es una serie de novelas web japonesa escrita por Katarina. Su serialización comenzó en el sitio web de publicación de novelas Shōsetsuka ni Narō el 19 de mayo de 2017. Aún no se ha publicado una versión impresa de la serie de novelas. Una adaptación a manga con ilustraciones de Ryosuke Fuji se publica en la revista Shūkan Shōnen Magazine de Kōdansha desde el 15 de julio de 2020, y hasta el momento ha sido recopilada en veintisiete volúmenes tankōbon. Una adaptación de la serie a anime producido por el estudio C2C se estrenó el 1 de octubre de 2023.
Argumento La historia se desarrolla en un futuro cercano, donde los juegos que usan pantallas de visualización anticuadas se clasifican como juegos retro, mientras que los juegos de realidad virtual de inmersión total se han convertido en algo común. Como resultado de la generalización de estos juegos, existen muchos de los llamados «juegos basura»: apresurados, llenos de fallos, juegos defectuosos, cuyos sistemas no se han mantenido al día con la tecnología visual mejorada. , es un «cazador de juegos de basura», y un gran admirador de estos juegos generalmente vergonzosos, a los que juega con el apodo de , hasta que puede dominarlos, independientemente de la dificultad, debido a sus fallos. Rakuro ha superado el enorme juego basura «Faeria Chronicle Online» y está sufriendo una especie de síndrome de agotamiento. A sugerencia del propietario de su tienda de juegos favorita, «RockRoll», compra el excelente y más vendido «Shangri-La Frontier», un juego de realidad virtual de inmersión total con 30 millones de jugadores registrados. Entra en el mundo de Shangri-La Frontier como el personaje del jugador Sunraku, donde todas las habilidades que ha adquirido como experto cazador de juegos de basura le serán útiles a medida que avance en el juego.
Personajes / , Alejandro Bono (español latino), Carles Lladó (español castellano), Eric Vale (Inglés) El protagonista de la historia. Es un estudiante de secundaria que es fanático de los videojuegos basura (en japonés, kusoge), tan dedicado a ello que no ha hecho más que jugarlos durante varios años. Es un especialista en jugar bajo presión, su rendimiento subiendo y bajando con la tensión del momento, y cuando la tensión es alta, demostrando una extraordinaria concentración y velocidad de reacción, así como una tolerancia a lo irracional y unas pulidas habilidades de jugador cultivadas a través de numerosos juegos basura, para lograr un asombroso rendimiento. Ha jugado a una gran variedad de juegos basura de diversos géneros, y muestra un espíritu indulgente hacia la mayoría de las cosas. Tiene una personalidad agradable y es conocido como uno de los «Tres parias» junto con sus amigos Oikazzo y Pencilgon. Ostenta el récord de velocidad máxima, que se otorga a quienes han alcanzado un determinado nivel de velocidad en S.L.F. En las primeras fases del juego, se enfrenta con Lycaón el Atacante Nocturno, y a pesar de ser apenas nivel 18, le da una buena batalla y obtiene la «Marca de Lycaón». Esto desencadena un escenario único «Invitación de la Tierra de los Conejos», y por primera vez en el juego, es invitado oficialmente a la Lagonia, la tierra de los conejos vorpal, y conoce a Weissach (también Vash o Vysache), que se convierte en su maestro. También se hace con un sidekick, Emul, quien lo invitó a Lagonia. Debido a un incidente en el que él y Emul fueron fotografiados juntos en la ciudad y subidos a un tablón de anuncios sin su permiso, desencadenando una búsqueda a gran escala por parte de los jugadores, comenzó a evitar los lugares públicos y pasó a ser conocido como «Tsuchinoko-san» debido a su bajo índice de encuentros. Al entrar tarde al juego, decide saltarse varios escenarios iniciales, eludiendo a la heroína Saiga-0, que le estaba buscando, e incluso cuando se encontró con ella, huyendo inmediatamente debido al miedo y la alarma que le produjo su avatar. Gracias a tener un altísimo nivel de suerte y a un estilo de juego extravagante que ignora las líneas de flujo esperadas, se encuentra con muchas misiones únicas. También destaca en la negociación con los PNJ gracias a las habilidades en los juegos de rol que ha cultivado en numerosas partidas, y a menudo consigue los mejores resultados, que jugadores normales no pueden conseguir.
/ , Micaela Oddera (español latino), Marta Rodriguez (español castellano) Una chica que está enamorada de Rakurō. Es la tercera hija de las tres hermanas Saiga. Es estudiosa y luchadora, nacida en una familia antigua y refinada. Las chicas Saiga se hacen torpes cuando hay amor de por medio, de manera que se comporta de forma tan sospechosa frente a Sunraku que éste piensa que es un bicho raro. Como sus hermanas, es especialista en artes marciales. Obsesionada con hacerse notar por Sunraku, pero terriblemente tímida, decide aprender a jugar videojuegos con el propósito de jugar a su lado. Sin embargo, puesto que éste solo juega juegos basura, Rei se ve en muchos problemas para seguir su ritmo y termina renunciando a estos juegos. Todo cambia para ella cuando Sunraku decide jugar S.L.F., en el que Rei es una de las jugadoras más fuertes, jugando con el pseudónimo de Psyger (Saiga) 0. Aunque es mujer, utiliza un avatar masculino enorme y musculoso en el juego, creado a propósito para evitar que se metieran con ella. Su nombre de avatar es su apellido mezclado con el número 0 (cero), que puede pronunciarse como Rei, su nombre de pila. Es por ello similar, al de su hermana, que se hace llamar Psyger-100 (Saiga Hyaku). Rei ostenta el título «Máxima potencia de ataque», que se otorga al jugador con la mayor potencia de ataque instantánea en S.L.F. Utiliza un avatar fuertemente armado con una armadura completa y una gran espada. Es la tercera jugadora en ser invitada oficialmente a Lagonia, y su sidekick oficial es Exis. Posteriormente en la historia reconstruye su avatar en uno femenino.
/ , Mara Campanelli (español latino), Lourdes Fabres (español castellano) Originalmente, es la segunda al mando del clan de asesinos de jugadores «Asura-kai» y una antigua asesina de jugadores apodada «Matagigantes». Tras la desaparición de Asura-kai, estableció el clan «Wolfgang» con Sunraku y Oikazzoo. Sus habilidades están muy por encima de la media, y es el tipo de jugador que lucha aprovechando al máximo la planificación previa y trampas preparadas de antemano. Con sus intrigas y su crueldad sin límites, es el principal cerebro de las actividades de Wolfgang. Tiene una confianza absoluta en sí misma, es hedonista y le encantan los artefactos autodestructivos. Fuera del juego, es una famosa modelo. Ha creado su avatar para que sea lo más parecido a su cara real, convencida de que nadie la va a relacionar con su persona real, pues nadie asociará a su personaje con su verdadera naturaleza, que dista mucho de su aspecto exterior. Sunraku la conoce en el juego «Unite Rounds», en el que Pencilgon se hizo con el control del reino central del juego, llamándose a sí misma Pencil Warrior, y gobernando despóticamente, lo que le dio el apodo de «Emperatriz distópica». Finalmente se enfrentó a Sunraku y Kazzo Tataki (Oikazzo) e hizo estallar su castillo de forma espectacular. Este incidente le llevó a conocerlos en la vida real. Tras este incidente, se convirtieron en unas de las pocas personas con las que puede hablar honestamente.
/ , Noelia Lestani (español latino), Jana Massot (español castellano) Si bien usa un avatar de apariencia femenina, Oicazzo es un hombre. Su verdadera identidad es «Kei», jugador profesional y el as indiscutible de la división de juegos de lucha del equipo «Nitro Squad», y es indiscutiblemente el mejor jugador japonés de juegos de lucha del mundo. Su aspecto y su voz neutros atraen a las fans en la vida real. Conoció a Sunraku a través del juego Berserk Online Passion, y fue arrastrado al mundo de los juegos basura. Él y Sunraku y Pencilgon siempre se animan y se empujan mutuamente a pesar de discutir y rivalizar. Su apariencia en avatar es casi igual a la real, con la única diferencia de que ha cambiado su género de masculino a femenino. Parece incapaz, para su propia desesperación, de encontrar misiones únicas, debido a su cuidadoso estilo de juego basado en la recopilación y el análisis de información.
, Valca Ponzanelli (español latino)
, Rodo Balderas (español latino), Jordi Ribes (español castellano)
/ , Marysol Lobo (español latino)
, Lucía Suárez (español latino), Nerea Alfonso (español castellano)
, Santiago Florentín (español latino)
Producción Novela web El autor Katarina leyó Mahōka Kōkō no Rettōsei en Shōsetsuka ni Narō mientras vivía en el extranjero. Encontró la novela interesante y, por lo tanto, comenzó a pensar en escribir novelas. En ese momento, las historias de tipo reencarnación eran populares en ese sitio web y hubo un período en el que solo leía historias de fantasía pero quedó impresionado por las historias de realidad virtual que descubrió en el sitio, y por la "fuerza única" de los juegos de realidad virtual, que finalmente lo inspiraron a escribir Shangri-La Frontier. Para el título de la serie, Katarina declaró que decidió incluir la palabra "frontera", que evoca a los pioneros, pero dudó sobre el resto. Mientras pensaba en ello, se le ocurrió la idea de incluir un término para "Jardín del Edén" o "Paraíso Terrestre", porque consideraba que el mundo del juego de Shangri-La Frontier era un mundo así, por lo que "Shangri-La" se convirtió en una posibilidad. También consideró usar "El dorado". Para decidir, Katarina buscó sus respectivos orígenes en Wikipedia, donde aprendió que "Shangri-La" fue tomada de una novela de James Hilton, y se refirió a una lamasería, un monasterio budista donde se concentraba toda la sabiduría del mundo. Afirmó que en el mundo de su serie, una vez existió una gloriosa civilización científica, y los jugadores pueden redescubrir su sabiduría en este vasto universo, y es por eso que eligió "Shangri-La" para el título.
Katarina comentó que la construcción del mundo de la serie fue lo primero que se le vino a la mente, y agregó que se preguntó qué tipo de cultura y ciudades incluiría, y luego, después de eso, se preguntó qué tipo de jugador jugaría la historia. Afirmó que no siempre recuerda los detalles con respecto a la narración, los personajes y los eventos, por lo que comentó que cuando tiene lapsos de memoria, consulta un sitio web similar a Wikipedia creado por fanáticos dedicados a la serie. Katarina dijo que ya tenía ideas para los principales eventos de la historia desde las primeras etapas de la escritura, incluido el final, pero agregó que inventa aventuras menores entre dos arcos principales a medida que avanza.
Katarina declaró que la serie de novelas ligeras Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? es uno de sus libros favoritos y que fue una gran influencia cuando comenzó a escribir Shangri-La Frontier. Mencionó la serie de novelas Deltora Quest como otra influencia, afirmando que imagina el mundo de esa novela al escribir su trabajo. Katarina también declaró que la serie está inspirada en videojuegos como Final Fantasy XI, Monster Hunter, Dark Souls y Xenoblade Chronicles.