miniaturadeimagen|300px|Logo principal de la saga de GTA

Un clon de GTA (también llamado clon de Grand Theft Auto) es un polémico subgénero de los videojuegos de mundo abierto, de acción y aventura, caracterizados por su semejanza con la serie Grand Theft Auto en cualquiera de sus modos de videojuego, o de sus diseños generales. En este tipo de videojuegos de mundo abierto, los jugadores pueden encontrar y usar una variedad de vehículos y armas mientras vagan libremente en un entorno de mundo abierto. El objetivo de los clones de Grand Theft Auto es completar una secuencia de misiones principales relacionadas con la conducción y los disparos, pero a menudo se agregan misiones secundarias y minijuegos para mejorar el valor de repetición y rejugabilidad. Las historias de los videojuegos en este subgénero típicamente tienen fuertes temas de crimen, violencia y sexo.

El subgénero tiene sus orígenes en los videojuegos de aventura, de acción de mundo abierto que se popularizaron en Europa (y en particular en el Reino Unido) a lo largo de los años 80 y 90. El lanzamiento de Grand Theft Auto (1997) marcó un gran éxito comercial para el diseño de videojuegos de final abierto en América del Norte, y presentó un tema de crimen más comercial. Pero fue la popularidad de su secuela en 3D Grand Theft Auto III. en el año 2001, lo que llevó a la propagación generalizada de un conjunto más específico de convenciones de videojuego coherentes con un subgénero. El subgénero ahora incluye muchos videojuegos de diferentes desarrolladores en todo el mundo donde el jugador puede controlar una amplia gama de vehículos y armas. El subgénero ha evolucionado con mayores niveles de detalle ambiental y comportamientos más realistas.

Como el uso del término "clon" a menudo tiene una connotación negativa, los revisores han propuesto otros nombres para el subgénero. Sin embargo, los nombres como "juegos de sandbox" se aplican a una gama más amplia de videojuegos que no comparten características clave de la serie Grand Theft Auto.

Definición

Un clon de Grand Theft Auto es un videojuego que se inscribe dentro del género popularizado por el título del año 2001 de Grand Theft Auto III,Sources that refer to Grand Theft Auto popularizing or inventing a genre include: i. ; ii. ; iii. donde los jugadores tienen la capacidad de conducir cualquier vehículo o disparar cualquier arma mientras exploran un mundo abierto con grandes números de PNJ. Estos videojuegos a veces se tratan como un videojuego de acción y aventura en 3D,Sources that refer to games similar to Grand Theft Auto as action-adventure games include: i. ii. ; iii. iv. ; v. o un videojuego de disparos en tercera persona. Son conocidos por llevar con frecuencia temas violentos o crímenes fuertes y elementos de sexo solo para adultos, aunque excepciones como American McGee Presents: Scrapland Han copiado su videojuego y estructura con una calificación para adolescente.Navarro, Alex (2004-11-11). Scrapland Review], GameSpot, Retrieved on 2009-6-17

Otra terminología

Llamar a un videojuego un "clon de Grand Theft Auto" a veces se considera injusto o insultante. Esto se debe a que los revisores a veces usan este término para sugerir que el "clon" es una mera imitación, que comúnmente ocurre en la industria de los videojuegos, diseñada con el único propósito de sacar provecho del éxito de la serie Grand Theft Auto. Sin embargo, este término también se puede usar como una descripción neutral de un videojuego, que puede ir de bueno a malo. Los revisores han usado "Clon de Grand Theft Auto" para describir videojuegos que se basan en sus propios méritos, y no necesariamente descartan a toda la clase de videojuegos como meros imitadores.

Los videojuegos de este tipo a veces se definen bajo la terminología más amplia de "juegos de mundo abierto" o "juegos de sandbox". Sin embargo, muchos videojuegos anteriores a Grand Theft Auto III, como Metroid de 1986, también se denominan videojuegos de mundo abierto.i. ii. Conflictivamente, los videojuegos como Grand Theft Auto III y Body Harvest se acreditan con la invención de este género más de una década después.i. ii. Además, los revisores han declarado que este género no incluye todos los videojuegos con un mundo explorable libremente y que este género es mucho más específico, excluyendo así los títulos de libre circulación Spider-Man 2 y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction de esta clase de videojuegos. La terminología es inconsistente, a veces incluye cualquier videojuego con diseño de nivel abierto, mientras que otras veces se enfocan en un género específico creado a finales de siglo.

Sin clasificaciones claras para describir el género popularizado por Grand Theft Auto, los revisores han creado varios nombres alternativos para este género. Algunos revisores se han centrado en los temas y el contenido criminal generalizados en el género, utilizando terminología como "videojuegos de crimen", "videojuegos de acción basados en el crimen", y lo que CNN llamó el "género gangsta". Otros periodistas han enfatizado el videojuego al describir el género como "videojuegos de aventuras de acción de itinerancia libre", "videojuegos de conducir y disparar", o "híbridos de acción de conducir".

Diseño del videojuego

Conducir y disparar

Los clones de Grand Theft Auto ofrecen a los jugadores la capacidad de robar y conducir una serie de vehículos. Los videojuegos han incluido todo tipo de vehículos, como automóviles, helicópteros, botes, motos acuáticas, aviones de ala fija y vehículos militares. Los revisores han comparado estos videojuegos según la cantidad de vehículos que ofrecen, con una mayor elección que resulta en mejores revisiones. Los jugadores también pueden usar vehículos como armas, ya sea conduciendo contra enemigos o dañando el vehículo hasta que explote. Algunos videojuegos permiten que los vehículos realicen acrobacias. Los videojuegos en el género incorporan así elementos de videojuegos de simulación de conducción. Algunos videojuegos incluso permiten a los jugadores personalizar sus vehículos.

Los jugadores pueden participar en el combate usando una variedad de armas dependiendo de la configuración del videojuego, como armas de asalto, rifles de francotirador, explosivos, lanzadores de cohetes y armas cuerpo a cuerpo de corto alcance. Como tal, varios revisores han declarado que los videojuegos en este género son, en parte, tiradores en tercera persona.For examples of reviewers who have called these kinds of games videojuego de disparos en tercera persona, see: i. ii. Los jugadores pueden encontrar armas dispersas en todo el mundo del videojuego, y pueden comprar armas en tiendas o tomarlas de enemigos muertos. Prácticamente cualquiera en el mundo del videojuego puede ser atacado por el jugador. En muchos videojuegos, el comportamiento violento excesivo provocará una reacción de las autoridades policiales, a quienes el jugador puede optar por luchar o evadir. Los jugadores también deben mantener un registro de su salud y municiones para tener éxito en el combate.

Estos videojuegos han empleado una variedad de mecanismos de puntería, como apuntar de apariencia libre o un botón de "bloqueo". Varios videojuegos han sido criticados por controles difíciles u onerosos cuando se trata de disparos, y, por lo tanto, los diseñadores de videojuegos han tratado de refinar los controles de puntería y tiro en estos videojuegos.

Mundo abierto y misiones

Los clones de Grand Theft Auto permiten a los jugadores explorar libremente el mundo del videojuego, que normalmente está a la escala de una ciudad entera. Algunos videojuegos basan su diseño de nivel en ciudades del mundo real, como Londres, Nueva York y Los Ángeles. Los jugadores generalmente pueden navegar en vehículo o a pie. Algunos videojuegos ponen mayor énfasis en saltar, escalar, e incluso nadar. Explorar el mundo no solo es necesario para completar los objetivos, sino también para obtener objetos, armas y vehículos valiosos. Diferentes partes del mundo del videojuego pueden ser controladas por diferentes facciones enemigas, que intentarán detener al jugador de varias maneras. Sin embargo, los videojuegos más recientes en este género permiten a los jugadores adquirir su propio territorio. La libertad de navegar en un videojuego de mundo enorme puede ser abrumadora o confusa para los nuevos jugadores. Los diseñadores de videojuegos han creado una variedad de ayudas a la navegación para resolver este problema. Una característica de mini mapa es común, mientras que Saints Row y Grand Theft Auto IV van tan lejos como para ofrecer un Servicio de GPS. Los videojuegos sin estas herramientas de navegación a veces son criticados como confusos.

La libertad de los jugadores para explorar puede ser limitada hasta que completen ciertos objetivos y avancen la trama del videojuego. Los jugadores deben visitar lugares específicos y completar misiones específicas para ganar el videojuego,i. ii. iii. como correr, seguir, transportar, robar, traficar, disparar, asesinar y conducir a puntos de control específicos. Puede haber varias formas de completar estas misiones, ya que el entorno del videojuego está diseñado para facilitar opciones y atajos, experimentación y formas creativas de matar a los enemigos. Completar una misión principal desbloqueará más misiones y avanzará la historia, y si el jugador falla una misión, podrá reanudar el videojuego desde antes de que comience la misión. Además, estos videojuegos suelen ofrecer misiones secundarias opcionales, que permiten a los jugadores obtener otras recompensas. Estas misiones secundarias mejoran el valor de repetición del videojuego. Estos videojuegos también son conocidos por incorporar numerosos minijuegos en el mundo del videojuego, como las carreras de circuito. En última instancia, esto le permite al jugador seguir o ignorar la historia del videojuego cuando lo considere oportuno.

Historia

Origen

miniaturadeimagen|300px|GTA III es ampliamente considerado el Grand Theft Auto que sirvió de base para todos los clones de GTA

El mundo abierto, los videojuegos de acción y aventura en 3D existieron durante años antes del lanzamiento de cualquier videojuego similar del desarrollador escocés DMA Design.Whitehead, Dan (February 4, 2008). "Born Free: the History of the Openworld Game" . Eurogamer. Retrieved on 2008-07-25. Mercenary (1985) ha sido descrito como un antepasado importante de la serie Grand Theft Auto, porque presentaba un mundo abierto que el jugador podía explorar libremente. The Terminator, lanzado en 1990, fue un videojuego de mundo abierto y libre que configuró su acción en una ciudad moderna que se extendió por millas, e incluía la capacidad de disparar a civiles y robar autos. Este videojuego también fue uno de los primeros videojuegos desarrollados en los Estados Unidos en presentar estos elementos.Fahs, Travis (2009-05-20). IGN Presents the History of Terminator , IGN, Retrieved on 2009-06-17