Tekken 4 (鉄拳4) es un videojuego de lucha lanzado en 2001 por Namco para la plataforma arcade System 246. Es el quinto juego de la serie Tekken y en 2002 tuvo una versión para PlayStation 2. La versión de consola enfatizó la trama del juego, la cual presentó un tono notablemente más oscuro que las ediciones anteriores en la serie.

La recepción inicial de los jugadores veteranos de arcade comparada con la de los jugadores casuales de consola fue dividida, sin embargo la percepción del juego se ha vuelto más positiva con el tiempo debido a sus innovadores diseños de arte y sonido.Por otra parte, diversas publicaciones especializadas han colocado a Tekken 4 como uno de los mejores juegos en la serie.

Sistema de juego

Tekken 4 introduce la capacidad de interactuar con la arena y el movimiento en tres dimensiones a través de los escenarios. Posee un estilo más lento y menos fluido que su predecesor, Tekken Tag Tournament, se centra en mayor medida en los combos y en las capacidades del jugador para aprovechar el escenario. Es también el primer juego en la serie en que los escenarios no están asignados a un personaje, sino que son completamente aleatorios.

El juego supone también un avance gráfico, con un sistema de iluminación mejorado, nuevas físicas y superficies más trabajadas.

La versión de consola cuenta con un minijuego de estilo beat'em up donde el jugador puede controlar a cualquiera de los personajes y guiarlos por diversos escenarios para enfrentarse a un jefe en cada uno, siendo el último de ellos Heihachi Mishima. Argumento

Después de Tekken 3, Heihachi Mishima ordenó recoger muestras de los restos de Ogre para realizar experimentos genéticos. Durante su investigación, Heihachi y su Tekken Force se enfrentan con la Corporación G y se revela que Kazuya, su hijo, está vivo.

Heihachi convoca al cuarto Torneo del Rey del Puño de Acero para deshacerse de Kazuya y avanzar con su investigación. Durante las finales del torneo, Heihachi y Kazuya luchan y este último demuestra que puede controlar el Gen Diabólico, pero es vencido finalmente por Jin Kazama, su hijo, quien también posee el Gen Diabólico y decide alejarse de su padre y abuelo.

Personajes

Tekken 4 presenta a seis nuevos personajes; Craig Marduk, un violento luchador australiano de vale tudo; Christie Monteiro, una luchadora de capoeira, discípula de Eddy Gordo; Steve Fox, un boxeador británico en busca de su pasado; Combot, un robot programado por la empresa de Lee Chaolan; Miharu Hirano, la mejor amiga de Ling Xiaoyu; y Violet, un traje alternativo de Lee Chaolan.

Los personajes nuevos son indicados con un asterisco (*).

Desarrollo y lanzamiento En la E3 2021, Namco mostró un teaser de Tekken 4.En junio de ese mismo año, durante una reunión de inversionistas en Tokio, Namco mencionó que Tekken 4 sería uno de los juegos centrales en su estrategia para la PlayStation 2. Un demo jugable para arcade fue mostrado en un evento en Tokio ese mismo mes, el cual contaba con ocho de los diez personajes anunciados.

El equipo de desarrollo dirigido por Katzuhiro Harada realizó una encuesta entre propietarios de locales de arcade y jugadores, entre otros, para buscar formas de mejorar los juegos en la serie Tekken, como resultado se redujo el número de personajes, se simplificaron los efectos visuales y se cambiaron mecánicas del juego.

El 21 de agosto del 2021, Namco anunció las primeras ubicaciones de la versión arcade del juego en Estados Unidos. La versión coreana de PlayStation 2 del juego fue lanzada dos meses antes que las versiones americanas y europeas.

Recepción

Después de su lanzamiento Tekken 4 recibió críticas divididas, al 2025 era el juego de la serie con las reseñas más bajas de todas, aunque tuvo buenas ventas;de marzo del 2000 a junio del 2009, Tekken 4 había vendido más copias para el PlayStation 2 en Japón que Tekken 5 pero menos que Tekken Tag Tournament.

El juego fue alabado por el intento de innovar el estilo de lucha de le franquicia pero algunos medios calificaron su jugabilidad como «pobre» o «poco inspirada», al menos en comparación a su predecesor, Tekken Tag Tournament. En contraste, el juego ganó el D.I.C.E. Award a juego de lucha del año en el 2002y fue nominado a un premio BAFTA de videojuegos en la categoría de animación o introducción.

Katsuhiro Harada, el director de Tekken 4, ha afirmado que tuvo que dejar Namco durante un año debido al estrés que sufrió debido a la recepción negativa del juegoy que los cambios hechos en el número de personajes, efectos visuales y mecánicas de juego dieron como resultado un juego que considera su mayor fracaso, pues dañó la reputación de la serie. Referencias

Enlaces externos (PS2) (juego arcade) (archivado)

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