Sound Voltex (abreviado comúnmente como SDVX y estilizado como SOUND VOLTEX) es una serie de videojuegos de género musical creados y lanzados a partir del año 2012 por Bemani. Sus juegos se caracterizan por combinar la tradicional jugabilidad con los botones junto con el uso de controles giratorios y efectos de sonido, los cuales crean sonidos únicos y una experiencia excepcional en contraste con otros juegos. Hidenori Kotera y Yasuhiro Taguchi (conocidos comúnmente como Cody y TAG, respectivamente) son actualmente los directores de sonido de las entregas, BEMANI Sound Team "dj Taka" es el productor de sonido actual junto con Yoshitaka Nishimura (presidente de Konami Arcade Games) como productor principal.
Lo que hace a SOUND VOLTEX diferente de las demás series de la misma compañía, es que la mayoría de sus canciones por lo general no son creadas por BEMANI Sound Team (como dj TAKA) o por comisionados (como kors k o Ryu). En su lugar, artistas dōjin renombrados, canciones licenciadas por EXIT TUNES, arreglos por parte de Touhou Project e incluso remezclas de canciones originales de Konami.
Mientras que al principio la lista de canciones consistían mayoritariamente de canciones originales o licencias que incluían material de Vocaloid o los arreglos Touhou Project, más tarde en el lanzamiento del primer juego, la variedad de artistas se amplió enormemente gracias a lo que se supone que es el pilar más importante de la serie: la sección FLOOR.
Modos de juego Los modos de juego son los siguientes (según Exceed Gear):
LIGHT START Modo de juego inicial. Hasta 3 canciones. Las dificultades fueron limitadas para aquellos jugadores que no completaron los cursos SKILL ANALIZER. Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK. STANDARD START 3 canciones (+ EX-TRACK). Sin restricción de nivel, permite carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK y activar ARS (VALKYRIE MODEL también puede activar Super CRITICAL y MAXIVE RATE). SKILL ANALIZER Permite jugar cursos de 3 canciones y así aumentar o eliminar el límite de dificultad de LIGHT START dependiendo de la dificultad del curso. Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK. BLASTER START Similar a STANDARD START, pero se enfoca en desbloqueos Blaster. Dificultades Blaster o canciones ΩDimension (hasta EXCEED GEAR) o HEXA DIVER (desde NABLA) se desbloquean desde BLASTER GATE. 3 canciones (+ EX-TRACK). No necesita carga de BLASTER ENERGY. MEGAMIX BATTLE Permite mezclar canciones una vez por partida, usando la función MEGAMIX BATTLE, variante de AUTOMATION PARADISE, enfrentándose dos máquinas al mismo tiempo si usa dicha función. Los usuarios eligen 5 canciones (10 en total) antes de empezar la partida, el jugador uno empieza con su primera canción y el oponente elige una de las 5 canciones en su turno durante el descanso y activar EXCEED GEAR, si las barras de SP lo permita. Si a ambos jugadores se le acaba las canciones, el último turno se jugará una canción extra con EXCEED GEAR forzado por el sistema, y se considerará empate si ya se terminaron sus 12 turnos (6 por jugador). ARENA START Similar al modo ARENA de beatmania IIDX, ya que los 4 jugadores se enfrentan al mismo tiempo. En duelos locales, si hay dos jugadores, los dos eligen dos canciones y tras completar las primeras dos canciones se seleccionará al azar la segunda canción para finalizar el modo de juego y si hay 3 o 4 jugadores, todos eligen su canción. En duelos globales, sin importar su modo, los jugadores que no se encuentran son reemplazados por CPU y son 4 canciones en total. Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK. Si es por equipos, ambos escogen dos canciones (una por equipo). Los puntajes EX-SCORE se suman y se convierten en puntajes de equipo. SINGLE BATTLE Equivale al modo ARENA, pero para dos jugadores, con la última canción seleccionada al azar. Apareció en versiones tardías de EXCEED GEAR. Duelos locales no permiten ese modo. PREMIUM TIME Parecido al modo FREE del beatmania original, pero usa el temporizador en vez de tracks. Dura 10 minutos y no se puede unir jugadores mediante ese modo, pero, como contrapartida, el jugador puede salir o reiniciar canción, contando como SELF CRASH cuando abandona la canción voluntariamente. Sin carga de EX-TRACK.
En Vivid Wave: PARADISE START Permite mezclar canciones una vez por partida, usando la función AUTOMATION PARADISE, pero no se puede unir jugadores si usa dicha función. 2 canciones (+ EX-TRACK). Fue descatalogado ese modo durante la instalación de Exceed Gear.
Algunos modos solo requieren PASELI en arcades japonesas mientras que otros pueden usar fichas o PASELI. Al elegir uno de esos modos, se accede al menú principal, en el cual, solo se puede cambiar de personaje o de carta de apelación (Appeal cards) tras la elección de estos modos antes de empezar la partida, y en máquinas con generador (solo en cabinas estándar), los jugadores pueden usar el modo GENERATOR para imprimir cartas Genesis. Los jugadores tienen 90 segundos para hacerlo antes de empezar. El modo VALKYRIE GENERATOR es exclusivo de VALKYRIE MODEL y permite obtener objetos de personalización entre otros objetos.
La disponibilidad por modo de juego es la siguiente: Modo Duración Restricción de nivel ARS Carga de BE Rescate tras un TRACK CRASH EXTRACK Acceso a modos o funciones Comentarios LIGHT START Hasta 3 canciones Jugabilidad original. STANDARD START 3 canciones +1 BLASTER GATE req. 100% BE Similar a PREMIUM MODE en DDR, exc. que req. 5 barras EX-TRACK para activarlo. SKILL ANALIZER Hasta 3 canciones N/A Acceso forzado a SKILL ANALIZER Aumenta o elimina el límite impuesto en LIGHT START. BLASTER START 3 canciones +1 BLASTER GATE sin BE Similar a STANDARD START, exc. que se enfoca en desbloqueos blaster. PARADISE START 2 canciones +1 BLASTER GATE req. EX-TRACK.AUTOMATION PARADISE solo una vez. Permite mezclar 3 o 4 canciones en una misma partida. MEGAMIX START 12 turnos, 5 canciones por jugador de forma alternada N/A Acceso forzado a MEGAMIX BATTLE Solo 2 jugadores en una misma partida. ARENA START 3 o 4 canciones, dependiendo del modo y número de jugadores N/A Acceso forzado a ARENA BATTLE Req. 2 o más jugadores para acceder (4 en caso de arena por equipos). SINGLE BATTLE 3 canciones N/A Acceso forzado a ARENA BATTLE Req. 2 jugadores para acceder. PREMIUM TIME 10 minutos BLASTER GATE req. 100% BE Permite el reintento rápido, reintento desde la evaluación y abandonar la canción (contando como TRACK CRASH). No permite duelos en ese modo. ENDLESS (solo Sound Voltex III (PC)) Dos boletos Voltex Konaste por canción y uno cada 3 canciones N/A BLASTER GATE req. 100% BE Reemplaza a PREMIUM TIME. INFINITE (solo versiones de PC) Sin límite de tiempo N/A BLASTER GATE req. Exceed Gear (PC) y 100% BE Cuenta como modo FREE en otros juegos y reemplaza a PREMIUM TIME.
BE: BLASTER ENERGY N/A: No aplicable
La disponibilidad por país o juego es la siguiente: País / Sistema Idioma de interfaz LIGHT START (canciones) STANDARD START SKILL ANALIZER BLASTER START PARADISE START MEGAMIX BATTLE / ARENA START / SINGLE BATTLE PREMIUM TIME ENDLESS / INFINITE Japón Japonés 3 canciones EE. UU.* Inglés 3 canciones Asia Alterable entre japonés o inglés 3 canciones Corea Coreano 3 canciones Sound Voltex III (PC) Japonés 3 canciones Sound Voltex Exceed Gear (PC) Japonés comentarios (*): Solo Valkyrie Model. Cabinas estándar de versiones anteriores importadas en EE. UU. solo se usó la versión japonesa. En duelos: Si solo detectan CPU, serán forzados a iniciar en LIGHT START.
Jugabilidad 400px|thumb|Controlador de Sound Voltex. En él, se aprecian las perillas, el botón Start, y los demás botones blancos y negros. En Valkyrie Model, el teclado numérico es reemplazado por la pantalla táctil. Los jugadores tienen hasta 90 segundos para seleccionar canción, dificultad y opciones (15 en caso de que se le acabe el tiempo en PREMIUM TIME, y sin límite en versiones de PC). Las opciones pueden ser velocidad (de x0.5 a x8), rotación de las teclas (MIRROR, RANDOM, etc.), colores de láser y de las líneas análogas, ajuste y juicio de sincronía y barra de vida. Versiones de PC y VALKYRIE MODEL de EXCEED GEAR también puede usar Valkyrie Effect (que altera los gráficos de fondo y de las líneas láser anguladas horizontales) y SUPER CRITICAL (no disponible en LIGHT START).
Los jugadores entran a una nave llamada Nemsys en donde aparece la línea de dificultades pero empiezan desde atrás y es posible que se mueva la línea de dificultades, a veces, junto con la nave. Las notas aparecen según el tipo de tecla. Blanca: Solo se presiona con hasta cuatro teclas normales. Puede ser una nota normal o una nota larga, esta última el jugador debe mantener presionada la tecla sin soltarla hasta terminarla. Naranja larga: Es una nota que causa efectos. Solo se mantiene presionada una o ambas teclas FX. Naranja corta: Solo se presiona con las teclas FX. Amarilla: Es igual a Naranja corta pero se agrega el keysound. Líneas análogas: Son líneas láser que causa efectos. Solo se usa una o ambas perillas láser. Los jugadores deben guiar la flecha a la línea sin que se salga de ella, pudiendo ser anguladas horizontales (causa un disparo) o guiadas de un lado a otro, rectas o curvas (causa otro efecto).
Los jugadores solo verán tres juicios (4 en VALKYRIE MODEL y PC): Super CRITICAL (incompatible con arcades estándar): acierto total de la nota corta (un frame) o seguimiento correcto de una línea análoga o nota larga. Aumenta la barra, el puntaje y la cadena. No disponible en LIGHT START. CRITICAL: acierto total de la nota corta (dos frames) o seguimiento correcto de una línea análoga o nota larga (si el juicio Super CRITICAL no existe o está desactivado). Aumenta la barra, el puntaje y la cadena. NEAR: acierto parcial de la nota corta. Aumenta el puntaje y sigilosamente la barra y la cadena. ERROR: falla total o parcial de la nota o seguimiento errado de una línea análoga o nota larga. Rebajan la barra y rompen la cadena.
Si se activa el juicio Super CRITICAL, se activa el EX-SCORE, en donde un Super CRITICAL equivale a 5 puntos a las teclas normales, y a 2 a las líneas análogas y notas largas, CRITICAL equivale a 4 puntos (solo a las teclas normales), NEAR equivale a 2 puntos (solo a las teclas normales) y un ERROR equivale a 0 puntos (sin importar el tipo de nota).
Fallando la canción en LIGHT START o en SKILL ANALIZER (apareciendo TRACK CRASH en el proceso) causará un cierre prematuro de sesión y solo se debe completar si la barra EFFECTIVE RATE llega al menos el 70% (en otras barras como EXCESIVE RATE no se deben llegar a 0). Si los jugadores eligen modos que no sean LIGHT START ni SKILL ANALIZER, es posible que aparezca la barra ARS en las opciones, en el cual, si las barras caen a 0, cambian inmediatamente a EFFECTIVE RATE.
Sin importar si el jugador falle o complete una canción, se muestra la evaluación en donde se muestra el puntaje y el grado, la cantidad de los juicios, el número de cadena máxima y el dinero acumulado. Con cada 100% de BLASTER ENERGY, se puede desafiar una vez BLASTER GATE, ΩDimension o HEXA DIVER por partida. Con cada TRACK COMPLETE se recarga la barra EX-TRACK y si esa barra está llena, se usará para jugar una canción extra (EXTRACK), similar al EXTRA STAGE de otros juegos. Al cerrar sesión, aparece la evaluación final en donde solo se muestra el puntaje, el dinero acumulado y las canciones jugadas (o el modo MEGAMIX BATTLE, si se jugó dicho modo). Es posible continuar con la sesión abierta sin necesidad de insertar la tarjeta ni la clave (exc. si se ha programado el cierre de tienda). El jugador tiene 10 segundos para decidir si quiere continuar o cerrarlo definitivamente.
Effect Radar