Diablo es una serie de videojuegos pertenecientes al género de acción, de Hack and Slash, y de Videojuegos de mazmorras desarrollada por Blizzard North y continuada por Blizzard Entertainment después del cierre del estudio del norte en 2005. La serie se compone de cinco videojuegos principales: Diablo I, Diablo II, Diablo III, Diablo Immortal y Diablo IV.

La serie está ambientada en el mundo de fantasía de Santuario. Los tres videojuegos de la serie tienen lugar en áreas geográficas similares, con varias áreas comunes, incluida la ciudad de Tristram y la región alrededor de Monte Arreat. La configuración adicional es proporcionada por los Cielos Altos y los Infiernos Ardientes, dos reinos separados vinculados al Santuario. La serie se centra en la batalla entre los humanos que viven en Santuario y los Demonios primarios, demonios que son liderados por Diablo, el principal antagonista de la serie. Los humanos son ocasionalmente ayudados por ángeles, especialmente el arcángel de la justicia, Tyrael. Los personajes en el mundo de Santuario son principalmente humanos, ángeles y varias clases de demonios y monstruos.

La serie ha dado como resultado la publicación de varios libros relevantes para el universo de Diablo, que cubren una amplia gama de líneas de tiempo del universo. También hay historietas que exploran varias historias dentro del mundo de Santuario.

Al 30 de mayo de 2012, la serie ha vendido más de 24.8 millones de copias en todo el mundo.

Universo y Argumento

Diablo está ambientado en el mundo de Santuario, creado por el Arcángel Inarius para ángeles y demonios cansados del conflicto entre los Altos Cielos y los Infiernos ardientes. Cuando las uniones entre ángeles y demonios crearon seres poderosos llamados nephalem, la archidemonio Lilith buscó criar a estas criaturas como sus sirvientes y gobernar Santuario, lo que condujo a su destierro y la destrucción de la mayoría de los nephalem. Cuando Lilith regresó, un granjero llamado Uldyssian-ul-Diomed la detuvo destruyendo los cultos de Inarius y Lilith, sacrificándose para proteger el mundo.

En un intento por evitar que los Señores de los Infiernos Ardientes se hicieran cargo del Santuario, el Arcángel Tyrael capturó los tres males principales: Mephisto, Señor del Odio; Baal, Señor de la Destrucción; y Diablo, Señor del Terror. Los principales males permanecieron encarcelados hasta que Diablo, a través de contactos con mortales que viven en la ciudad que está por encima de él (Tristram), comenzó a traer secuaces del Infierno al Santuario. Mientras que un héroe logró matarlo, el héroe pronto se transformó en un nuevo cuerpo anfitrión para el alma de Diablo. Con Diablo preparándose en su nuevo anfitrión para liberar a sus hermanos, una banda de héroes fue tras él, logrando matar a los tres males principales. En el proceso, la Piedra del Mundo, diseñada para mantener el Santuario escondido de los Cielos Altos y los Infiernos Ardientes, fue destruida.

Finalmente, Diablo logró la resurrección una vez más, esta vez en el cuerpo de su hija. A través del subterfugio, logra obtener las almas de todos los Demonios primarios. Conteniendo esas almas dentro de las suyas, Diablo comienza a asaltar los Altos Cielos y casi los destruye antes de que un nuevo héroe lo mate y lo destierre una vez más.

Videojuegos

Diablo I El escenario de Diablo es la ciudad de Tristran, la capital de facto del Reino de Khanduras en el mundo de Santuario. La lucha real tiene lugar debajo de la ciudad en un laberinto de mazmorras, catacumbas y cuevas que conducen a las profundidades del infierno.

La trama de Diablo se centra en un personaje jugador que realiza una serie de misiones para liberar a Tristram del mal engendrado por el infierno, descendiendo a través de doce niveles de mazmorras en el infierno (los cuatro niveles finales), donde el jugador lucha contra el personaje titular, Diablo, Señor del Terror - uno de los siete "Malignos", demonios que alguna vez gobernaron el infierno.

Diablo I ofrece tres clases de personajes y la expansión Hellfire ofrece tres más. Los jugadores pueden jugar como guerreros, pícaros (arqueros) o hechiceros. Cada clase tiene su propio lugar en la historia del videojuego, y las tres clases aparecen como personajes no jugadores en la secuela. Las tres clases tienen las mismas habilidades generales y acceso a los mismos hechizos. Cada uno de ellos tiene una habilidad específica de clase (Reparación de objetos, Desarme de trampa y Recarga de hechizos, respectivamente) que tiene tantos inconvenientes como beneficios, a excepción del Desarme de trampa.

Hellfire

Diablo: Hellfire ofrece una clase de personaje adicional: el Monje, además de dos clases de personajes ocultos: el Bárbaro y el Bardo. El Monje lucha mejor con bastones o con sus manos desnudas y gana bonificaciones por usar armadura ligera o ninguna. El Bárbaro puede manejar hachas de dos manos con una sola mano, pero no puede lanzar hechizos durante la mayor parte del videojuego. El Bardo es un personaje con estadísticas relativamente equilibradas que puede manejar dos armas con una sola mano simultáneamente. El Bárbaro y el Bardo solo se pueden jugar usando un ajuste de archivo, ya que no estaban terminados. Utilizan el arte de Guerrero y Pícaro, respectivamente, y no tienen conocimiento. Las misiones adicionales y las capacidades multijugador (aunque no en Battle.net) también se pueden desbloquear a través de este simple ajuste.

Hellfire agregó dos nuevos entornos de mazmorras además de los cuatro del Diablo original: el Nido y la Cripta. Cada uno de estos entornos contiene varios monstruos nuevos para luchar, pero no contienen misiones o jefes aleatorios y los niveles generados no contienen santuarios ni bibliotecas. El jefe final de Hellfire, Na-Krul, se encuentra en el último nivel de la Cripta Sagrada.

Hellfire se desarrolló en un inició por Blizzard, pero más tarde pasó a Sierra para ser terminado.

Diablo II

Al final del primer videojuego, un guerrero trató de contener el alma de Diablo dentro de sí mismo. El guerrero no pudo hacerlo, y, al comienzo de Diablo II, El Señor del Terror ya había tomado el control del cuerpo del guerrero y había comenzado el proceso de liberar a sus dos hermanos, Mephisto y Baal. Los jugadores pueden elegir entre cinco personajes distintos (siete cuando incluye la expansión) para controlar en su búsqueda y explorar el mundo de Santuario a través de cuatro actos. Al final de cada uno de los cuatro actos, los jugadores se enfrentan a diferentes demonios, con Diablo al final del videojuego.

Las clases de personajes en particular se recibieron mucho mejor que las del videojuego anterior. A diferencia de su predecesor, Diablo II proporciona una explicación para cada clase de personaje para perseguir a Diablo:

Los oráculos de las amazonas predijeron que la batalla final cuando la humanidad finalmente estaría libre de manipulación angelical y demoníaca estaba cerca.

Los bárbaros también esperan una "batalla final", en la que serían actores clave para decidir el destino del mundo.

Los nigromantes determinan que los Malos se han vuelto demasiado poderosos y, por lo tanto, se alían con las fuerzas de la Luz para restablecer el equilibrio en el mundo.

Los paladínes, atormentados por la culpa de sus acciones durante la Inquisición, buscan justicia sobre Mephisto, la verdadera causa de la sangrienta cruzada.

Las hechiceras se unen a la batalla con sus poderosos hechizos para detener la corrupción de la magia de los malvados.

Los personajes del videojuego anterior también están presentes en Diablo II. Los Pícaros (como NPC) son los asistentes del jugador durante el Acto I, y los Hechiceros se ven regularmente en los Actos II y III. A diferencia del original, cada personaje tiene tres conjuntos distintos de habilidades/hechizos que pueden usar en el videojuego. Varios de los personajes también pueden conjurar súbditos mágicos, como Valkirias (Amazonas) o esqueletos y Golems (Nigromantes). Todos los jugadores también tienen la opción de contratar un Pícaro (Acto I), un Guerrero (Acto II) o un Lobo de Hierro (un tipo de Hechicero cuerpo a cuerpo, Acto III) para acompañarlos y ayudar a matar monstruos. Estos "empleados" tienen algunas de sus propias habilidades y pueden ser de gran beneficio para el jugador.

Lord of Destruction

Blizzard lanzó Diablo II: Lord of Destruction el 29 de junio del año 2001. En la expansión, ambientada después de los eventos de Diablo II, los jugadores buscan destruir al hermano de Diablo, Baal. La expansión incluye un nuevo acto, nuevos elementos y dos nuevas clases de personajes:

Los druidas descienden de los bárbaros y han salido de su escondite en preparación para la batalla final entre la humanidad y los malvados.

Los Asesinos han vigilado a los clanes de magos durante siglos. Ahora, con la noticia de que el Terror y la Destrucción (Diablo y Baal) deambulan libremente, los Asesinos desatan su furia en el Infierno mismo.

Los bárbaros también pueden ser contratados en la nueva expansión. Las unidades convocadas de los personajes de la expansión se denominan "secuaces". Los asalariados pueden resucitar en Seño de la destrucción y pueden equiparse con armaduras y armas.

Diablo III

Diablo III se anunció en el Blizzard Worldwide Invitational el 28 de junio de 2008. Diablo III tiene lugar 20 años después de Diablo II.

Cinco clases de personajes están presentes en Diablo III:

La única clase que regresa directamente es la Bárbara. Los bárbaros tienen una variedad de habilidades renovadas a su disposición basadas en el uso de su increíble destreza física. El Bárbaro es capaz de girar a través de las multitudes, atravesar enjambres, saltar sobre riscos y aplastar a los oponentes al aterrizar.

El médico brujo es un nuevo personaje que recuerda al Nigromante de Diablo II, pero con habilidades más tradicionalmente asociadas con la cultura vudú. El médico brujo tiene la capacidad de invocar monstruos, lanzar maldiciones, cosechar almas y lanzar venenos y explosivos a los enemigos.

La maga es una versión de la Hechicera de Diablo II o el Hechicero de Diablo, aunque es mucho más que un simple elementalista. Las habilidades del mago van desde disparar rayos, fuego y hielo a sus enemigos hasta ralentizar el tiempo y teletransportarse alrededor de los enemigos y a través de las paredes.

El Monje es un atacante cuerpo a cuerpo, utiliza artes marciales para lisiar a los enemigos, resistir el daño, desviar proyectiles, atacar con velocidad cegadora y asestar golpes explosivos.

El Cazador de demonios (Importado de la serie de Warcraft) es una clase deshonesta a distancia. Fue la última clase en ser presentada, y se especializa en ataques a distancia, trampas para enemigos y habilidades de evasión.

El sistema de combate también se rehízo. En lugar del sistema de selección de habilidades anterior utilizado en Diablo II, hay una barra de acción en la parte inferior de la pantalla. Este cambio reemplaza el área donde solía estar el cinturón de pociones en Diablo II. Por primera vez en la serie, los jugadores pueden elegir el género de sus personajes en el momento de la creación. El género de los personajes afecta solo las imágenes y las voces. Diablo III y su fecha de estreno se anunció el 15 de marzo de 2012 y el videojuego fue lanzado en todo el mundo el 15 de mayo de 2012.

Reaper of Souls

Diablo III: Reaper of Souls es un paquete de expansión para Diablo III. Fue revelado en la Gamescom 2013. Fue desarrollado para las versiones para PC y Mac de Diablo III y lanzado el 25 de marzo de 2014 para esas plataformas. Reaper of Souls ha sido portado a las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La expansión de Diablo III incluye una nueva clase de personaje, el Cruzado, similar en estilo al Paladín de Diablo II.