Sophitia Alexandra (ソフィーティア・アレクサンドル Sofītia Arekusandoru, en griego: Σοφιτία Αλεξάνδρα) o simplemente conocida como Sophitia es un personaje ficticio de la saga de Videojuegos de lucha, Soulcalibur. Ella es un pilar de la serie Soulcalibur y uno de los personajes más icónicos de la franquicia.

Apareció por primera vez en la primera entrega de la saga Soul Edge en la que podría decirse que era la protagonista debido a su prominencia en la lucha contra la Soul Edge y sus secuelas posteriores, así como también por los varios productos relacionados con la serie. El personaje ha recibido una recepción positiva a menudo por su apariencia.

Sophitia se involucró en la búsqueda de la espada maldita Soul Edge, siguiendo las indicaciones del dios Hefesto. El asunto afectó también a sus otros familiares a su hermana, Cassandra y más tarde a sus hijos Pyrrha y Patroklos

Historia La vida de Sophitia como guerrera comenzó cuando fue elegida como una de las dos docenas de guerreros para recibir un oráculo del dios olímpico del fuego y la forja, Hefesto. Mientras ella se estaba bañando en un bosque, Hefesto apareció y le contó sobre la malvada espada Soul Edge que la existencia de esta espada tan poderosa pondría poner vergüenza en su nombre, ya que él no la había creado, y que si alguien la descubría traería mucho dolor al mundo. Hefesto le ordenó que fuera al Santuario de Eurydice y recibiera un arma sagrada, la espada Omega, para poder destruir la Soul Edge.

Durante los eventos de Soul Edge, Sophitia finalmente encontró el Soul Edge en un puerto en Valencia, España y luchó contra su poseedor, el temible Pirata Cervantes de León, destruyendo una de las espadas gemelas. Los fragmentos de la espada malvada volaron con gran fuerza de su poderoso golpe hiriéndola demasiado para terminar la pelea. Justo cuando Cervantes estaba por dar un golpe final a Sophitia en peligro de extinción, la kunoichi cazador de demonios Taki llegó para salvarla y procedió a matar a Cervantes. Después de que la batalla había terminado, Taki eliminó la mayoría de los fragmentos de Soul Edge que dañaron a Sophitia, pero no pudo eliminar la que estaba incrustada cerca de su corazón sin matarla, dejándola así. Luego llevó a Sophitia de vuelta a Atenas, donde su hermana, Cassandra, la había estado esperando. Cassandra era el único miembro de su familia o grupo de amigos que creía su historia en ese momento.

Después de recuperarse de sus heridas sufrió los fragmentos de la espada, regresó a su vida como la hija de un panadero y pasó sus días en paz. Sin embargo, un día, cuando estaba de compras con Cassandra, Sophitia tuvo una visión del demonio Nightmare y el verdadero Soul Edge. Ella colapsó y fue rescatada por un espadachín local llamado Rothion, se enamoraron y se comprometieron. Más tarde, ella recibió un segundo oráculo de Hefesto para destruir los restos de Soul Edge. Hefesto luego le suministró el metal sagrado, que Rothion usó para forjar una nueva espada Omega y el escudo de Elk ella emprendió un segundo viaje para destruir la espada maldita. Si bien no pudo encontrar a Soul Edge, Xianghua finalmente destrozó la espada de todos modos, Sophitia regresó a casa, donde se casó con Rothion y dio a luz a una hija, Pyrrha, y más tarde a un hijo, Patroklos.

Cuatro años después, Rothion recibió un fragmento de Soul Edge de un misterioso cliente, y sus hijos y los de Sophitia comenzaron a pelear por el fragmento. El aura maligna que emanaba el fragmento causó dolor en las viejas heridas de Sophitia, ya que habían sido indudablemente infectadas con la energía maligna del Soul Edge siete años antes, explicando la predilección de sus hijos por el extraño aura. Cassandra, desesperada por salvar a su hermana, procedió a agarrar el fragmento de su agarre y salir corriendo de la casa, escapándose de casa poco después. Un par de semanas más tarde, Sophitia decidió que si iba a liberar a sus hijos de la maldición de la espada maligna y garantizar la seguridad de su hermana, tenía que embarcarse en un tercer viaje. Porque Cassandra había robado las armas previas de Sophitia, que había almacenado en el Santuario Eurydice, Rothion forjó su nuevo set para destruir al maldito Soul Edge de una vez por todas. Su viaje la llevó al Castillo de Ostrheinsburg, donde se encontró con la malvada guerrera Tira. Tira le dijo a Sophitia que la Soul Edge no estaba en el castillo y amenazó con secuestrar a los hijos de Sophitia con el fin de prepararlos como sacrificio para la Soul Edge. Sophitia por lo tanto resolvió destruir la Soul Edge por el bien de sus hijos. Al regresar a Ostrheinsburg, descubrió que Tira había cumplido su palabra y secuestró a Pyrrha, que se mantuvo con vida, pero que quedó bajo la influencia de Soul Edge durante tanto tiempo que no podría sobrevivir si se destruía. Angustiada, Sophitia decidió proteger el arma malvada, evitando que alguien más intentara destruirla para que su hija pudiera mantenerse con vida, llegando incluso a atacar a su hermana menor, Cassandra cuando llegó a Ostrheinsburg.

En la conclusión de Soulcalibur IV, Siegfried destruyó la Soul Edge definitivamente a pesar de la insistencia de Sophitia en protegerlo. Debido a que Pyrrha no puede vivir sin la influencia de la Soul Edge, Sophitia decidió sacrificarse al quitar un fragmento de Soul Edge incrustado cerca de su corazón para sostener la vida de Pyrrha. Tira había levantado a Pyrrha en lugar de Sophitia y presumiblemente también había saqueado sus armas, la Espada Omega y Elk Shield para el uso de Pyrrha. Su muerte impactó a muchos, incluyendo a su esposo, Rothion, quien trató de buscarla a ella y Pyrrha en los siguientes diecisiete años mientras ocultaba la razón de su ausencia a Patroklos, pero finalmente tuvo que decirle la verdad en su lecho de muerte, lo que provocó que Patroklos viaje para encontrar a su hermana y vengarse de Tira por el asesinato aparentemente de su madre (aunque él no sabe la verdadera razón de su muerte). Elysium, la manifestación física de la Soul Calibur, toma la forma de Sophitia para convencer aún más a Patroklos de obedecer sus órdenes.

Sophitia aparece como un personaje jugable en el juego spin-off Soulcalibur Legends, ambientado entre los eventos de Soul Edge y Soulcalibur. También aparece como personaje jugable en Soulcalibur: Broken Destiny, Soulcalibur: Lost Swords, Soulcalibur: Unbreakable Soul, Y en Soulcalibur VI.

Diseño y Jugabilidad Como un personaje introducido en Soul Edge, el armamento de Sophitia, una combinación de espada y escudo diseñada para ser única entre las otras armas del juego, fue seleccionada antes que otros elementos del personaje. Su diseño y concepto se construyeron para girar en torno a él, comenzando con el género, luego las medidas físicas y finalmente, los detalles de fondo. Después de que su apariencia y movimiento fueron desarrollados por un artista conceptual, su personaje fue presentado como modelo 3D por un equipo de diseño que trabajó únicamente en ella, y luego animado por Tomoe Yamashita usando captura de movimiento para crear sus movimientos en el juego. Yamashita quien además creó los movimientos "impactados" para muchos otros personajes en el juego, notó una especial afición por Sophitia mientras la diseñaba.

Durante su creación, los diseñadores se centraron en mantener una apariencia inocente para su rostro, para darle al personaje una sensación de frescura y juventud. Se enfatizó la libertad de movimiento entre la espada y el escudo, con la intención de permitir que la cuchilla gire alrededor del escudo para ataques ciclónicos. Además de Cassandra, su conjunto de movimientos y armas formaron la base del personaje Lizardman, presentado en el primer Soulcalibur. Un personaje alternativo llamado Azola/Azora (ゾ ー ラ), una morena vestida con armadura asimétrica, fue concebida durante el desarrollo del traje secundario de Sophitia en Soul Edge, pero fue abandonada. El concepto de personaje sería revisado más tarde en Soulcalibur IV, apareciendo como un personaje aliado en el modo historia de Sophitia y usando su estilo de lucha. Durante el desarrollo de Soulcalibur VI, Sophitia y Mitsurugi han sido los primeros personajes que se crearon y luego se usaron "como base" para las decisiones con respecto a los movimientos, imágenes, etc.

Sophitia siempre ha sido uno de los personajes más orientados al servicio de fanáticos de la serie. El lanzamiento japonés de Soul Edge ya incluía códigos de trucos que permitían cambiar el color de la ropa interior de Sophitia (blanco por defecto); se eliminó en la versión norteamericana pero regresó para Sophitia y también para Seong Mi-na en el puerto iOS de Soulcalibur. En Soul Edge también hay dos personajes secretos llamados "Sophitia!" (con un traje más revelador) y "¡Sophitia!" (vistiendo un traje de baño). Sophitia se ha vuelto cada vez más grande con senos y escasa ropa a lo largo de la serie. Su cabello castaño rojizo a veces originalmente se volvió puramente rubio en juegos posteriores.

Según Computer and Video Games, la clave para usar Sophitia en Soul Edge está en el engaño y su habilidad para frustrar al oponente humano, ya que no le falta la fuerza bruta de Rock ni la velocidad extrema de Taki. La guía de Ultra Game Players para Soul Edge opinó que "si bien tiene la velocidad, carece de la variedad de ataques de personajes como Taki" y aconsejó no confiar demasiado en sus combos y usar su gran variedad. de patadas y huelgas. Electronic Gaming Monthly opinó de Sophitia en Soulcalibur II; "sobresale en la ofensiva y tiene una gran variedad de combos de malabarismo. Es amigable para los principiantes, pero a veces predecible". La guía de GamePro para Soulcalibur II enumera sus puntos fuertes como tener un buen equilibrio de velocidad y poder y ser fácil de aprender por un jugador novato, pero opinó que es difícil de dominar y puede volverse aburrido rápidamente". Según GameSpy, "a diferencia de Cassandra, Sophitia no está construida para el mundo de Soul Calibur II, por lo que las personas pueden tener dificultades para ganar con ella, pero es posible", especialmente cuando se juega ofensivamente como su hermana, poniendo en uso su alto potencial de daño, velocidad de pie rápida y ataques de ataque; sus debilidades enumeradas son ataques de tiro débil y ser relativamente fácil de evadir esquivando. El productor de Soulcalibur VI, Motohiro Okubo, también la recomendó a varios tipos de jugadores, incluidos los principiantes.

Recepción El personaje fue muy bien recibido por los medios y el público en general. Fue elegida como una de las 20 musas de los videojuegos por la revista brasileña SuperGamePower en 2001. En una encuesta realizada en 2002 por Namco antes del lanzamiento de Soulcalibur II con respecto a su personaje favorito, Sophitia quedó en segundo lugar con el 18% de la cuenta, detrás de Seong Mi-na. En 2003, GameSpy la nombró una de sus diez mejores mujeres en juegos de azar en el número cinco, indicando Sophitia convirtió en uno de los personajes más fácilmente reconocible en la serie. Ella sigue siendo una de las chicas más memorables desde los días de su debut en traje de baño en Soul Egde. En 2007, Tom's Games la incluyó como una de las 50 mejores personajes femeninas en la historia de los videojuegos, por ser una heroína virtuosa que es tan valiente como linda. UGO la colocó séptimo en la lista de 2008 de los principales personajes de la serie Soulcalibur, describiéndola como un pequeño escupitajo regular. Ese mismo año Chip la clasificó como la octava Chica de los Videojuegos. En 2015, Sophitia fue elegida como la 11ª personaje más popular de Soulcalibur en Occidente en una encuesta oficial de Namco Bandai.