Ori and the Will of the Wisps es un videojuego del género aventura-plataforma y Metroidvania desarrollado por Moon Studios y publicado por Xbox Game Studios para Microsoft Windows, Xbox One y Nintendo Switch. Es una continuación del título de 2015 Ori and the Blind Forest y fue anunciado durante el E3 2017. Su lanzamiento se produjo el 11 de marzo de 2020.
El juego fue planeado para ser un título de 4K UHD, con mejoras para Xbox One X y Xbox Play Anywhere.
Tras su lanzamiento, Ori and the Will of the Wisps recibió elogios generalizados de la crítica, a menudo llamado entre los videojuegos que representaban valores artísticos. Con jugadores y críticos elogiando la historia, los personajes, las imágenes, el combate, los elementos de exploración, los entornos, las secuencias de persecución y la banda sonora del juego. Sin embargo, las críticas se dirigieron a problemas técnicos, como problemas de velocidad de fotogramas y errores visuales, que se resolvieron en gran medida con un parche del primer día.
Jugabilidad Los jugadores asumen el control de Ori, un espíritu guardián blanco. Para progresar en el juego, los jugadores tienen la tarea de moverse entre plataformas y resolver acertijos. El mundo del juego se despliega al jugador a la manera de un Metroidvania, con nuevas habilidades que permiten al jugador acceder a áreas previamente inaccesibles. Algunos de los elementos fundamentales del juego fueron inspirados por las franquicias Rayman y Metroid.
A diferencia de su predecesor Blind Forest, Will of the Wisps se basa en el guardado automático en lugar de "enlaces de alma" colocados manualmente. El sistema de actualización secuencial del primer título se ha abandonado por un sistema de "fragmentos" (inspirado en el sistema de "materia" de la serie Final Fantasy), que se pueden comprar o encontrar a lo largo del juego para actualizar o modificar las estadísticas de Ori y ataques. Los ataques de Ori se pueden administrar a través de un conveniente menú radial, y se pueden encontrar orbes para aumentar la salud y la energía de Ori en todo el mapa.
En Gamescom 2018 se reveló un nuevo modo llamado Spirit Trials, o Carrera Espiritual, que desafía a los jugadores a correr hacia una meta en el menor tiempo posible. Para mejorar la competencia y la estrategia, los jugadores pueden ver los mejores tiempos y las rutas tomadas por otros jugadores. Will of the Wisps también presenta misiones secundarias de los PNJ para ganar artículos coleccionables como Gorlek Ores, que se usan para expandir el área central del juego.
La historia del juego se centra en una nueva aventura para descubrir el mundo más allá del bosque de Nibel, descubrir las verdades de los perdidos y desenterrar el verdadero destino de Ori.
Historia La aventura tiene lugar inmediatamente después de los acontecimientos de Ori and the Blind Forest y es narrada por el Árbol de los Espíritus en el bosque de Niwen. El último huevo de Kuro eclosiona y nace un búho al que Ori, Naru y Gumo llaman Ku y crían como parte de su familia. Al nacer con un ala dañada, Ku no puede volar hasta que Gumo le coloca la pluma de Kuro. Ku y Ori emprenden un vuelo que los lleva fuera de Nibel y hasta Niwen, donde una tormenta los separa.
La búsqueda de Ku lleva finalmente a Ori hasta Kwolok, el guardián de la ciénaga, un sapo que vigila el pantano de Inkwater y protege a algunos de los habitantes de Niwen, los Moki. Kwolok le dice a Ori que Ku se encuentra en el Bosque Silencioso, donde vivían los Moki, que ahora se ha convertido en un desolado cementerio de búhos. Además, toda el agua de los canales de Niwen está contaminada, por lo que Ori debe poner de nuevo en funcionamiento las ruedas de El Manantial para continuar su búsqueda. Para ello, tendrá que adentrarse en ellas.
Kwolok también le entrega a Ori un pequeño fragmento de luz, la Voz del Bosque, para que lo guíe durante su viaje. Mientras tanto, Naru y Gumo se dirigen a Niwen en una balsa para encontrar a Ori y Ku. Cuando las ruedas de El Manantial vuelven a ponerse en movimiento, el agua de Niwen comienza a purificarse y Ori puede adentrarse en el Bosque Silencioso. Allí se reúne con Ku, pero ambos se encuentran con Shriek, un búho feroz y deforme de nacimiento, huérfano y rechazado por su propia especie, que gobierna el Bosque Silencioso y aterroriza a Niwen. Shriek ataca a Ori y acaba matando a Ku.
Después de que Ori lamenta su pérdida, la pequeña Voz del Bosque consigue revivir a Ku, aunque esta se encuentra en estado crítico. Kwolok explica que la Voz del Bosque no está en todo su poder y no puede hacer nada para mejorar su estado. Tras la muerte del Sauce Espiritual, la luz que albergaba se dividió en cinco partes que se dispersaron por Niwen, dejando el bosque vulnerable a la corrupción y la descomposición que acabaron con los espíritus guardianes y también con los padres de Shriek antes de que esta naciera.
Kwolok pide a Ori que busque los fragmentos —la memoria, los ojos, la fuerza y el corazón del bosque— y los fusione con la Voz del Bosque para reconstruir la luz del árbol. Kwolok abandona su pantano para ayudar a Ori a localizar uno de los otros fuegos fatuos, pero su cuerpo es tomado por la fuerza por el Espíritu Apestoso, una criatura nacida de la descomposición del bosque cuyo cuerpo había bloqueado las ruedas de El Manantial. Ori consigue romper el control de la criatura sobre Kwolok, lo que permite al sapo matarla, pero la lucha lo deja mortalmente herido. Antes de morir, Kwolok le suplica a Ori que restaure y proteja Niwen en su lugar.
Ori finalmente encuentra las cinco partes y las fusiona para reconstruir a Seir, la Luz Dorada. Ori y Seir se dirigen al Sauce Espiritual y consiguen revivirlo. Sin embargo, el árbol le dice a Ori que su tiempo ha pasado y que ya no puede portar a Seir. Por ello, le pide a Ori que se fusione con la luz para restaurar Niwen, aunque eso significaría dejar atrás su vida anterior. El Sauce entrega Seir a Ori, pero Shriek aparece y se lo arrebata. Después de una ardua lucha, Ori derrota a Shriek, que regresa al Bosque Silencioso para morir bajo las alas de los cadáveres de sus padres.
Por desgracia, Ori también termina debilitándose y se ve obligado a fusionarse con Seir. Al hacerlo, consigue sanar todo Niwen y también a Ku, cuya ala queda restaurada. Naru y Gumo llegan a tiempo para presenciarlo. Ku, Naru y Gumo encuentran el lugar donde Ori y Seir se fusionaron y descubren que allí comienza a crecer un árbol espiritual. Ayudan al árbol a florecer y continúan viviendo juntos como una familia.
Finalmente, el Árbol de los Espíritus revela que era Ori todo ese tiempo y vuelve a narrar los acontecimientos que condujeron a su fusión con Seir. Con el paso del tiempo, el árbol crece por completo y la vida comienza de nuevo cuando un nuevo espíritu guardián nace de él.
Desarrollo El primer juego de Moon Studios, Ori and the Blind Forest, fue un éxito comercial y también fue muy bien recibido entre las críticas, pero Daniel Smith observó que los jugadores pedían más Ori, ya que podían completar el juego en unas ocho horas. Smith dijo que su equipo analizó cómo podían expandir el juego tanto en escala como en alcance, manteniendo la continuidad narrativa. El desarrollador principal, Thomas Mahler, dijo sobre este cambio de alcance y escala: "La idea es que Will of the Wisps debería ser para Blind Forest lo que Super Mario Bros 3 fue para el Super Mario Bros original".
Cuando Blind Forest terminó con Ori devolviendo a Sein, una entidad del Árbol espiritual que le otorgó a Ori varias de sus habilidades de combate, de vuelta al mismo de Nivel, el equipo tuvo la tarea de descubrir un nuevo tipo de combate cuerpo a cuerpo para Ori con proyectiles, aspectos, que informaron el desarrollo de la historia. El primer juego de Ori estaba basado únicamente en obras de arte bidimensionales. Jeremy Gritton, un artista de Blizzard Entertainment en el momento del lanzamiento de Blind Forest, quedó impresionado con el juego y dejó Blizzard para unirse a Moon Studios para ayudar a liderar el desarrollo artístico de Will of the Wisps, con un cambio importante al hacer que todos los principales el arte de los personajes en modelos tridimensionales reproducidos en fondos de varias capas para que se vean perfectamente integrados. Esto también se utilizó para ayudar a los programas utilizados a desarrollar procesos más flexibles y optimizados para las cinemáticas del juego. El desarrollador de AM2R, Milton Guasti, se unió al equipo para apoyar el diseño de niveles, y parte del diseño de niveles incluía recrear el mapa original de Blind Forest dentro del mundo de Will of the Wisps y envolver más niveles a su alrededor. Gareth Coker, quien compuso la banda sonora del primer juego, continuó haciendo la música para la continuación, incorporando temas únicos para cada uno de los personajes que Ori conoce a lo largo del juego.
Debido al crecimiento a escala, Mahler y el desarrollador líder Gennadiy Korol dijeron que el equipo fue "loco iterativo" a lo largo del desarrollo. Por ejemplo, el tráiler del E3 2017 pasó por 2000 iteraciones durante el proceso. El equipo de Moon Studios, originalmente alrededor de 20 en el momento del lanzamiento de Blind Forest, se expandió a 80 cuando se completó Will of the Wisps, pero al igual que con el primer juego, el equipo permaneció altamente esparcido en todo el mundo, la mayoría trabajando desde oficinas en casa, con pocos miembros trabajando en el mismo lugar. Smith estimó que el juego era tres veces más grande que Blind Forest, el desarrollo del mismo tomó más tiempo de lo planeado, lo que provocó algunos retrasos. También añadió que parte de esto está ligado a la naturaleza de los juegos de este tipo: "Todo está tan interconectado que si cambias un aspecto del juego, es inevitable que influya en el resto. Solo lleva tiempo crear una experiencia en la que podamos alcanzar ese brillo que la gente quiere disfrutar".
El juego fue anunciado en el E3 2017 el 11 de junio de 2017 con un tráiler. El tráiler muestra nuevas tierras, y a Ori con un búho joven. Gareth Coker, que actuó durante la presentación del E3,La pista escrita por Gareth Coker para la revelación de la E3 2017 se puede escuchar en Bandcamp o Soundcloud. para volver a componer la partitura. Los desarrolladores principales de Moon Studios Gennadiy Korol y Thomas Mahler comentaron que el equipo es "locamente iterativo" a la hora de desarrollar el juego. Por ejemplo, el tráiler del E3 2017 pasó por 2.000 iteraciones durante el pulido. En cuanto a establecer el estándar y la visión del juego, Mahler dijo que "Will of the Wisps debería ser para Blind Forest lo que Super Mario Bros. 3 fue para el original Super Mario Bros.".
El 7 de agosto de 2017 se anunció la incorporación del desarrollador de AM2R Milton Guasti al equipo Ori como diseñador de niveles. Moon Studios lanzó un video en octubre de 2017 que mostraba el programa de diseño utilizado para desarrollar la cinemática del juego. Según se informa, el programa permitió a los animadores hacer cambios mientras estaban en curso y, por lo tanto, permite un proceso más flexible y racionalizado.
Un segundo tráiler fue revelado en el E3 2018 el 10 de junio de 2018, mostrando nuevos NPCs, jefes, movimiento y habilidades de combate, y revelando su fecha de lanzamiento en 11/02/2020.
Lanzamiento Ori and the Will of the Wisps" se estrenó el 11 de marzo de 2020, en Microsoft Windows y Xbox One.