Sonic the Hedgehog,Japonés: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu normalmente llamado Sonic 2006 o Sonic '06, es un videojuego de plataformas de 2006 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Fue concebido como un reinicio de la franquicia homónima para consolas de séptima generación. Los jugadores controlan a Sonic, Shadow y al nuevo personaje Silver en su búsqueda para derrotar a Solaris, un antiguo mal perseguido por el Doctor Eggman. Cada personaje tiene su propia campaña y habilidades, y debe completar niveles, explorar mundos centrales y luchar contra jefes para avanzar en la historia. En los modos multijugador, los usuarios pueden trabajar en equipo para recolectar las Chaos Emeralds o correr hasta el final de un nivel.
El desarrollo comenzó a principios de 2005, liderado por el cocreador de Sonic, Yuji Naka. Sonic Team buscaba crear un juego atractivo al estilo de películas de superhéroes como Batman Begins (2005), con la esperanza de que impulsara la serie con un tono realista y múltiples estilos de juego. Si bien recibió elogios de la prensa especializada en videojuegos durante las presentaciones previas al lanzamiento, surgieron problemas después de que Naka renunciara para formar su propia compañía, Prope, y el equipo se separara para trabajar en el juego de Wii Sonic and the Secret Rings (2007). Sonic Team aceleró las últimas etapas del desarrollo, eliminando numerosas características y descartando planes de ports para Wii y Windows.
Sega insistió en lanzar Sonic the Hedgehog a tiempo para la temporada navideña de 2006 y lo publicó incompleto para coincidir con el 15.º aniversario de la franquicia. Salió para Xbox 360 en noviembre de 2006 y PlayStation 3 en diciembre. El juego recibió críticas muy negativas, con desaprobaciones por sus tiempos de carga, cámara, historia, doblaje, fallos y controles. Es ampliamente considerado el peor juego de Sonic y dañó gravemente la reputación de la franquicia. En 2010, Sega retiró Sonic the Hedgehog de las tiendas, tras su decisión de eliminar todos los juegos de Sonic con puntuaciones por debajo de la media en Metacritic para aumentar el valor de la franquicia.
Sistema de juego thumb|200x200px|Esquema básico de desarrollo en el que se asienta Sonic the Hedgehog|izquierda Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataformas en tercera dimensión con elementos de acción, aventura y juegos de rol. Al igual que Sonic Adventure, se navega a través de mundos centrales abiertos donde se puede conversar con la gente del pueblo y realizar misiones para avanzar en la historia. El juego principal tiene lugar en niveles lineales que se vuelven accesibles a medida que avanza. Los principales personajes jugables son tres erizos: Sonic, Shadow y Silver, que aparecen en campañas separadas tituladas «episodios». «Last Episode», que involucra a los tres erizos y concluye la historia, se desbloquea al completar los primeros tres.
La historia de Sonic se centra en las plataformas basadas en la velocidad vistas en juegos anteriores de Sonic, con algunas secciones que lo hacen correr mientras esquiva obstáculos o monta una tabla de snowboard. Otro personaje, la princesa Elise, debe ser escoltada en algunas etapas, y ella puede usar una barrera especial para proteger a Sonic. Las secciones de Shadow son igualmente rápidas, aunque más orientadas al combate, con algunos segmentos que lo hacen montar en vehículos. Por el contrario, los niveles de Silver son más lentos y giran en torno a su uso de la telequinesis para derrotar a los enemigos y resolver acertijos. En ciertas áreas, el control se cambia a uno de varios personajes amigos,Los personajes amigos incluyen Tails o Knuckles the Echidna para Sonic, Rouge the Bat o E-123 Omega para Shadow, y Amy Rose o Blaze the Cat por Silver. con sus propias habilidades. Solo se archiva la primera página de la reseña.
Aunque cada personaje atraviesa los mismos niveles, sus habilidades únicas permiten acceder a diferentes áreas de cada etapa y evitar que acceda a ciertos elementos. Dispersos a través de cada nivel hay anillos dorados, que sirven como una forma de salud. Los anillos pueden proteger a un personaje de un solo golpe de un enemigo u obstáculo, momento en el que se dispersarán y parpadearán antes de desaparecer. El juego comienza con Sonic, Shadow y Silver, cada uno asignado a un número limitado de vidas. Estas vidas se pierden sucesivamente cada vez que, sin anillos en su poder, los personajes son golpeados por un enemigo u obstáculo o se encuentran con otros peligros fatales. El juego termina cuando el jugador agota la vida de los personajes. Cada pocos niveles, los usuarios se encontrarán con un escenario de jefe; para continuar, deben derrotar al jefe agotando su medidor de salud.
Al completar un nivel o una misión, reciben una calificación según su desempeño, siendo el rango «S» el mejor y el rango «D» el peor. Los jugadores reciben dinero por completar misiones; se da más dinero a los rangos más altos. Este dinero se puede usar para comprar mejoras para el personaje. Se requieren ciertas actualizaciones para completar el juego. El juego también cuenta con dos modos multijugador: «Tag», un modo cooperativo en el que dos usuarios deben trabajar juntos para superar niveles y recolectar Chaos Emeralds, y «Battle», un modo de jugador contra jugador en el que compiten entre sí.
Argumento El doctor Eggman secuestra a la princesa Elise de Soleanna con la esperanza de aprovechar las Llamas del Desastre, un poder destructivo sellado dentro de ella. Con la ayuda de sus amigos Tails y Knuckles, Sonic trabaja para proteger a Elise de Eggman. Mientras tanto, Shadow, su compañera agente Rouge y Eggman liberan accidentalmente un espíritu maligno, Mephiles. El espíritu transporta al dúo de agentes a un futuro postapocalíptico devastado por un monstruo demoníaco, Iblis. Cuando Mephiles se encuentra con los sobrevivientes Silver y Blaze, los engaña haciéndoles creer que Sonic es la causa de la destrucción y los envía al presente para matarlo.
A lo largo de la historia, Sonic y sus amigos viajan entre el pasado, el presente y el futuro en sus esfuerzos por detener a Mephiles e Iblis y proteger a Elise de Eggman. Aunque al principio Silver acecha a Sonic e impide sus intentos de salvar a Elise, Shadow le revela que Sonic no es la causa del sufrimiento de su mundo, sino Mephiles, que está tratando de cambiar el pasado para sus propios propósitos malvados. Viajan diez años en el pasado y descubren que Mephiles busca vincularse con Iblis, quien fue sellada dentro de Elise cuando era niña, ya que son las dos mitades del Dios omnipotente de Soleanna, Solaris. Mephiles finalmente tiene éxito después de matar a Sonic para hacer que Elise llore, liberando su sello sobre Iblis y fusionándose con él con el uso de las Chaos Emeralds para convertirse en Solaris, quien luego intenta consumir el tiempo. Los héroes recolectan y usan el poder de las Emeralds para revivir a Sonic, y él, Shadow y Silver se transforman en sus formas súper para derrotar a Solaris. Sonic y Elise son llevados al pasado y extinguen la llama de Solaris, eliminando al Dios de la existencia y evitando que los eventos ocurran. A pesar de esto, Sonic y Elise muestran leves signos de recordar su encuentro después.
Desarrollo
Concepción miniaturadeimagen|209x209px|Después de que Yuji Naka (fotografiado en 2008) renunciara al proyecto para formar Prope, los programadores apresuraron las etapas finales de desarrollo Después de terminar Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), Sonic Team comenzó a planificar su próximo proyecto. Entre las ideas que el equipo estaba considerando estaba un juego con un tono realista y un motor de física avanzado. Cuando Sega reasignó al equipo para comenzar a trabajar en un nuevo juego de la exitosa serie Sonic, decidieron mantener el enfoque realista. Sonic the Hedgehog fue concebido para consolas de sexta generación, pero Sonic Team se dio cuenta de que su lanzamiento coincidiría con el 15.º aniversario de la serie y decidió desarrollarlo para consolas de séptima generación como PlayStation 3 y Xbox 360. El cocreador de la serie y líder del equipo, Yuji Naka, quería que el primer juego de Sonic para sistemas de séptima generación llegara a una amplia audiencia. Naka señaló el éxito de las películas de superhéroes como Spider-Man 2 (2004) y Batman Begins (2005): «Cuando Marvel o DC Comics convierten a sus personajes en películas, los consideran éxitos de taquilla, grandes éxitos, y eso es lo que estaban tratando de emular con Sonic». Por lo tanto, el desarrollo de Sonic the Hedgehog comenzó a fines de 2004. Sonic Team usó el mismo título que el Sonic the Hedgehog original de 1991 para indicar que sería un gran avance con respecto a los juegos anteriores. Las fuentes suelen describir a Sonic the Hedgehog como un intento de reinicio a la franquicia.
Diseño El motor de física Havok, utilizado anteriormente en su juego de PlayStation 2 Astro Boy (2004), permitió a Sonic Team crear niveles expansivos que antes eran imposibles en las consolas anteriores de sexta generación y experimentar con múltiples estilos de juego. Además, el motor también permitió que Sonic Team experimentara con aspectos como la iluminación global, un sistema de día y noche y le dio a Sonic nuevas habilidades, como usar cuerdas para saltar en el aire. El director Shun Nakamura demostró el motor durante sus espectáculos en el Tokyo Game Show (TGS) en 2005. Como el hardware de Xbox 360 y PlayStation 3 era más potente en comparación con las consolas de la generación anterior, el equipo de diseño pudo crear un entorno más realista que el de los juegos anteriores de Sonic. Sonic y el doctor Eggman se rediseñaron para adaptarse mejor a este entorno actualizado: Sonic se hizo más alto, con púas más largas, y Eggman se hizo más delgado y se le dio una apariencia más realista. Nakamura y el productor Masahiro Kumono razonaron que esto se debía a que los personajes interactuarían con más humanos y sintieron que haría que el juego fuera más atractivo para los jugadores mayores. En un momento, Sonic Team consideró darle a Sonic texturas de piel y goma realistas.
Si bien Sonic Team se enfocó principalmente en las imágenes, consideraron que su principal desafío era crear un juego que fuera tan atractivo como los juegos originales de Sonic en Sega Genesis. Sintieron que Sonic Heroes (2003) y Shadow the Hedgehog (2005) se habían desviado en diferentes direcciones y querían devolver la serie a sus raíces basadas en la velocidad de nuevas maneras. Por ejemplo, querían incluir varios caminos en los niveles, como tenían los juegos del Genesis, un objetivo que los entornos realistas ayudaron a lograr. Sonic Team buscó abordar «agresivamente» los problemas con el sistema de cámara virtual de los juegos anteriores de Sonic, sobre los cuales habían recibido muchas quejas.
El sistema de juego en Silver the Hedgehog nació del deseo de Sonic Team de aprovechar las capacidades físicas realistas de Havok. El primer concepto de diseño para el personaje de Silver fue un visón naranja; logró su apariencia de erizo final después de más de 50 iteraciones de diseño. Al diseñar la jugabilidad de Shadow, los desarrolladores abandonaron el concepto de armas de fuego utilizado anteriormente en Shadow the Hedgehog (2005) en favor de elementos de combate para diferenciarlo de los otros personajes. La jugabilidad de Shadow se desarrolló aún más con la adición de vehículos; cada vehículo utiliza su propio motor físico. El juego también presenta varias escenas CGI producidas por Blur Studio. El supervisor de animación Leo Santos dijo que Blur enfrentó desafíos al animar la escena de apertura debido a la ubicación de la boca de Sonic.
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