Shotcut es un software de edición de vídeo multiplataforma gratuita y de código abierto para FreeBSD, Linux, macOS y Windows . Comenzado en 2011 por Dan Dennedy, Shotcut se desarrolló en el marco multimedia Media Lovin' Toolkit (MTL), en desarrollo desde 2004 por el mismo autor.

Características Shotcut es compatible con los formatos de video, audio e imagen a través de FFmpeg. Utiliza una línea de tiempo para la edición de video no lineal de varias pistas que puede estar compuesta de varios formatos de archivo. La depuración y el control del transporte son asistidos por el procesamiento basado en GPU de OpenGL y hay una serie de filtros de audio y video disponibles.

Formato

Soporte para los últimos formatos de audio y video gracias a FFmpeg Admite formatos de imagen populares como BMP, GIF, JPEG, PNG, SVG, TGA, TIFF, así como secuencias de imágenes Línea de tiempo multiformato: mezcle y combine resoluciones y velocidades de cuadro dentro de un proyecto Captura de Webcam y audio Soporte para resoluciones 4K Reproducción de flujo de red (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP) Complementos del generador de video Frei0r (por ejemplo, barras de color y plasma) Exportación EDL (Lista de decisiones de edición CMX3600) Exportar un solo cuadro como imagen o vídeo como secuencia de imagen

Audio

Ámbitos de audio: sonoridad, medidor de pico, forma de onda, analizador de espectro Control del volumen Filtros de audio y mezclando Mezcla de audio en todas las pistas JACK transport sync Generador de tonos Estéreo, mono y 5.1 surround

Efectos de vídeo

Composición de video a través de pistas de video HTML5 (sin audio y video) como fuente de video y filtros Herramienta cuentagotas para escoger el color neutro para el balanceo de blancos Transiciones Modos de composición / mezcla de pistas Efecto de velocidad y retroceso para clips de audio / video Fotogramas clave Plantillas de título para el filtro HTML de superposición

Edición

Línea de tiempo multipista con miniaturas y formas de onda Ocultar, silenciar y bloquear controles de pista Guardar y cargar clip recortado como archivo XML MLT

Plataforma

Soporte multiplataforma: disponible en Windows, Linux y macOS Idiomas: alemán, catalán, checo, chino, danés, eslovaco, esloveno, español, estonio, finés, francés, gaélico, griego, holandés, húngaro, inglés, italiano, japonés, nepalí, noruego bokmål, noruego nynorsk, occitano, polaco, portugués, ruso, taiwanes, turco, ucraniano.

Hardware

Blackmagic Design SDI y HDMI para monitoreo de entrada y vista previa Captura de webcam Captura de audio a la tarjeta de audio del sistema. Captura de dispositivos SDI, HDMI, webcam (V4L2), audio JACK, PulseAudio, transmisión IP y Windows DirectShow Procesamiento de imágenes paralelas de varios núcleos (cuando no se utiliza GPU y se desactiva la eliminación de cuadros) Salida keyer DeckLink SDI Procesamiento de imágenes basado en GPU OpenGL con punto flotante de 16 bits por componente de color Codificación de hardware AMD, Intel y NVIDIA

Historia Shotcut fue creado originalmente en noviembre de 2004 por Charlie Yates, cofundador de MLT y desarrollador original. La versión actual de Shotcut es una reescritura completa de Dan Dennedy, otro cofundador de MLT y su versión actual. Dennedy quería crear un nuevo editor basado en MLT y optó por reutilizar el nombre de Shotcut, ya que le gustó mucho. Quería hacer algo para ejercer las nuevas capacidades multiplataforma de MLT, especialmente en conjunción con los complementos WebVfx y Movit.

Véase también

Lista de software libre de edición de video Sistema de edición no lineal.

Referencias

Enlaces externos

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