es un videojuego de terror psicológico y supervivencia desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami para la PlayStation 2. La tercera entrega de la serie Silent Hill y secuela directa del primer juego de Silent Hill, sigue a Heather, una adolescente que se ve envuelta en las maquinaciones del culto del pueblo, que busca revivir a una deidad malévola. A finales de noviembre se lanzó una versión para Windows, y en 2012 se lanzó una versión remasterizada en alta definición como parte de la Silent Hill HD Collection para PlayStation 3 y Xbox 360.
Originalmente planeado como un juego de disparos sobre rieles, como resultado de las ventas inicialmente lentas de Silent Hill 2 en Japón, Silent Hill 3 se desarrolló casi simultáneamente junto con otra entrega de la serie, Silent Hill 4: The Room (2004). Entre las influencias de Silent Hill 3 se encuentran la película Jacob's Ladder y las obras del novelista de terror Stephen King. Silent Hill 3 vendió más de 300.000 copias para noviembre de 2003 y tuvo una excelente acogida por parte de la crítica, que elogió su presentación, incluyendo los entornos, los gráficos y el audio, así como los elementos y temas de terror que se mantienen en las entregas anteriores. Sin embargo, hubo críticas menores sobre la corta duración, la cámara y la mecánica de juego del juego. Su trama fue adaptada libremente en la película Silent Hill: Revelation de 2012.
Modo de juego La jugabilidad de Silent Hill 3 es muy similar a la de sus predecesores y se basa en tres elementos principales: el sistema de combate, el estudio de ubicaciones y resolver acertijos; mientras su duración total es de 7 a 12 horas y utiliza una vista en tercera persona. Heather puede bloquear ataques y esquivar enemigos, también usa una linterna y una radio portátil, que hace un ruido cuando los monstruos se acercan. Durante el transcurso de la historia, el jugador puede tomar decisiones que afectan indirectamente el final del juego, por ejemplo, perdonar o no a una mujer en un confesionario. Silent Hill 3 tiene varios huevos de Pascua, algunos de los cuales son referencias a Silent Hill 2, a pesar de las declaraciones preliminares de los desarrolladores que negaban una relación con las partes anteriores de la serie. En particular, la escena del baño, se menciona la carta de la esposa muerta.
El jugador puede elegir los niveles de dificultad para los rompecabezas y el sistema de combate por separado. La diferencia entre «normal» y «difícil» en los acertijos es bastante significativa; por ejemplo, para uno de los puzles, las simples manipulaciones con objetos son suficientes, mientras que el mismo rompecabezas en un nivel superior de complejidad requerirá el conocimiento de la obra de Shakespeare. Con una baja dificultad, no hay tareas lógicas en absoluto, y las disponibles están equipadas con una gran cantidad de sugerencias. Los enemigos son mucho más débiles y lentos en un nivel menor de complejidad de combate, y es completamente imposible caer de una cornisa o en una trampa. Cuanto mayor es la dificultad, los monstruos son más poderosos y agresivos, si Heather a menudo falla, el número de rondas se reduce drásticamente, y los hoyos se vuelven mortales. El juego utiliza un sistema de «equilibrio oculto», que calcula la cantidad de vida y municiones y decide si el jugador en la ubicación más cercana debe «dejar» suministros o no.
En Silent Hill 3 existe dos tipos de armas, las de cuerpo a cuerpo y a distancia. El videojuego tiene la capacidad de desbloquear nuevas armas y disfraces. La tubería de acero (hay variedades de oro y plata) es el arma clásica, también se encuentran un cuchillo, una maza, un arma de electrochoque y una katana; mientras las armas a distancia incluyen una pistola, un rifle y una metralleta. También puedes encontrar armas secretas, como ojos de energía, un lanzallamas y una espada láser. Después de pasar el juego, se muestra una calificación que tiene en cuenta los niveles de dificultad, el tiempo, el número de guardados y otros factores. Repetir el videojuego abre nuevas posibilidades. Heather puede encontrarse con un hada de alcantarillado, quien, bajo ciertas circunstancias, da armas adicionales: tubos de oro y plata, y algunos detalles de la situación pueden cambiar. El juego es compatible con un sistema de código de trucos. Entonces, cuando uno de ellos se activa, en la escena de una reunión entre Heather y Douglas, este último persigue a la protagonista mientras usa ropa interior. Silent Hill 3 también tiene un código Konami.
Argumento El prólogo del juego es el terrible sueño de la protagonista, Heather Mason, en el que deambula por un abandonado parque de atracciones llamado Lakeside. Al llegar caminando a la montaña rusa trata de bajar por los rieles, pero es empujada por un carro y muere. En ese momento, Heather se despierta. Ella está en un gran centro comercial justo antes de cerrar. Llama a su padre y le dice que tiene la intención de irse a casa. Un hombre intenta hablarle, presentándose como el detective Douglas Cartland, pero Heather se escapa de él refugiándose en el baño de damas saliendo por una ventana, pero entonces se da cuenta de que su salida fue bloqueada extrañamente y deambula por un centro comercial vacío, sumergiéndose gradualmente en una pesadilla del otro mundo. Aquí, además de los monstruos, el personaje principal conoce a una mujer loca y descalza llamada Claudia, que alude al destino de la protagonista. Afirma que la aparición de monstruos se debe a la voluntad divina y le pide recordar su verdadera naturaleza.
Cuando Heather logra entrar al mundo real, se sitúa en la entrada del centro comercial, donde se encuentra con Douglas nuevamente. Él admite que fue contratado por Claudia para buscarle. Ella no confía en el detective y decide dejarlo solo al entrar al metro, donde vuelve a caer en un mundo diferente. En su camino a casa, pasando por estaciones oscuras de otro mundo, túneles de metro, alcantarillas y edificios de oficinas, Heather conoce a otra persona extraña: un cierto Vincent, que vive constantemente en el mundo de las pesadillas y no experimenta ningún inconveniente. Finalmente, ella logra llegar a su casa donde descubre el cuerpo de su padre, quien fue brutalmente asesinado por orden de Claudia. Después de la reunión entre Heather y Claudia, esta última se va, luego de informar a la chica que el propósito de este asesinato era «llenar el corazón de Heather con venganza y odio». La muchacha lucha contra el misionero que mató a su padre, luego regresa a su departamento, donde se reúne con Douglas otra vez. Allí, Heather lee un diario de su padre en donde se revelan las circunstancias de su nacimiento y las dificultades que tuvo para criarla.
Heather toma la ayuda del detective, y juntos se van en coche a Silent Hill para vengar el asesinato de Harry. Resulta que el padre de la chica es el escritor Harry Mason, el protagonista del primer juego, y ella es la reencarnación de Cheryl Mason y Alessa Gillespie. Claudia, la líder del culto después de la muerte de Dahlia, busca el nacimiento del «Dios» del culto en Heather, ya que es la reencarnación de Alessa. En el camino a la ciudad, Douglas dice que Vincent dejó un mensaje sobre la necesidad de buscar a un hombre llamado Leonard.
Al llegar a la abandonada y brumosa Silent Hill, se separan; Heather visita el Brookhaven Psychiatric Hospital, donde habla por teléfono con Leonard Wolf. Resultó ser el padre y miembro del culto de Claudia, inesperadamente acepta ayudarla. Sin embargo, en persona, la chica descubre que Leonard parece un monstruo terrible y lo mata. Del cadáver, ella toma el sello de Metatrón, que debería evitar el nacimiento de «Dios». Al regresar al motel, la muchacha encuentra a Vincent allí, quien la dirige a través de un parque de diversiones a una iglesia, el centro de un culto dirigido por Claudia. Al llegar al parque de atracciones, Heather se encuentra en un mundo diferente, donde experimenta el mismo sentimiento de miedo que en su pesadilla. Ahí encuentran a Douglas herido, anteriormente, el detective se reunió con Claudia e intentó detenerla. En cierto momento, decide que la forma más fácil de prevenir la aparición de «Dios» es matar a Heather, pero aún no se atreve a hacerlo.
En la iglesia entre Claudia y Vincent discuten, durante esto la mujer mata a su antiguo aliado apuñalándolo con una daga. Los recuerdos de Alessa regresan a Heather y ella se enferma, ya que el «Dios» dentro de ella está tratando de nacer. El sello de Metatron es inútil. La chica abre el colgante que Harry le dio y come una pequeña tableta de Aglaofotis, almacenada en su interior. Heather vomita a «Dios», parecido a un embrión humano. Ella lo trata de destruir, pero Claudia se lo traga, convirtiéndose en la nueva Madre de Dios. El monstruo Valtiel agarra a la líder de la secta y la arrastra hacia el agujero, al cual la protagonista le sigue. A continuación, la chica descubre que Claudia está muerta, y junto a ella está el «Dios» nacido. La muchacha lucha contra él y, al final, lo mata. Después de la batalla, Heather, llorando, se sienta en el suelo, recordando a su padre muerto. Ya a punto de irse, ella se da vuelta.
Finales En Silent Hill 3, hay varios finales posibles, la elección entre ellos depende de las acciones del jugador. La obtención de algunos finales está determinada por un cierto número de puntos ganados, que dependen de los monstruos muertos y del daño recibido durante el juego. Inicialmente, los desarrolladores querían crear cuatro finales en lugar de tres. La situación no se realizó, en la que Heather podía atacar a Claudia, obsesionada con «Dios», lo que llevaría al nacimiento de este último y la muerte de la protagonista. Sin embargo, si no toma Aglaofotis, esto aún conduce al nacimiento de «Dios». El guionista hace el siguiente comentario sobre el final ovni: «Creo que los que vieron este final saben que conecta los tres juegos de la serie, ¿verdad? La verdad es que esto es lo que realmente sucede».
«Normal»: Heather regresa al «parque de atracciones» donde está Douglas. Se acerca al detective, sosteniendo un cuchillo en sus manos, hace un ataque falso y, riendo, le dice que es «solo una broma». A lo que el otro señala que ella tiene un terrible sentido del humor. En los créditos, la protagonista se encuentra en la tumba de su padre. «Poseída»: Douglas muere a manos de Heather. Su rostro no se muestra, los créditos tienen una pantalla en negro. En parte, el final desencadena la profecía que suena durante el juego: «... Con manos ensangrentadas que llevan a los creyentes al paraíso». «Venganza»: final cómico, durante el cual Heather, Harry y los extraterrestres explotan Silent Hill. Los subtítulos muestran en el contexto de la ciudad destruida. En este momento, suena una canción humorística japonesa, interpretada por los desarrolladores, burlándose de los personajes del juego. El final, a diferencia de los dos primeros guiones, se dibujó en el formato de un cómic.
Personajes left|thumb|170px|La carta de Claudia es La Suma Sacerdotisa La naturaleza clave de los personajes en el videojuego se refleja en las cartas del Tarot, un sistema de símbolos medievales. Las cartas recibieron un significado profundo desde la antigüedad, y se han utilizado para predecir el futuro. Son las barajas las que reflejan las características de los personajes del juego.