Shmuel Gal ( , nacido en 1940) es matemático y profesor de estadística en la Universidad de Haifa en Israel.

Semblanza Gal ideó el método de tablas precisas de Gal para la evaluación por computadora de funciones elementales. Con Zvi Yehudai desarrolló en 1993 un nuevo algoritmo de clasificación que utiliza IBM.

Resolvió en 1979 el juego de la princesa y el monstruo e hizo varias contribuciones significativas al área de los juegos de búsqueda.S. Alpern and S. Gal (2003). The Theory of Search Games and Rendezvous, Springer .

Ha estado trabajando en problemas de citas con sus colegas colaboradores Steve Alpern, Vic Baston y John Howard.S. Alpern and S. Gal (1995). Rendezvous Search on the Line with Distinguishable Players, SIAM J. Control and Optimization.V. Baston and S. Gal (1998). Rendezvous on the line when the players' initial distance is given by an unknown probability distribution, SIAM J. Control and Optimization.S. Alpern and S. Gal (2002). Searching for an Agent who may or may not Want to be Found, OPERATIONS RESEARCH.S. Gal and J. Howard (2005). Rendezvous-evasion search in two boxes, OPERATIONS RESEARCH.

Obtuvo un doctorado en matemáticas por la Universidad Hebrea de Jerusalén. Su asesor de tesis fue Aryeh Dvoretzky.

Referencias

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