La Batcave (Batcueva o Baticueva en español) es una cueva subterránea ficticia que aparece en la franquicia de Batman, creada originalmente para la serie cinematográfica de Batman de 1943. Es el cuartel general del superhéroe Batman y sus compañeros, y está ubicada debajo de la Mansión Wayne, residencia personal de la identidad secreta de Batman, Bruce Wayne.

La Batcave apareció por primera vez en el capítulo serial de la película de Batman titulado "El cerebro eléctrico". Bob Kane, quien estaba en el set de filmación, luego representó la cueva en las tiras diarias de Batman el 29 de octubre de 1943, en una tira titulada "¡La Batcave!". La Batcave hizo su debut en el cómic en Detective Comics #83 en enero de 1944.Batman: The Dailies 1943–1944 by Bob Kane, Kitchen Sink Press, 1990.A lo largo de las décadas, la cueva se ha ampliado para incluir una vasta sala de trofeos, una supercomputadora, y un laboratorio forense. Ha habido poca consistencia en cuanto al plano de la Batcave o su contenido. El diseño ha variado de un artista a otro y no es raro que el mismo artista dibuje el diseño de la cueva de manera diferente en varios números.

La Batcave aparece en la serie de televisión Batman de la década de 1960 y en las películas Batman (1989), Batman Returns (1992), Batman Forever (1995), Batman y Robin (1997), en la Trilogía The Dark Knight (2005–2012), en el Universo extendido de DC (2016 - 2023) y The Batman (2022).

Creación La Batcueva se incorporó por primera vez al universo de Batman en la serie de 15 capítulos de 1943, Batman, protagonizada por Lewis Wilson. En esta versión, al igual que en los cómics posteriores, se trata de una pequeña cueva con un escritorio y paredes de piedra iluminadas por velas. Detrás del escritorio hay un gran símbolo de murciélago negro. La cueva está conectada a un laboratorio forense. Se representa a murciélagos volando alrededor de la cueva, aunque solo se ven sus sombras. Batman utiliza estos murciélagos como táctica de intimidación para obligar a un enemigo capturado a revelar información. Para impedir que el enemigo escape, una puerta de hierro bloquea la salida.

Los cómics originales solo mostraban un túnel secreto que conectaba la Mansión Wayne con un viejo granero polvoriento donde se guardaba el Batmobile. Más tarde, en Batman # 12 (agosto-septiembre de 1942), Bill Finger mencionó "hangares subterráneos secretos". En 1943, los guionistas de la primera serie cinematográfica de Batman le dieron al personaje un laboratorio criminal subterráneo completo y lo presentaron en el segundo capítulo, titulado "La Cueva del Murciélago". La entrada se realizaba a través de un pasaje secreto que atravesaba un reloj de pie, y había murciélagos volando alrededor.

Bob Kane, quien estaba en el set de filmación, le mencionó esto a Bill Finger, quien iba a ser el guionista inicial en la tira del periódico de Batman. Finger incluyó con su guion un recorte de Popular Mechanics que presentaba una sección transversal detallada de los hangares subterráneos. Kane usó este recorte como guía, agregando un estudio, laboratorio criminalístico, taller, hangar y garaje. Esta ilustración apareció en los "diarios" de Batman el 29 de octubre de 1943, en una tira titulada "¡La Cueva del Murciélago!"

En esta primera versión, la cueva en sí se describía como el estudio subterráneo de Batman y, al igual que las otras habitaciones, era solo una pequeña alcoba con un escritorio y archivadores. Al igual que en la serie de películas, el símbolo de Batman estaba tallado en la roca detrás del escritorio y tenía una vela en el medio. La entrada era a través de una estantería que conducía a un ascensor secreto.

La Batcueva también apareció y se amplió en la serie de 1949, Batman y Robin. En esta serie, hay archivadores y la cueva ahora cuenta con un laboratorio forense incorporado. La cueva también contiene la primera versión del bat-teléfono.

La Batcueva hizo su debut en el cómic en Detective Comics # 83 en enero de 1944.A lo largo de las décadas, la cueva se ha expandido junto con la popularidad de su propietario para incluir una gran sala de trofeos, una supercomputadora y un laboratorio forense. Ha habido poca coherencia en cuanto a la planta de la Batcueva o su contenido. El diseño ha variado de un artista a otro y no es inusual que el mismo artista dibuje el diseño de la cueva de manera diferente en varios temas.

Historia ficticia Origen La cueva fue descubierta y utilizada mucho antes por los ancestros de Bruce Wayne como un almacén, así como un medio de transporte de esclavos escapados durante la era de la Guerra Civil.Bruce redescubrió las cuevas de niño al caer por un pozo en ruinas en su propiedad, pero no las consideró como una posible base de operaciones hasta que regresó a Gotham para convertirse en Batman. En versiones anteriores de la historia, Bruce descubrió la cueva siendo adulto.

En sus inicios en la lucha contra el crimen, Bruce utilizó las cuevas como refugio y para guardar su entonces escaso equipo. Con el tiempo, Bruce descubrió que el lugar era ideal para establecer una fortaleza en su guerra contra el crimen, e incorporó una gran cantidad de equipo, además de ampliar la cueva para usos específicos.

Acceso La cueva es accesible de varias maneras. Se puede acceder a través de una puerta secreta en la Mansión Wayne, que casi siempre se muestra como en el estudio principal, a menudo detrás de un reloj de abuelo que abre la puerta secreta cuando las manos están colocadas en el momento en que fueron asesinados los padres de Bruce Wayne, 10:48 p. m.Batman vol. 3, #69 (Marzo 2019)En la década de 1960 Batman, la entrada de la cueva está detrás de una estantería que se abrió cuando Bruce Wayne activó un interruptor de control oculto en un busto de William Shakespeare; mientras que el mayordomo de Wayne, Alfred Pennyworth, usa un ascensor de servicio separado. Una entrada bajo la silla de Bruce Wayne en su oficina en Empresas Wayne, como se muestra en Batman Forever, se conecta a un túnel de millas de largo por el que Bruce viaja en una cápsula de transporte personal de alta velocidad. En Batman Begins y The Dark Knight Rises, se puede acceder a la cueva a través de una puerta secreta disfrazada como parte de una vitrina grande y se desbloquea presionando una secuencia de teclas en el piano de cola cercano.

Otra entrada secreta, cubierta por una cascada, un estanque, un holograma o una puerta camuflada, permite el acceso a una carretera de servicio para el Batimóvil. Otra entrada alternativa es el pozo seco donde Bruce descubrió originalmente el Batcave, especialmente durante la historia del cómic de Knightfall. En un momento dado, Dick Grayson y Tim Drake utilizan el pozo seco para ingresar a la cueva, donde Jean Paul Valle y los había cerrado durante su tiempo como Batman, y Bruce Wayne lo usó para infiltrarse en la cueva y enfrentar al loco Valle en la batalla final entre los dos hombres por el título de Batman. Atraído por el estrecho túnel, Valley se vio obligado a eliminar la enorme armadura de murciélago que había desarrollado, lo que le permitió a Wayne obligar a Vally a remitir su reclamo del título.

La ubicación de la cueva es conocida no solo por Batman, sino por varios de sus aliados. Además de la llamada "Familia Batman", los miembros de la Liga de la Justicia y los forasteros originales conocen la ubicación de la cueva. Esencialmente, cualquier persona que tenga conocimiento de la identidad secreta de Batman también conoce la ubicación del Batcave, de manera similar a cómo las personas que tienen conocimiento de la identidad de Robin tienen conocimiento de Batman; desafortunadamente, estos incluyen a villanos como Ra's al Ghul, que hace visitas ocasionales al Batcave para enfrentarse a su viejo enemigo, y a David Cain, quien se infiltró en la cueva durante la historia del cómic de Bruce Wayne: Fugitive cuando enmarcó a Bruce Wayne para asesinato. Durante Batman: Dark Victory, Two-Face, el Joker, el Sr. Freeze y Poison Ivy descubrieron el Batcave mientras huían por las alcantarillas para escapar de los ataques de los mafiosos sobrevivientes, pero se habían perdido y nunca pudieron volver a encontrar la cueva. siendo derrotado por Batman y Dick Grayson (en su debut "oficial" como Robin), Batman refleja que sellaría esa entrada para evitar que algo así vuelva a suceder. Cuando el poderoso Bedlam se apoderó del mundo y transfirió a todos los adultos a una Tierra duplicada, Robin intentó evaluar la situación desde Batcave con Superboy e Impulse, pero parece que evitó revelarles la ubicación exacta de la cueva, sugiriendo que accedió a A través de un pasaje externo o un teletransportador.

Aunque la Mansión Wayne fue recuperada y convertida en el nuevo Arkham Asylum después de los eventos de Batman Eternal, Batman mantiene la cueva original después de sellar la entrada a la Mansión Wayne, reflexionando que es una buena oportunidad para mantener a sus enemigos contenidos. Después de que la mansión fue devuelta a Bruce por Geri Powers. Alfred mantuvo la ubicación del Batcave, un seret de Bruce que había perdido la memoria de ser Batman en su última batalla con el Joker. Mientras se estaba renovando la mansión y todos los reclusos de Arkham fueron removidos, Bruce y Alfred, hasta entonces permanecieron en una Brownstone en Gotham. Incluso después de que Bruce pierde todos los recuerdos de su vida como Batman, la cueva todavía era utilizada por otros miembros de la familia Bat; Alfred llevó a Clark Kent a la cueva para explicar lo que le había sucedido a Bruce, y Dick Grayson y los varios Robins lo usaron como base de operaciones mientras se oponían a los esquemas de la despiadada "Madre" en Batman y Robin Eternal. Cuando el nuevo villano Sr. Bloom lanza un ataque masivo a Gotham, Alfred se ve obligado a permitir que Bruce entre en Batcave para acceder a un programa aparentemente ignorado diseñado para cargar los recuerdos de Bruce en una serie de clones de Batman para mantener su legado, Bruce superando la limitación del proyecto original de no poder cargar los recuerdos en un cuerpo nuevo haciendo que Alfred lo lleve al punto de la muerte cerebral y luego descargue los datos en su cerebro vacío.derecha|miniaturadeimagen|200px|Muerciélagos de la Cueva de La Mina, El Pomier

Diseño La Batcueva es la sede secreta y el centro de mando de Batman, donde supervisa todos los puntos de crisis en Gotham City y el resto del mundo.

La pieza central de la cueva es una super-computadora cuyas especificaciones están a la par con cualquiera de las utilizadas por las principales agencias de seguridad nacional; permite la vigilancia global y también se conecta a una red de información masiva, así como al almacenamiento de grandes cantidades de información, tanto de los enemigos de Batman como de sus aliados. Una serie de enlaces por satélite permite un fácil acceso a la red de información de Batman en cualquier parte del mundo. Los sistemas están protegidos contra el acceso no autorizado, y cualquier intento de violar su seguridad envía inmediatamente una alerta a Batman u Oracle. A pesar del poder de las computadoras de Batman, se sabe que la Justice League Watchtower tiene computadoras más poderosas (compuestas de kryptonianos, taagagianos y tecnología marciana), y Batman los usa ocasionalmente si siente que sus computadoras no están a la altura de la tarea; en ocasiones también consulta a Oracle para obtener ayuda.