Grey Cloud más conocido como Nightwolf es un personaje en la serie de Mortal Kombat. Nightwolf fue el primer personaje nativo americano de la serie, haciendo su debut en Mortal Kombat 3.
También estuvo disponible en Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy, resurgiendo hasta Mortal Kombat Deception en 2004 y también apareció en las secuelas Mortal Kombat Armageddon, Mortal Kombat 9 y como DLC en Mortal Kombat 11. La respuesta al personaje se ha mezclado, y algunos citan a Nightwolf como un ejemplo de un estereotipo del nativo americano, sin embargo tras su salida en MK11 su recepción mejoró, al ahora ser interpretado por un actor de la misma raíz étnica a diferencia de las entregas anteriores.
En el mismo MK11 se explica que Nightwolf no es una persona única, sino un título que los grandes espíritus de la tribu Matoka le otorgan a uno de los miembros de la misma para protegerla. Grey Cloud por consiguiente es el actual portador del título de Nightwolf.
Apariciones en los juegos Mortal Kombat 3/Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat Trilogy/Mortal Kombat 11
Biografía Trabajaba como un historiador y preservador de la cultura de su gente. Cuando el portal de Kahn se abrió sobre Norteamérica, Nightwolf utilizó la magia de su gente para proteger las tierras sagradas de su tribu. Esta área es una región de importante amenaza para la ocupación de Kahn de la Tierra.
Movimientos Especiales Flecha Espíritu: Posición de sus manos por la cual forma un arco de aura verde y lanza una flecha de energía e impacta al oponente haciéndolo retroceder. Hacha de Corte Profundo: A corta distancia del oponente desenfunda un hacha de aura verde que hace un corte brotar sangre al oponente. Reflejo: Recubriendo su cuerpo de un aura verde puede hacer regresar cualquier ataque que se le sea lanzado. Sombra Verde de Hombros: Recubre su cuerpo de un aura verde y realiza una embestida con una ráfaga de rastro, el poder del ataque derriba al oponente. Sombra Roja de Hombros: Utilizado en MKT. Recubre su cuerpo de un aura roja y realiza una embestida con una ráfaga de rastro, el poder del ataque derriba al oponente.
Fatality Columna de Luz: Desenfundando su hacha pero en un estado ordinario, la pasa por el cuerpo de su oponente y forma una amplia columna de luz la cual tragara por completo el cuerpo del oponente, no dejara rastro. Pararrayos: Desenfunda su hacha en estado ordinario pero hace caer un relámpago en ella, y aquel poder lo lanza electrocutando al oponente por completo. Friendship: Recubriendo su cuerpo con una luz resplandeciente, se convertirá en Raiden y aparecen frases como I never see a transformation in Raiden o But, I don´t see a transformation in Kano. En MK Trilogy cambia su Friendship, ahora hace malabares con sus Tomahawks. Babality: Un bebé de tez oscura, con botas, chaleco, la cinta, el cabello y las marcas en la cara, en mortal kombat 2011 utiliza su hacha aparece un lobo aullando y llora. Animality: Transformación en un lobo de rojo fosforecente en la cual se lanza contra el oponente para poder maguillarlo. Brutality: Utilizado desde UMK3.Combo de once golpes por el cual hace implosionar el cuerpo de su oponente en restos y charcos de sangre.
Fínal Nightwolf ayudó a los otros guerreros de la Tierra a escapar a su tierra sagrada. Una vez ahí se agruparon y formaron un plan para atacar a la Invasión de Shao Kahn. Nightwolf ha entrenado muy duro para esta batalla. Finalmente se enfrenta a Shao Kahn y salió victorioso. Cuando la Tierra regresó a su estado normal, Nightwolf ganó pacíficamente las tierras que la gente de América había perdido por muchos años. Ellos establecieron su propio nación productiva y muy pronto se convirtieron en grandes líderes en la Tierra.
Mortal Kombat Deception
Biografía
Como el chamán de mi tribu, mi conexión con lo sobrenatural ha sido interrumpida por visiones de una oscura presencia. Para hacer frente a este enemigo, he asumido el papel de Sin-Eater para absorber los pecados de los miembros de mi tribu. Yo llegué a ésta corrupción, aunque finalmente se convertirá en una amenaza para aquellos que me importaban. Es un mal necesario si quiero guardar los reinos. El Sin-Eater ha corrompido mi alma y por lo tanto me permite entrar en el Netherrealm. Allí pondrán en práctica mis planes para derrotar a Onaga. Los pecados que he absorbido han envenenado mi temperamento, sin embargo, y me he obligado a exiliarse hasta que mi tarea se ha completado en las profundidades del infierno".
Mecánica de lucha Estilos de lucha: Val tudo - Taekwondo
Armas: Hachas Tomahawks
Finishers Fatality 1: Nightwolf arroja uno de sus Tomahawks impactando en la cabeza de la víctima
Fatality 2: Decapita a su oponente con un Tomahawk y festeja elevando la cabeza arrancada y el hacha
Harakiri: Arroja un Tomahawk al cielo para que al caer se clave en su pecho
Final Lucho con numerosos demonios para llegar a un lugar desconocido del Netherealm usando sus conocimientos el chaman dibujo un símbolo dejó salir los pecados que le atormentaron por mucho tiempo el peso de los pecados de su tribu encadenaron a Onaga al Netherealm y con su alma sin pecados Nightwolf salió a lo desconocidoDespués de encerrar el corrupto espíritu de Onaga fue expulsado de las profundidades de Netherlam. Atravesó el mundo de las almas antes de llegar al Reino de la Tierra, donde apareció rodeado de un grupo de lobos, sus guías espirituales. Tan solo tenía recuerdos borrosos de ese viaje tan corto... Mortal Kombat 9
Biografía Nightwolf es uno de los pocos mortales de la Tierra con una fuerte conexión con el mundo espiritual. Un poderoso chamán nativo americano, es guiado por las fuerzas empíricas y se comunica con seres divinos como Haokah, conocido en Oriente como Raiden. La devoción de Nightwolf permite a los espíritus trabajar a través de él, otorgándole una larga vida antinatural y armas etéreas para combatir la oscuridad que amenaza a la humanidad. En la próxima crisis, sin embargo, no es el arsenal de Nightwolf lo que alterará el destino. Su fe en los espíritus inspirará a aquellos que han perdido la esperanza.
Modo historia Nightwolf se presenta como observador al décimo Mortal Kombat celebrado en la Tierra, contemplando la victoria de Liu Kang. Toma protagonismo durante la invasión de Shao Kahn a la Tierra tras perder en el torneo del Outworld, ayudando a Raiden (Nightwolf lo llama Haokah) a reclutar a los defensores del reino. Inicialmente convence al oficial Kurtis Stryker de unirse, para luego tomar el mando de la resistencia temporalmente mientras Raiden y Liu Kang visitaban a los Dioses Antiguos. En ese lapso, Sindel irrumpió en la Catedral donde se reunieron, y asesinó a muchos de los guerreros, quedando apenas con vida Nightwolf, Johnny Cage, Sonya Blade y Kitana (quien luego moriría en los brazos de Liu Kang). Nightwolf logró inmovilizar a Sindel y por medio de un sacrificio, ambos fueron destruidos. Por el acuerdo que Quan Chi hizo con Shao Kahn, los restos de los guerreros que perecieron en la pelea fueron reanimados como "Retornados", al servicio del hechicero, siendo Nightwolf uno de ellos. Es derrotado por Raiden cuando este intentó pactar con Quan Chi. Sin embargo, luego sería parte del ejército del hechicero para que el Dios antiguo caído Shinnok invada los reinos.
Mecánica de lucha Movimiento X-Ray: Nightwolf pasa a la espalda del rival y le clava los Tomahawks en los hombros, y luego patea su zona lumbar
Finishers Fatality 1: es la combinación de las dos Fatalities de Mortal Kombat: Deception, Nightwolf primero arroja un Tomahawk que se clava en la cabeza del rival, y luego arroja otro para decapitarlo, Nightwolf festeja alzando el Tomahawk clavado a la cabeza del rival
Fatality 2: Readaptación de la primera Fatality de Mortal Kombat 3, Nightwolf carga con rayos dos cuchillos y los clava en los hombros del rival, y por medio de una invocación una columna de luz cubre el cuerpo del rival y lo desholla.
Babality: El bebé Nightwolf festeja con un Tomahawk de juguete, cuando una silueta de lobo aparece y aúlla, este se asusta y se pone a llorar.
Final Se necesitó todo el poder de Nightwolf para destruir a Shao Kahn. Su guía espiritual, el lobo, lo había ayudado en la batalla, pero luego su presencia ya no se sintió.Nightwolf regresó a su hogar, buscando la ayuda de los ancianos para reconectarse con el mundo espiritual. Durante su ritual, su lobo regresó a él, cambiado. Shao Kahn había atado su alma al espíritu del lobo para engañar a la muerte. Ahora corrompido con el mal de Shao Kahn, Nightwolf se ha transformado en su Animality, convirtiendo a sus víctimas en licántropos serviles. A través de Nightwolf, Shao Kahn conquistará Earthrealm un mortal a la vez.
Mortal Kombat X Nightwolf aparece como personaje secundario no jugable en el modo historia, siendo uno de los Retornados al servicio de Shinnok y Quan Chi, interviniendo tanto en la primera crisis, como en el asedio al Netherrealm y la posterior segunda invasión 25 años después.
Mortal Kombat 11 Nightwolf fue el segundo personaje anunciado como DLC, lanzado a disponibilidad el 21 de agosto de 2019 junto con Shang Tsung.
En este juego se revela mucho de la historia del personaje ante de los Mortal Kombat: Nacido como Grey Cloud, era parte de la tribu americana de los Matoka, quienes fueron atacados por Kano y el Dragón Negro. Intentando defender a su tribu y negando el ofrecimiento del matón, Grey parecía derrotado, pero el Gran Espíritu, divinidad de la tribu le otorgó poderes que lo convertiría en el nuevo Nightwolf, nombre que se le da al guardián de los Matoka.
No es presentado en el modo historia, pero entre sus trajes seleccionables se pueden obtener tanto la versión pasada (30 años antes del inicio del juego) como la versión retornada.
Mecánica de lucha Elementos personalizables:
Accesorio capilar (bandanas o cascos) Garrote con púa Tomahawk
Krushing Blows
Rising Blade: un golpe directo a la mandíbula con el Tomhawk Toward Throw: El agarre termina con un golpe con el garrote enterrando la púa en la cabeza rival Back Throw: el agarre hacia atrás termina con un Rhino Charge que destroza las costillas rivales Deadly Talon Kombo: el golpe final de un kombo de puños es un golpe con el canto de la mano que fractura el cráneo rival Rhino Charge: Si el movimiento es potenciado (enhanced), Nightwolf completara golpeando la cabeza rival con su Tomahawk Helmsplitter: Un derribo que termina con Nightwolf golpeando la frente rival con el Tomahawk Tomahawk Swing: El kombo termina con un golpe directo a la ingle rival
Fatal Blow: Nightwolf invoca a los espíritus del lobo y del oso para inmovilizar al rival. Luego le tira tres flechazos, le clava el Tomahawk en la región temporal e invoca un rayo que es atraído por el arma clavada.
Finishers Fatalities
War Ritual: Nightwolf clava el Tomahawk en la cara del rival y tirando de la mandíbula le arranca la parte delantera del torso, luego arroja el arma hacia el corazón, partiendolo. Komo-tose: Nightwolf quiebra el cuello del rival y luego lo manda arriba por un golpe de garrote. El espíritu del oso toma al rival y lo parte en dos transversalmente.
Brutalities
Klassic: Brutality común a todos los personajes en donde se decapita al rival con un uppercut Skullcracker: Es un Toward throw que termina con un golpe con el garrote destrozando la cabeza rival No leg to stand on: Tras un roll, Nightwolf corta las piernas del rival con el Tomahawk Right to the heart: Nightwolf toma una pierna rival y le clava un cuchillo para derribarlo, luego lo apuñala varias veces para luego abrir su torso, sacarle el corazón y clavarle el cuchillo en la cabeza. Native violence: Un Helmsplitter en donde Nightwolf clava varias veces el Tomahawk en la cabeza rival Faithful Obliteration: Es la primera Fatality de Nightwolf en Mortal Kombat 3