de naves espaciales. Las naves han de crearse en astilleros espaciales en la órbita del planeta. El diseño de naves espaciales era intuitivo pero complejo, especialmente para la época en que se creó el juego. Las naves pueden tener motores, generadores de energía, armas y otros componentes, como colonizadores, módulos invasores (las colonizaciones e invasiones se realizan en la órbita del planeta: las naves no pueden atravesar la atmósfera de un planeta) y los dispositivos que permitan el desplazamiento por las líneas estelares, una suerte de agujeros de gusano que permiten viajar entre los sistemas estelares.
Además, el número de naves es bastante limitado. Cada especie, al principio, solo puede construir dos naves, y por cada sistema estelar controlado (tomando como controlado un sistema en el que la presencia de dicha especie es mayoritaria), puede construir una nueva nave.
El estilo de juego es parecido al de Master of Orion. El juego muestra en primer lugar un mapa tridimensional de la galaxia que puede acercarse o alejarse e incluso rotar para poder observar ciertas partes de la galaxia. Desde este mapa podemos acceder a cada estrella de la galaxia, y en consecuencia a su sistema estelar, mostrando sus planetas y las especies que vivan en este sistema.
Los planetas de cada sistema varían en topografía y tamaño. La topografía se basa principalmente en la división de la superficie planetaria en cuadros:
Los cuadros blancos son de propósito general, pero se centran en estructuras habitables.
Los cuadros rojos aumentan la productividad industrial.
Los cuadros azules aumentan el poder científico del planeta.
Los cuadros verdes aumentan la prosperidad de la población.
En los cuadros negros es imposible construir algo que no sean tuberías de transporte, pero pueden terraformarse si se tiene una investigación científica avanzada. Además, una de las especies, los Orfa, pueden construir en los cuadros negros sin problemas.
Los cuadros orbitales permiten la construcción de astilleros y hangares espaciales y de armas y defensas orbitales del planeta. Además, hay que dejar al menos un cuadro vacío para poder construir naves y que éstas puedan entrar en la órbita del planeta en cuestión
Un detalle interesante es el de la presencia de ruinas de antiguas civilizaciones (ruinas xenoarqueológicas) en algunos planetas. Con la investigación suficiente, se pueden realizar excavaciones en dichas ruinas y obtener un descubrimiento científico avanzado.
El juego ha conseguido premios importantes, como el Mejor Juego de Estrategia de PC Gamer en noviembre de 1995 y el Premio Codie al Mejor Juego de Estrategia en 1996.
A principios de 2006, The Logic Factory anunció que se había empezado a trabajar en una segunda parte. No hay más información al respecto.
En enero de 2011, la propia The Logic Factory publicó para iPhone e iPad una versión oficial de Ascendancy, disponible en la App Store de Apple.
Modo de juego Al comienzo del juego, solo se dispone de una colonia (planeta natal). A partir de ahí, el jugador ha de desarrollar la industria, tecnología y población del planeta hasta conseguir conocimiento suficiente para comenzar la colonización espacial y extender su civilización por otros planetas.
El desarrollo de una colonia se basa en la construcción de estructuras en los diversos cuadros. Cada estructura tiene un propósito: industria (fábrica), agricultura (granja), investigación (laboratorio), población (outpost), defensa (escudos de superficie), estructuras orbitales (astilleros, hangares, escudos y armas orbitales), etc.
Junto al desarrollo de las colonias, el jugador también se ocupará de la expansión de su imperio y del contacto con otras especies que habitan el Universo de Ascendancy.
Problemas de Inteligencia Artificial (IA) Ascendancy es un juego que solo permite partidas de un jugador contra una Inteligencia Artificial que no resultaba ser muy competitiva. Ante esto, The Logic Factory desarrolló un parche, el módulo The Antagonizer, que permite una mejor experiencia jugable. Este parche también soluciona algunos problemas del juego, como que las naves de una especie se queden todas sin energía cuando una de ellas ha gastado toda su energía, o eso es lo que se piensa. (Ver enlaces externos)
Características especiales Ascendancy ofrecía un mapa de la galaxia en tres dimensiones permitiendo que las naves se muevan por la galaxia con mayor realismo. Los sistemas estelares también están representando en tres dimensiones.
La interfaz del usuario fue muy intuitiva e innovadora, basándose sobre todo en el uso del ratón. Además, al ser partidas generadas aleatoriamente, Ascendancy da pie a una gran rejugabilidad, ya que la especie del jugador no estará siempre en el mismo tipo de planeta al comienzo del juego ni tampoco las hasta 6 especies restantes serán siempre las mismas, dando una gran cantidad de combinaciones. A ello hay que añadir que se puede variar la atmósfera del juego (pacífica, neutral, hostil) y la densidad de la galaxia, haciendo que cada partida sea una nueva experiencia.
Final del juego Como se ha indicado, en Ascendancy tendremos que "ascender". Dependiendo de nuestros progresos, existe una serie de "finales" (en realidad, el juego continuará aun cuando accedamos a la pantalla de "final").
Las posibilidades son:
Conquistar dos tercios de la galaxia.
Conseguir que todas las especies alienígenas estén aliadas.
Invadir los planetas natales de las demás especies.
Aniquilar al resto de las especies.
Que tu especie se extinga.
Especies Hay 21 especies en Ascedancy, cada una con su propia habilidad especial. Algunas poseen una habilidad que puede ser activada, mientras que otras tienen una habilidad pasiva que está siempre funcionando.
Arbryls Los Arbryls son gente-árbol que evolucionaron en un gran planeta paradisíaco que sólo contiene vida vegetal. Son pacíficos, de movimiento lento y muy inteligentes. No están habituados al conflicto y su filosofía es aislacionista. Se les puede ver de pie, tranquilos y sin moverse durante mucho tiempo, centrados en sus pensamientos de árbol, preguntándose sobre el mundo.
A veces llevan a cabo un ritual planetario, incluyendo a todos los Arbryls, para estar en sintonía con las vibraciones de la energía mística. Este ritual es agotador y permite restaurar la armonía y la calma que ellos atesoran.
Como efecto secundario, su ritual de resonancia místico crea una disrupción esférica en el espacio y el tiempo. La resonancia se expande, mandando campos gravitacionales distorsionadores a escala interestelar y haciendo que las líneas estelares se contraigan y cierren.
Habilidad especial: Los Arbryls pueden alterar el flujo del espacio. Pueden bloquear todas las líneas estelares que vayan hacia sus sistemas colonizados. (Activa) Balifids Los Baliflids son organismos parecidos a los roedores. Evolucionaron en un planeta hospitalario pero competitivo donde desarrollaron la habilidad de desarmar y vencer a sus competidores. Otras criaturas se sienten instintivamente protectoras hacia los Baliflids.
Un Baliflid siendo atacado por una insaciable bestia Strak se quedará tranquilo mirando al furioso y enorme depredador con una expresión parecida a la de una risa contenida. Normalmente el depredador se parará en seco, sin saber porqué pero sintiendo que su agresividad se desvanece ante la visión de la expresión relajada del Baliflid.
Los Baliflids saben divertirse (casi no se toman nada muy en serio) y son amistosos y curiosos. A pesar de sus pintas inocentes e inofensivas, los Baliflids son muy inteligentes y altamente empáticos. Sobrevivieron como especie debido al uso de su empatía con el entorno y las motivaciones de otras criaturas.
Habilidad especial: Los Balifids son grandes diplomáticos. Pueden forzar a todas las especies a hacer las paces con ellos. (Activa) Capelons Los Capelons son masas de fibras flotantes que pueden reorganizar sus cuerpos rápidamente para adquirir cualquier forma. Evolucionaron en un mundo de grandes depredadores donde su camuflaje y su habilidad de cambiar de forma fueron útiles para hacerse con sus escasas y evasivas presas antes de que las consiguieran otros competidores depredadores.
Desarrollaron además el poder de repeler a sus competidores y otras amenazas como una extensión telepática de su habilidad de camuflaje. Pueden hacerse invisibles de forma que los seres que les amenacen olviden en qué estaban pensando, permitiendo al Capelon acabar con su presa y escapar.
Los Capelons pueden combinar sus poderes individuales. Una población planetaria puede ocultar todo su planeta.
Habilidad especial: Los Capelons pueden hacer que sus colonias sean invisibles (=invencibles) durante un día. (Activa) Chamachies Los Chamachies adoran los artefactos y la tecnología. Son capaces de realizar grandes descubrimientos rápidamente cuando están bajo presión. El estrés aumenta su habilidad científica y amplifica su determinación, de forma parecida a como la adrenalina potencia la actividad física.
En el pasado reciente, una gran nave alienígena de tecnología avanzada pasó cerca del sistema Chamachie. Los alienígenas descubrieron que los puntos de entrada de las líneas estelares del sistema entrarían con el paso del tiempo en una configuración inestable. Les dijeron a los Chamachies que no podían predecir cuándo ocurriría el cataclismo, pero estaban seguros de que las fuerzas que se desatarían destruirían la estrella y los planetas que la orbitan.
El conocimiento de este peligro lanzó a la sociedad Chamachie a un frenesí científico y a un gran avance tecnológico. La respuesta al estrés de los Chamachies que fomenta su gran capacidad mental estuvo al máximo, y en pocas décadas pasaron de ser una civilización pre-tecnológica a una sociedad al borde del viaje espacial.
Habilidad especial: Los Chamachies son brillantes científicos. Pueden terminar inmediatamente una investigación en curso. (Active) Chronomyst