beatmania IIDX es una serie de videojuegos creados por Konami que debutó en 1999, secuela del beatmania original. Al principio, solo se quedó en Japón, Asia y Corea, pero con la llegada de HEROIC VERSE que apareció a finales de 2019, también apareció en EE. UU. en forma de cabina LIGHTNING MODEL. Pero no fue el primer juego de la franquicia en llegar a dicho país; el primer intento de enviar la franquicia de IIDX a EE. UU. fue beatmania (PS2), en donde existe los dos modos de juego, el original y el IIDX y estaba basado en 9th STYLE.

Jugabilidad Estilos El jugador dispone de una plataforma la cual consiste de siete botones y un disco giratorio. A diferencia de beatmania original, el disco del jugador izquierdo se encuentra a la izquierda de las teclas. La tecla , las teclas de efectos y el ecualizador se encuentran debajo del letrero led.

200px|miniaturadeimagen|izquierda|En cabinas estándar, se encuentran los controles, los efectos y, desde 9th STYLE, los lectores e-amusement. Tras seleccionar una canción, se visualiza en la pantalla dos pistas de notas fijas compuestas de ocho filas, ambas alineadas una a la izquierda y otra a la derecha. En partidas de un solo jugador que elija SINGLE, desde IIDXRED, el lado opuesto puede rellenarse con TARGET SCORE, que es una gráfica en vivo para facilitar a los jugadores cuanto puntaje haya obtenido, o bien, desde tricoro, se elimina el lado opuesto por si quiere ver el video a gran escala. En el medio se puede ver los videos de la canción previamente seleccionada y las animaciones que cubren el video, si es que tiene, los cuales suelen ser siempre diferentes con respecto a cada secuela. En DOUBLE, las pistas de notas son centradas dejando el video a los lados de la pantalla y dividido en sub-pantallas, sin importar si uno de los lados sea ocupado por TARGET SCORE y si una de las ranuras del video fuese ocupado por cámaras. El estilo se puede elegir al insertar la ficha hasta 9th STYLE, al abrir las opciones con en la pantalla de título entre 10th STYLE y HAPPY SKY, al iniciar partida entre Distorded y Rootage, o en INFINITAS, al seleccionar modo desde HEROIC VERSE, o en versiones caseras, o al seleccionar canciones desde SPADA, pudiendo ser SINGLE o DOUBLE en partidas de un jugador (también en ARENA y BPL BATTLE), DOUBLE BATTLE (duplica las dificultades SINGLE) en partidas de un jugador, o SINGLE o BATTLE en partidas de dos jugadores.

Detalles técnicos Debido a que no cuentan con un selector de personajes, todos los juegos muestran los videos, pudiendo ser sprite, modelo 3D, fotomontaje o grabación con actores reales, o una mezcla de cualquier tipo. Los videos por lo general se almacenaban en CD-ROM o DVD hasta 8th STYLE. Desde 9th STYLE, debido al cambio de hardware, los videos se almacenan en el disco duro. En caso de las versiones de PlayStation 2, los videos son almacenados en el mismo disco del juego. Si la canción no tiene vídeo exclusivo, será rellenado con un vídeo genérico, sin importar si existen animaciones en forma de capas. Por ejemplo, en 8th STYLE no existe capas de animación para las canciones de la carpeta de dicho juego, dejando solamente el video genérico y en HAPPY SKY todas las canciones de la carpeta de dicho juego que no tienen video exclusivo es rellenado con capas de animación (canciones que tengan problemas técnicos o cuestiones de contenido tienen sus animaciones o videos eliminados, dejando solamente el genérico). La mayoría de los videos genéricos y únicos, además de secuencias de animaciones fueron creadas por VG GYO, entre otros diseñadores internos y externos, y desde 2nd STYLE, GOLI creó los personajes, como la alien Tran, en dichos videos, animaciones y gráficos de evaluación. Sin embargo, GOLI se ausentó en el desarrollo de 10th STYLE, debido a un accidente durante el rodaje de algunas canciones. Los videos no están disponibles en versiones de teléfonos como ULTIMATE MOBILE. En versiones coreanas, ciertos videos únicos son eliminados, debido a cuestiones de contenido.

En canciones donde existen animaciones, como sprite, modelo 3D o fotomontaje, pueden ser aleatorios, en secuencia (en donde aparece al mismo tiempo que el vídeo en un tiempo determinado), de errores (en donde se marcó BAD o POOR) o de batalla (en donde aparece un personaje fijo y es destruido al completar canción).

Debido a los videos, en todo el juego no se muestran los gráficos de ningún tipo al seleccionar canciones, y durante la carga de la canción, el único tipo de gráficos que se muestra la misma son las cartas de presentación. Muchas canciones usan el mismo tipo de fuente y solo algunas tienen la fuente cambiada.

En cada versión arcade (salvo 9th STYLE) y de PlayStation 2 y en INFINITAS (2020), incluye un sistema de efectos, pudiendo ser eco (ECHO), reverberación (REVERB), o solo ecualizador (EQ ONLY), pudiendo agregarse más en entregas como CANNON BALLERS; los jugadores pueden ajustar los efectos, y en arcades e INFINITAS (2020), el volumen, el filtro (o el volumen de la canción en entregas pre-9th STYLE) y los tonos bajos y altos. Los gabinetes LIGHTNING MODEL, debido a que las palancas, teclado numérico y letrero led fueron reemplazados por la pantalla táctil, el jugador accede a la pantalla de sonido de dicha pantalla y, además de los efectos de la arcade estándar, pueden ajustar los tonos medio-bajos y medio-altos, y pueden cambiar o apagar efectos sin recurrir a las teclas y . En INFINITAS (2020), el sistema de efectos aparece en la pantalla de cambio de BGM y usa el mismo sistema que los gabinetes LIGHTNING MODEL y el volumen se puede cambiar en la pantalla de configurar teclas.

Debido al conflicto interno que terminó en la creación de BEMANI Sound Team, los diseñadores internos como Gyo o como GOLI también estuvieron involucrados. Para evitar que se agravara dicho conflicto, Konami agrupó a todos los diseñadores internos como BEMANI Designers.

Hasta HEROIC VERSE, se utilizaba el puntaje de beatmania original en jugabilidad, pero con la llegada de ULTIMATE MOBILE, fue eliminado ese tipo de puntajes, dejándose el EX-SCORE en su lugar. Nuevas versiones arcade y de INFINITAS (2020) reemplazaba también el conteo de combo máximo por el título de canciones encima del video, además de usar EX-SCORE como puntaje principal.

También en HEROIC VERSE, se introdujo el selector de idiomas en la pantalla de ingreso, siendo japonés, inglés y coreano como opciones disponibles.

Modos de juego Los modos de juego son los siguientes: STEP UP: un modo para un solo jugador en donde puede completar las misiones, sin importar si falla la canción. Son 3 canciones (o 4 si se usa un pase de 4 canciones). No se puede cambiar dificultad ni ver las noticias debido a que ese modo es de práctica, pero se puede revisitar las carpetas de nivel de partidas anteriores y todas las opciones están disponibles (pero puede fallar la canción a mitad de partida en HARD o EX-HARD). La evaluación final es separada de los demás modos y es posible conseguir pases de 4 canciones si se llena la barra. Introducido en Lincle. Antes de su introducción apareció el modo BEGINNER en 9th STYLE, en donde ciertas canciones aparecían en dificultad BEGINNER, solo estaba disponible en SINGLE, y no se podían cambiar la dificultad ni las opciones, y la gráfica no se usa en ese modo. STANDARD: la jugabilidad por defecto, heredada del beatmania original. Hasta 3 canciones, pero puede acceder a EXTRA STAGE si cumple con los requisitos (o 4 en versiones anteriores o iguales a Lincle). Antes de HAPPY SKY, solo se elige una de las dificultades. Todas las opciones están disponibles (en One More Extra no, y puede fallar la canción a mitad de partida en HARD o EX-HARD y cerrar el set). Con la introducción de los pases de DJ vip, los jugadores pueden comprar con PASELI dichos pases, siendo de oro que evita el cierre prematuro en caso de fallar canción, o de platino que elimina la restricción de nivel, o gastar 100 discos V para comprar el pase negro, que es la única que se puede repetir canciones. EXPERT: heredada del beatmania original, permite elegir un set de canciones (4 o 5 en ciertas versiones). Algunas versiones no la incluyen a favor de CLASS o del modo Arena. Todas las opciones están disponibles (pero el tipo de GROOVE GAUGE es limitado). Fue eliminada en Rootage a favor de CLASS y ARENA. CLASS: los jugadores probarán la habilidad de completar uno de los cursos. A diferencia de EXPERT, solo MIRROR y la barra EX CLASS son aceptados. No se admiten facilitadores. Otras opciones están disponibles. Además, cada dificultad del curso (tomado de los grados dan de artes marciales) está dividido en estilos y contiene un set de canciones distinto. Introducido en 7th STYLE. Las dificultades ván desde 7.º al kyu, pasando por Dan 1 al Dan 10, luego Tyuden y finalmente Kaiden, que es la máxima dificultad. En Ultimate Mobile, el estilo no se puede cambiar, pero es reemplazado por dos nuevos modos: toque y controles. El modo controles usa SINGLE por defecto (requiriendo el control de IIDX) mientras que el modo toque es un modo separado para los usuarios de pantalla táctil y contiene dificultades TAP de canciones antiguas. Variantes de CLASS: Arcades LIGHTNING MODEL incluye una variante del modo anterior, más difícil que el anterior, pero completando 5 veces la dificultad, el grado (en la pantalla de ingreso/desconexión) empieza a brillar. Fallando en alguna de las 5 veces se reinicia el progreso. Dicha variante requiere completar la dificultad del modo original y puede cambiar entre rotaciones normal y MIRROR entre partidas. Los grados Kyu no son seleccionables. Esta variante se llama CLASS (Eisei Dan). Desde Bistrover, los jugadores deben repetir dificultades, pero la versión de la dificultad puede ser distinta, y se pueden cambiar de versión con . Las canciones que se desbloquean desde CLASS (Eisei Dan) se deben completar todas las veces en DOUBLE o la versión específica en SINGLE. Desde CastHour, completar esta variante ahora req. 3 veces, pero se agrega el multiplicador de daños, que se aumenta por cada curso completo y no son acumulables entre dificultades. Antes de la introducción de LIGHTNING MODEL, existió otra variante llamada CLASSIC CLASS y solo estaba en SINOBUZ y CANNON BALLERS, pero estaban en EXPERT en vez de CLASS, lo cual las opciones pertenecen a EXPERT. FREE: A diferencia de STANDARD, FREE es el único modo en donde se puede practicar canciones, sin importar si falla en alguna, y canciones pueden repetirse y no tienen restricción de nivel. Introducido en 4th STYLE. Todas las opciones están disponibles (pero puede fallar la canción a mitad de partida en HARD o EX-HARD). En arcades: son 2 o 3 canciones, en partidas de 1 o 2 jugadores, respectivamente. Si se interviene en el menú de operador y activa el modo de evento, FREE solo está disponible, pero el número de etapas disponibles aparece en la pantalla de título. Desaparece en Pinky Crush, debido al PREMIUM FREE de 4 minutos. En versiones de consolas, teléfonos e INFINITAS: no tiene límite de canciones, pero en consolas e INFINITAS permite el reintento rápido en caso de fallar canciones, saltándose la evaluación. Se puede abandonar la canción, pero en teléfonos contarán como NO PLAY y en consolas e INFINITAS contarán como fallida.