Rise of the Robots (En español El origen de los Robots) es un videojuego perteneciente al género de lucha, lanzado por Time Warner Interactive en el año 1994. Desarrollado originalmente para las computadoras Amiga y PC DOS por el Instinct Design de Mirage, fue portado a varias consolas de videojuegos, incluyendo Super NES, Mega Drive y 3DO de parte Interactive Multiplayer. El videojuego incluye un modo para un solo jugador en el que el jugador asume el papel del Ciborg ECO32-2, mientras intenta detener al Supervisor que se hace cargo de las instalaciones de Electrocorp en Metrópolis 4.

Desarrollado por un equipo de cinco personas, incluido el exmiembro de Bitmap Brothers Sean Griffiths, Rise of the Robots tenía la intención de utilizar un alto nivel de inteligencia artificial que nunca se vio en ningún otro videojuego de lucha en ese momento. El videojuego presentaba música del guitarrista principal de Queen, Brian May, aunque solo usa "The Dark" y "Resurrection", un tema tomado de su álbum en solitario Back to the Light, mientras que la música del videojuego fue realizada por Richard Joseph.

Las críticas contemporáneas y retrospectivas hacia Rise of the Robots fueron mixtas, y gran parte de las críticas se centraron en su modo de juego y sus controles paralizantes, a pesar de ser elogiados por sus buenos gráficos. La secuela, Rise 2: Resurrection, fue lanzada en el año 1996.

El videojuego se divide en un modo para un solo jugador y un modo de batalla entre dos jugadores. En el modo para un jugador, el jugador controla al Cyborg ECO32-2 mientras se enfrenta a los secuaces del Supervisor a través de las vastas instalaciones de Electrocorp. El orden en el que se lucha cada droide es fijo, con cada próximo adversario siendo más difícil que el anterior. El sexto y último nivel es una confrontación con el droide Supervisor. Cada personaje es presentado por una breve secuencia 3D pre-renderizada, seguida de un análisis de posibles debilidades.

En el modo de dos jugadores o modo versus, un jugador controla al droide ECO35-2 de forma predeterminada, mientras que el otro elige entre uno de los cinco droides que se ven en el modo de jugador único (un código de trampa especial también puede habilitar al Supervisor). Luego, los jugadores luchan entre sí en dos o siete rondas. En la versión para arcade, los jugadores seleccionan dieciocho personajes, pero cada seis personajes tiene una paleta de colores diferente.

Argumento

En el año 2043, Electrocorp es la megacorporación más grande del mundo, liderando al mundo en muchos campos tecnológicos y científicos, incluida la investigación médica, y está rompiendo más barreras que nunca. Además, dado que la sociedad humana ahora está gobernada casi en su totalidad por servidores de robots y autómatas, las demandas impuestas a Electrocorp como el principal fabricante y desarrollador mundial de robótica avanzada eventualmente superan la capacidad de la compañía para ejecutar sus operaciones de manera eficiente.

En respuesta a esto, el gigantesco complejo de investigación y desarrollo de Electrocorp en la planta de Metropolis 4 diseña el Proyecto Leader, una mente colmena construida a partir de billones de nanobots en una cámara central sellada dentro de Metropolis 4. Apodado The Supervisor, aprende a un ritmo sin precedentes y se convierte rápidamente en el robot multi-tarea perfecto, ultrainteligente, el pináculo de la inteligencia artificial y más que capaz de gestionar todos los aspectos de las operaciones diarias de la planta. El Supervisor incluso tiene el poder potencial para ejecutar todos los robots, sistemas informáticos, centrales nucleares y militares del planeta simultáneamente si es necesario, aunque sabiamente no tiene conexión con el exterior del complejo.

En noviembre de ese año, el Proyecto Líder falla cuando se detecta un código inexplicable y aleatorio dentro del Supervisor de nanomorfos . El virus EGO, que se cree que es el virus informático más potente jamás conocido, ha infectado su conciencia colectiva . El Supervisor comienza a desarrollar la autoconciencia a través de él, identificándose como una personalidad femenina y adoptando una forma femenina humanoide , convirtiéndose en un ginecólogo . El Supervisor toma el control de las instalaciones de Electrocorp e infecta a los otros droides de la planta, elevándolos para romper la rutina e iniciar un motín. Cada microchip y pieza de software en Metropolis 4 está infectado con EGO. En la revuelta cibernética resultante , todos los humanos en Metropolis 4 son despachados rápidamente, incluida la jerarquía superior de la corporación y su CEO , el Sr. Oton. El gobierno sella a Metropolis 4 como una medida de contención y explica al público que el sitio está sufriendo una modificación técnica para evitar el pánico. Están completamente fuera de opciones: la infiltración de Metropolis 4 es imposible debido a que el ejército de robots lo protege como una fortaleza, y es solo cuestión de tiempo antes de que el Supervisor establezca una conexión con el mundo exterior, destruyéndolo. La única esperanza para el mundo es el cyborg ECO35-2 , conocido como "Coton", todavía dentro de Metropolis 4 pero no afectado por el virus EGO porque tiene un cerebro humano orgánico . Coton emprende una misión solitaria para neutralizar al Supervisor y sus robots insurgentes desde dentro. Lo hace en venganza porque su "padre" fue "asesinado": el cerebro humano de Coton fue clonado del difunto CEO, y el cyborg piensa como un humano y tiene emociones .

Personajes

El videojuego presenta a ECO35-2 (también conocido como Cyborg o Coton) como el personaje jugable en la campaña para un jugador. El modo para un jugador consiste en una serie de batallas contra seis oponentes de las secciones de Electrocorp que son:

Loader, el oponente más débil y menos inteligente, equipado con brazos de montacargas. Builder, un droide de construcción parecido a un gorila. Trituradora, con aspecto de insecto y grandes pinzas metálicas. Militar, que se parece mucho a una forma esquelética del propio ECO35-2, aunque con la adición de garras de metal afiladas. Centinela, ágil y equipado con un jet pack para maniobras rápidas. El Supervisor, el nanomorfo ginoide con una mente colmena que representa los albores de una nueva era en la metalurgia, la inteligencia artificial, la ingeniería robótica y el oponente final del videojuego.

Desarrollo

El Origen de los Robots fue desarrollado para las plataformas Amiga y PC DOS por Instinct Design de Mirage, un equipo de cinco programadores liderados por el exmiembro de Bitmap Brothers, Sean Griffiths. Según Griffiths, Rise of the Robots no era un videojuego de lucha convencional, y el equipo está "usando robots que luchan y actúan de manera inusual, con un nivel muy alto de inteligencia artificial que nunca antes se había visto. Definitivamente tendremos uno más en Street Fighter II".

Los gráficos en Rise of the Robots fueron creados usando Autodesk de 3D Studio software. Los droides fueron diseñados por Sean Naden junto con Griffiths. Los fondos fueron creados por un diseñador de interiores independiente, Kwan Lee, quien respondió a un anuncio de un artista gráfico. Griffiths le encargó a Naden que creara "algunos robots extravagantes". Los modelos para los droides se crearon primero como marcos de malla para que se pudieran estirar y reescalar para crear el aspecto deseado. Sintiendo que los modelos renderizados eran "demasiado limpios", Naden creó un mapa de texturas 2D y agregó color y detalles; el mapa de textura se envuelve alrededor del modelo terminado para "darle ese nivel adicional de detalle". El Cyborg fue el personaje más complejo para crear debido a su apariencia muscular; Naden estudió revistas de físico culturismo para crear una anatomía para el Cyborg. Cada droide tardó dos meses en renderizarse, y se esperaba que tuviera 100 cuadros de animación. Griffiths dijo que el equipo optó por usar un "ángulo inusual" para todos los droides "para que el jugador vea todo el robot". El equipo empleó una técnica de cromo clave para generar actores sintéticos y colocarlos en el fondo.

Andy Clark, el programador de la versión de Amiga, fue responsable de codificar la inteligencia artificial del videojuego utilizando una serie de tablas de datos. La IA se basa en varios atributos, como la fuerza, la inteligencia, la velocidad y la motivación, que alteran el comportamiento del droide. Clark creó una tabla de respuestas a los movimientos del oponente, lo que permite al jugador seleccionar las mejores respuestas utilizando la inteligencia y la motivación de su droide. También se crearon otros generadores en el escenario para examinar qué movimiento usa con frecuencia el jugador; Clark dijo, a diferencia de otros juegos de lucha, "si te vuelves bueno con un golpe de pie, entonces tu oponente actuará de manera más agresiva hacia ese movimiento". Los movimientos de lucha fueron programados por Gary Leach, quien había experimentado en artes marciales. Leach también portó las tablas de IA a la versión para PC.

El videojuego presenta una banda sonora del guitarrista de Queen Brian May, cuyo álbum en solitario Back to the Light llamó la atención de Mirage. Las pistas musicales del álbum, "The Dark" y "Resurrection", fueron elegidas para adaptarse al estilo y tono del videojuego. Aunque el videojuego contaba con la banda sonora de May, solo "The Dark" apareció en el lanzamiento final, mientras que la banda sonora real en el videojuego fue realizada por Richard Joseph. Si bien May, de hecho, grabó una banda sonora completa del videojuego, fue pospuesta por su compañía discográfica, lo que provocó que la empresa Mirage continuara sin la contribución musical de May, con la excepción de los sonidos cortos de guitarra.

Lanzamiento

Rise of the Robots se presentó en el Summer Consumer Electronics Show del año 1993. La gerente de relaciones públicas de Mirage, Julia Coombs, dijo que Time Warner Interactive publicaría Rise of the Robots, con Mirage como desarrollador. Rise of the Robots fue impulsado por una campaña de marketing multimillonaria, que condujo a una novela de Penguin Books, y se llevaron a cabo conversaciones sobre juguetes, historietas, una serie animada y una película. Además de las versiones de computadora Amiga y PC DOS, Rise of the Robots fue trasladado a varias consolas de videojuegos, como Super Nintendo Entertainment System, Mega Drive, Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Amiga CD32, y Philips CD-i.

Las versiones de Mega Drive, Game Gear y SNES fueron desarrolladas y programadas por Data Design Interactive. Absolute Entertainment inicialmente poseía los derechos de las versiones 3DO, Mega Drive, Game Gear y SNES del videojuego, pero luego vendió todos los derechos de Rise of the Robots al desarrollador Mirage, salvo los derecho de la versión de 3DO. Mirage luego vendió los derechos de SNES a Acclaim Entertainment. En un reverso del patrón habitual para los videojuegos, las versiones domésticas se desarrollaron y lanzaron primero, y la versión mejorada de arcade vendría más tarde. Coombs declaró que Rise of the Robots se desarrolló originalmente para la Amiga, mientras que la versión para PC era una "conversión 'hacia arriba', lo que significa que se podrían hacer adiciones". Agregó que surgieron problemas con las versiones de consola, y portar el videojuego de una plataforma a otra no fue sencillo.