(nacido en 1973) es un director de eventos y guionista de videojuegos japonés que trabaja en Square Enix. Se unió a la empresa predecesora Square en 1995. En su papel de director de eventos de Final Fantasy VII, Akiyama fue responsable de los elementos de la historia y de las escenas que involucraban a los personajes Red XIII y Yuffie Kisaragi, respectivamente. Durante su trabajo como director de eventos de Vagrant Story, intentó que las transiciones entre el juego y las escenas de eventos fueran lo más fluidas posible. Los gráficos totalmente poligonales del juego implicaban movimientos de cámara precisos, animaciones de los personajes y el uso de diferentes efectos de lente.

A finales de 1999, Akiyama vio la película animada de Tarzán de Disney y luego le suplicó al director y guionista de Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, para unirse al equipo del juego. Se convirtió en el director de planificación de eventos y en uno de los guionistas de los escenarios, encargándose del segmento temático de Tarzán, entre otros. Akiyama trató de inyectar humor al estilo Disney en el juego, como una escena en la que el Pato Donald es aplastado por una puerta que se abre. También sugirió que el personaje de Final Fantasy VIII, Squall Leonhart, fuera rebautizado como Leon para mantener el suspense antes de su primera aparición en pantalla. En enero de 2002, Akiyama se unió al proyecto de Final Fantasy XII como director de eventos a cargo de aspectos como los movimientos de cámara, la voz en off y los movimientos. Cuando Yasumi Matsuno dejó de ser el director del juego a mediados de 2005, expresó su gran confianza en los miembros restantes del equipo, entre ellos Akiyama. Muchas de las ideas de la historia que Akiyama ideó junto al guionista Daisuke Watanabe tuvieron que ser abandonadas para poder terminar el juego a tiempo. Durante un tiempo, Akiyama fue el director de planificación de eventos de Final Fantasy Versus XIII (que más tarde se convirtió en Final Fantasy XV).

Trabajos TítuloAño de lanzamientoPlataformasCrédito(s)DynamiTracer1996Super FamicomDiseño de eventosFinal Fantasy VII1997PlayStationPlanificador de eventos, planificador del minijuego de snowboardFinal Fantasy Tactics1997PlayStationPlanificador de eventosVagrant Story2000PlayStationDirector de eventosKingdom Hearts2002PlayStation 2Director de planificación de eventos, escritor de escenariosFinal Fantasy Tactics Advance2003Game Boy AdvanceEditor de guion de eventosKingdom Hearts II2005PlayStation 2Agradecimientos especialesFinal Fantasy XII2006PlayStation 2Dirección de eventosFinal Fantasy XII International Zodiac Job System2007PlayStation 2Dirección de eventosFinal Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift2007Nintendo DSAgradecimientos especialesFinal Fantasy XIII2009PlayStation 3, Xbox 360Equipo de desarrollo de Crystal ToolsFinal Fantasy XIV2010WindowsProducción de cinemáticas en alta calidadWorld of Final Fantasy2016PlayStation 4, PlayStation VitaDirector de eventosFinal Fantasy XV2016PlayStation 4, Xbox OneAgradecimientos especialesFinal Fantasy XII The Zodiac Age2017PlayStation 4Director eventos

Referencias

Categoría:Escritores de videojuegos Categoría:Final Fantasy Categoría:Diseñadores de videojuegos Categoría:Square Enix