Just Shapes & Beats es un videojuego de ritmo de acción desarrollado y publicado por el equipo independiente canadiense Berzerk Studio. Se lanzó el 31 de mayo de 2018 para Windows y Nintendo Switch, el 24 de febrero de 2019 para macOS y Linux, el 10 de mayo de 2019 para PlayStation 4 en los EE. UU. Y el 30 de mayo de 2019 para PlayStation 4 en Europa, Rusia y Australia. En este juego, los jugadores mueven una forma colorida (Un cuadro cian, un círculo naranja, un pentágono verde y un triángulo amarillo) al ritmo de la música de fondo y esquivan formas rosadas.
Jugabilidad Hasta cuatro jugadores controlan un pequeño cuadrado cian, esquivando una variedad de ataques, como enormes rayos, colinas que rebotan, espirales en forma de serpiente y formas pulsantes. Estos peligros aparecen, se mueven y atacan al ritmo de la música, con dificultad para aumentar el progreso de los jugadores.
El ritmo se manifiesta visualmente en la pantalla como todo tipo de objetos, de diferentes patrones y tamaños, distinguibles por su color rosa, que deben ser esquivados hasta que finalice la pista. Ser golpeado por uno de estos ataques hace que el jugador pierda parte de su forma. Si la forma se rompe por completo, el juego se rebobina hasta el punto de control anterior. Tres pausas dentro de un solo nivel dan como resultado una pantalla de Juego terminado, con el texto que dice "It's Over" y el cuadrado cian desmenuzado en pedazos. Al tocar Enter (PC / Steam), A (Switch) o el botón Cross (PS4) varias veces, el cuadro se arregla solo y cambia el texto de la pantalla para que se lea "IT'S NOT OVER", permitiendo que el jugador continúe desde el comienzo del nivel.
Just Shapes & Beats ofrece múltiples modos que presentan variaciones en el juego básico, como el modo fiesta, Playlist y la carrera de desafío.
Historia principal La historia inicia presentandonos a un pequeño cuadro de color cyan (su nombre es Cyan) quien comienza recorriendo un circuito de obstáculos rosados que tiene que evitar a toda costa, cuya dificultad aumenta tras cada nivel, al completar los 4 consecutivos niveles, se presenta al villano principal de la historia, una esfera rosada con 2 orejas pequeñas en su cabeza, nombrada blixer o the boss, (considerado un gato oficialmente por el artista principal del juego) cuyos ataques fracasan y terminan dañandolo a sí mismo "supuestamente" acabandolo. Los títulos iniciales comienzan, enseñandonos a un sol amigable, esperando con ansias que el árbol que da vida a todo ese mundo lanze al pequeño cubo por los aires presentandonos los títulos y agradecimientos del juego, de ahí se nos presenta otro personaje, un cuadro del mismo color ligeramente más grande que el protagonista, el cual se presenta como un amigo cercano para el protagonista, conocido como "big cube" o "friend" en los archivos del juego; tras un largo recorrido hasta una cueva, con un objeto rosa sobresaliendo del suelo, nos hacen creer que la aventura ha acabado, siendo ahí cuando ese bulto en el suelo se revela como el mismo villano, quien ahora sale de la cueva y comienza a devastar a ese mundo mientras el cubo cyan grande se lleva cargando al protagonista entre el caos, terminando la cinemática con el villano arrancando el árbol que da vida al mundo y destruyendolo. En nuestro segundo intento por detenerlo este demuestra haberse vuelto más fuerte con los triángulos a su poder, construyéndose una fortaleza para el mismo y absorbiendo la energía suficiente para volverse aun más poderoso y peligroso, deshaciéndose de nosotros de inmediato y enviándonos lejos.
Al aterrizar en una isla pequeña sin ningún camino alrededor donde moverse, vemos a big cube alejándose mientras el camino se cubre de obstáculos, cuando aparece un icono de nivel al cual accedemos sin alternativa, (art of war) y tras completarlo se desbloquea un camino que nos permite avanzar hasta otra isla en donde tendremos que reconstruir a un barco de vela completando 3 niveles para desbloquear sus partes, al hacerlo este nos ayuda a recorrer el mar tóxico llegando hasta una cueva pacífica, hasta que blixer llega y contamina esta con uno de los triángulos, el cubo recorre esta hasta llegar al villano de esa colina, una flor corrompida, a la cual terminamos liberando y a su vez descontaminando el mar que se encuentra alrededor y a la cueva misma, viajando ahora a una industria, la cual usa uno de los triángulos corruptos para transformar a los habitantes en formas malvadas, siendo aquí en donde nos encontramos a un helicóptero reposando en el aire, completando nuevamente 3 niveles para despertarla y ganandonos su cariño para que acepte ayudarnos, durante el recorrido nos reencontramos con big cube, quien desafortunadamente fue la siguiente elegida para ser corrompida, y a pesar del intento del helicóptero de detener la garra que lo transportaba, inevitablemente nos tocara liberarlo de la corrupción. Al liberarlo esta vuelve a la normalidad, retirándose la lágrima que tenía en uno de sus ojos y obteniendo un par de orejas (que ayudaran más adelante); al llegar a la última zona y activar las 3 palancas que permiten el acceso al "jefe final" el cubo a punto de entrar, se despide de big cube con un abrazo, del barco con una empapada de agua y del helicóptero con un saludo. Al finalizar la pelea y llegar a la cima de la torre este libera al tercer triángulo...hasta que llega nuevamente el villano para mandar volando al protagonista e incrustarse el triángulo en su cabeza, transformándolo en una monstruosidad. La pelea concluye inevitablemente con el protagonista siendo destruido, no antes de volver a regenerarse hasta verse interrumpido por el mismo villano quien lo aplasta una vez más con toda su fuerza, imposibilitando su regeneración, sus amigos, al ver que ya no tiene otra oportunidad, lloran y se quedan alejados del cadáver mientras the big cube recoge sus restos y llora igualmente, oscureciendo la pantalla poco a poco, hasta que las orejas de big cube se iluminan un par de veces, al percatarse de estos los usa como desfibriladores para revivir al cubo con inmortalidad y la capacidad de atacar a blixer hasta perecer. Al vencerlo, este no tiene de otra que liberar el tercer triángulo y restaurar todo a la normalidad. Para los créditos, se introduce nuevamente a blixer, ahora sin intenciones malignas y formando parte de los créditos finales junto a todos los personajes.
Capítulo perdido Contenido descargable gratuito lanzado el 15 de julio de 2021, la historia transcurre como un intermedio entre después del tutorial y antes del inicio de los créditos iniciales del juego, ocurriendo en una cueva de arañas, teniendo cautivo a 2 triángulos y a big cube, tras unos niveles una de las plataformas por las que viajabamos cae directamente hacia el icono del villano principal, liberandolo y dando inicio a su escape, tras huir de él, la araña termina ayudando liberando unas telarañas que cubren unas rocas, bloqueandole el paso y dejando al descubierto uno de sus brazos, de ahí al liberar al tercer triángulo de la cueva y unir a los 3 triángulos, un portal se abre, absorbiendo primero a la araña, corrompiendola sin explicación en el proceso, absorbiendonos a nosotros después de eso, enfrentandonos a la araña corrupta con el tema de fondo: Spider Dance (Shirobon Remix), al sobrevivir, el hoyo termina reiniciando al mundo y dando inicio a los créditos iniciales del juego.
Desarrollo La primera demostración del juego se reveló en PAX 2016 y se suponía que se lanzaría ese verano. Durante el evento, la fecha de lanzamiento se retrasó desde finales de 2016 hasta principios de 2017. El juego finalmente se retrasó nuevamente, con una fecha de lanzamiento del verano 2018. El 20 de marzo de 2018 se anunció que el juego también recibiría un lanzamiento el Nintendo Switch.
Niveles Tutorial Corrupted: es el primer nivel de historia de Just Shapes & Beats , así como el primer nivel de todo el juego. Corrupted no está precedido por ningún nivel, y es sucedido por Chronos . Este nivel es un nivel tutorial; presenta a los nuevos jugadores cómo funciona el juego y les permite prepararse para niveles más difíciles más adelante.El nivel solo se puede jugar si el jugador comienza un nuevo juego en el modo Historia o en Selección de capítulo: una vez que el jugador completa el nivel, no se puede volver a jugar en la lista de reproducción o en los modos de desafío.
Chronos: es el segundo nivel de Just Shapes & Beats . Chronos tiene 5 puntos de control, está precedido por Corrupted y es seguido por Milky Ways . Es el primer nivel "real" en el juego, y el anterior es una especie de tutorial.
Milky Ways: es el tercer nivel de Just Shapes & Beats . Milky Ways tiene dos puntos de control, es precedido por Chronos y seguido por Logic Gatekeeper. Logic Gatekeeper: es el cuarto nivel de Just Shapes And Beats . Logic Gatekeeper tiene 3 puntos de control, está precedido por Milky Ways y es seguido por Long Live The New Fresh, el primer nivel de jefe.
En comparación con los tres niveles anteriores , Logic Gatekeeper es un nivel corto y algo aleatorio con poca o ninguna cohesión entre los tipos de obstáculos visibles.
Long Live The New Fresh: es el quinto nivel de Just Shapes & Beats . Es la primera batalla del jefe del juego, que es el primer encuentro contra el antagonista principal bien nombrado, el Jefe . Se puede jugar completando los primeros tres niveles durante las etapas iniciales del juego en el modo Historia .
Cuando el nivel se completa por primera vez en el modo Historia, desbloquearán el logro "It's Over"
Paradise New Game: es el sexto nivel de Just Shapes & Beats . Es la segunda batalla del jefe del juego, e inmediatamente sigue al nivel del jefe anterior, Long Live The New Fresh . Es el segundo encuentro con el antagonista principal.
Al completar el primer nivel, desbloquearán el logro "Okay maybe it wasn't over"
Island The Art of War: es el séptimo nivel de Just Shapes & Beats . Es el primer nivel en la isla.
Termination Shock: es el octavo nivel de Just Shapes & Beats.
Sevcon: es el noveno nivel de Just Shapes & Beats.
Cascade: es el décimo nivel de Just Shapes & Beats.
Barracuda: es el undécimo nivel de Just Shapes & Beats y el nivel de jefe del mundo de la isla. Es un encuentro con un jefe triangular que aparece de la nada y lucha contra el jugador, y actúa como el tercer nivel de jefe del juego. Es jugable después de reparar el bote (completando Termination Shock , Sevcon y Cascade ) y navegando con él.
Superar este nivel es necesario para avanzar en la cueva del Volcán Corrupto . Después de superar el nivel, desbloquearán el logro "Snakes, it had to be snakes"
Volcano Dubwoofer Substep: es el duodécimo nivel de Just Shapes & Beats .
Cheat Codes: es el decimotercer nivel de Just Shapes & Beats , precedido por Dubwoofer Substep y seguido por Clash
Clash: es el decimocuarto nivel de Just Shapes & Beats . Es el nivel final antes de la próxima batalla del jefe del juego, Lycanthropy.
Lycanthropy: es el decimoquinto nivel de Just Shapes & Beats . Es la cuarta batalla del jefe del juego y el último nivel del mundo Volcano.
El logro "Flower Power" se desbloquea después de completar el nivel por primera vez.
Industry Cool Friends: es el decimosexto nivel de Just Shapes & Beats. Este nivel de temática industrial es el primer nivel que tiene lugar después de Volcano, que es Industria.
The Lunar Whale: es el decimoséptimo nivel de Just Shapes & Beats.
Spectra: es el decimoctavo nivel de Just Shapes & Beats.
Unlocked: es el decimonoveno nivel de Just Shapes & Beats. Cuenta con un tema único que no sea el resto de los niveles.