Sunset Overdrive es un videojuego de disparos en tercera persona de acción y aventura desarrollado por Insomniac Games y publicado por Microsoft Studios para la Xbox One. Se anunció en Electronic Entertainment Expo 2013 y se lanzó en todo el mundo en octubre de 2014. El juego se desarrolla en 2027, en una metrópolis ficticia llamada Sunset City. El jugador controla a un empleado de FizzCo, que tiene que luchar contra los OD, abreviatura de los bebedores de OverCharge: los humanos que se han convertido en mutantes después de beber bebidas energéticas de FizzCo. En la distópica Sunset City, el personaje del jugador puede correr por la pared, usar tirolinas y deslizarse por rieles para navegar rápidamente a través de ellos, con un gran arsenal de armas para usar. El juego también tiene un modo cooperativo multijugador llamado Escuadrón Caos, que le asigna a los jugadores completar una serie de misiones con siete jugadores. Como el juego pone énfasis en el impulso, el juego no cuenta con ningún sistema de cobertura.
El desarrollo del juego comenzó en 2010, cuando Insomniac completó Resistance 3. Después de que el proyecto tuviera luz verde interna, el estudio se asoció con Microsoft Studios, lo que ayudó a financiar el juego y permitió a Insomniac conservar los derechos de la franquicia. Insomniac describió el juego como una "celebración de juegos", ya que el equipo se inspiró en diferentes fuentes, incluidas Prince of Persia, Jet Set Radio y Tony Hawk Pro Skater, aunque en su etapa inicial de desarrollo el equipo tomó inspiraciones de DayZ en su lugar. El juego se desarrolla en un futuro post-apocalíptico, pero el equipo lo describió como un "gran apocalipsis" que convierte la representación inicial del juego en un "campo de juego" para los jugadores. Sunset Overdrive funciona con el motor interno de Insomniac, anteriormente utilizado en Fuse, uno de sus juegos anteriores.
El juego recibió críticas generalmente positivas, con elogios por sus visuales, sistema transversal, sistema de combate y humor. Sin embargo, el juego fue criticado por la falta de una historia convincente o un diseño de búsqueda innovador. Recibió numerosas nominaciones, incluidos los premios al Mejor Juego del Año de Xbox de varias publicaciones de juegos. El juego fue compatible con múltiples contenidos descargables, incluidos los basados en la historia El misterio de Mooil Rig y Dawn of the Rise of the Fallen Machine, después del lanzamiento del juego.
Sistema de juego
Sunset Overdrive es un juego de acción y aventura ambientado en tercera persona. Los jugadores navegan por una metrópolis llamada Sunset City en el año 2027. Este mundo distópico ha sido invadido por mutantes llamados OD, abreviatura de Overcharge Drinkers. El personaje jugador es un antiguo empleado de FizzCo, encargado de limpiar el desastre dejado por una fiesta que FizzCo había lanzado para celebrar el lanzamiento de su nueva bebida energética, Overcharge Delirium XT.
Al comienzo del juego, los jugadores pueden personalizar el género, el tipo de cuerpo, el peinado y el atuendo del protagonista utilizando el creador del personaje. Los jugadores también pueden alterar el aspecto de su personaje personalizado en cualquier momento durante el juego al acercarse a un vendedor llamado Calista. Después de crear sus personajes, los jugadores continúan con el mundo abierto del juego, que los jugadores pueden explorar en cualquier momento. Se proporciona un sistema de viaje rápido que permite a los jugadores llegar a diferentes lugares y navegar el mundo rápidamente. El juego presenta una campaña principal con elementos de historia y misiones secundarias, que se activan automáticamente cuando los jugadores ingresan a ciertos lugares de la ciudad. Estas misiones principalmente involucran jugadores entregando objetos a otros personajes no jugables y recolectando objetos del mundo. Algunas de estas misiones tienen límites de tiempo.
A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con enemigos humanos, como miembros de pandillas, robots de FizzCo, humanos OD'd que han mutado por beber demasiado de la bebida energética, y varios jefes que son más difíciles de vencer en comparación con otros ordinarios enemigos. El juego presenta una variedad de armas para que los jugadores usen para combatir a los enemigos. Estos incluyen el rifle de asalto estándar AK-FU y el lanzador de granadas TNTeddy, que dispara osos de peluche atados a palos de dinamita, fuegos artificiales y helicópteros de juguete. Al final, todas las armas se quedan sin munición, pero no necesitan ser recargadas mientras se usan. Los jugadores desbloquean más armas avanzando en la historia o comprándolas en las tiendas. Las armas se pueden actualizar y modificar aplicando "Amps", lo que aumenta la letalidad, la eficacia y la fuerza de las armas. Las armas se pueden nivelar cuando los jugadores ganan suficientes puntos de experiencia o derrotan a suficientes enemigos con ellos.
El combate del juego se centra en la velocidad y alienta a los jugadores a derrotar a los enemigos de una manera rápida. Como resultado, los jugadores pueden emplear diferentes movimientos, incluyendo correr en la pared, correr con aire, tirolesa, realizar parkour, acrobacias y atravesar el agua. Los jugadores usan grind rails para navegar con destreza por las calles de la ciudad y pueden cambiar de dirección instantáneamente a voluntad. La ciudad también está llena de elementos para que los jugadores salten al aire. Los jugadores pueden utilizar sus armas mientras realizan estos movimientos y ralentizar el tiempo para que los jugadores apunten. A pie, los jugadores no pueden caminar, ponerse a cubierto o eliminar a los enemigos en silencio, sino que deben confiar en la agilidad para sobrevivir, ya que serán abrumados rápidamente por los enemigos si eligen caminar sobre el suelo. El juego también cuenta con un medidor de estilo. Mostrado en la pantalla de visualización frontal (HUD) del juego, el medidor aumenta a medida que los jugadores realizan movimientos elegantes como matar enemigos y rechinar en rieles sin tocar el suelo. Cuando los jugadores son asesinados, no tienen que esperar a que se cargue el juego. Los jugadores pueden reaparecer y regresar al mundo por diferentes métodos, como descender con un cohete o salir de un sarcófago dorado. Insomniac llamó a este sistema "Reaparición de la próxima generación".
El juego presenta un modo cooperativo multijugador para ocho jugadores llamado Chaos Squad, que les asigna a los jugadores completar una serie de misiones, según lo decidan los propios jugadores. Los jugadores defienden las cubas de Overcharge Delirium XT de las olas de OD durante la noche y detienen su progresión mediante el establecimiento de fortificaciones y barreras, de manera similar a los juegos de defensa de torres. Está interconectado con el modo de un solo jugador que permite a los jugadores transferir su personaje de la historia, con todas las armas y artilugios que ya han acumulado, al modo. Aunque los jugadores trabajan juntos, los jugadores también tratan de ganar más puntos de Estilo durante el juego que sus socios cooperativos.
Historia
El 13 de julio de 2027, FizzCo lanza su nueva bebida energética, OverCharge Delirium XT (también conocida como OCD), exclusivamente en Sunset City. En un intento de vender OCD más rápido, FizzCo omitió los protocolos de regulación de salud, a su vez causando que cualquiera que lo beba se convierta en un violento mutante con cuerpo de ebullición conocido como un bebedor de OverCharge (OD). Para encubrir el engaño, FizzCo afirma que ha ocurrido un brote viral y pone en cuarentena a toda la ciudad, impidiendo que alguien ingrese o salga. El jugador, un empleado de FizzCo que trabaja en la división de saneamiento, es salvado de un OD atacante por Walter, un compañero sobreviviente; el jugador no se ve afectado por la bebida, ya que no se les permitió asistir a la fiesta de lanzamiento para el TOC, más tarde conocida como "Noche de terror".
Al enterarse de que Walter está creando un avión para escapar de la cuarentena, el jugador obtiene la ayuda de Sam y los Oxfords, un grupo de genios ricos pero perezosos. Después de varios recados, los Oxfords construyen una hélice para completar el avión. El jugador se une a Walter en su avión para escapar de la ciudad y revelar la verdad sobre el brote. En el último segundo, Walter nota una pared invisible que impide su escape y empuja al jugador fuera del avión antes de morir en el siguiente choque.
Todavía planea escapar, el jugador ayuda a Tropa Bushido, exploradores que viven en un museo de samuráis, y Fargarths, un grupo de alondras. En agradecimiento, los dos grupos diseñan y construyen un barco con basura que engaña a los sensores FizzCo y los deja pasar. Cuando el jugador está a punto de escapar, se entera de que los robots FizzCo están atacando a los Oxfords y Tropa Bushido para matar a todos los testigos. El jugador regresa a Sunset City y rescata a los sobrevivientes. Sam informa al jugador que hay una superarma mortal en la sede de FizzCo, en la que el jugador puede entrar después de obtener la ayuda de Las Catrinas, un trío de porristas que se ocupan de la sala de niños de un hospital, reclutando una banda liderada por King Buzzo (voz y mocalización del verdadero cantante Melvins) para tocar para los niños.
El jugador reúne a las cuatro facciones para atacar la sede de FizzCo e intenta destruir FizzCo HQ montando una botella gigante de OCD en ella (que recuerda al Dr. Strangelove). El jugador muere en la explosión, y las facciones lloran. Sin embargo, el jugador detiene el rodaje de créditos después de esta escena para quejarse de lo deprimente que es el final y decide cambiarlo. El jugador sobrevive en este final, y se revela que el edificio FizzCo es un robot que está destinado a destruir la ciudad para encubrir el brote de TOC. El jugador destruye el robot y tiene leche y galletas con los otros sobrevivientes. Sin embargo, después de los créditos, las computadoras en la sede de FizzCo activan automáticamente un protocolo que envía helicópteros FizzCo llenos de TOC en todo el mundo.
Desarrollo
Sunset Overdrive fue desarrollado por Insomniac Games, que principalmente desarrolló juegos para consolas PlayStation. Drew Murray y Marcus Smith, directores creativos del juego, comenzaron una lluvia de ideas sobre Sunset Overdrive después de la finalización de Resistance 3 en 2011. Presentaron sus ideas a los propietarios y CEO de Insomniac Ted Price, delineando un proyecto que tomaría influencias del documental Hyena Men of Kenya , Cómics de Tank Girl, la novela Soy leyenda, la serie de televisión británica The Young Ones, máscaras de Halloween de la década de 1960 y Lego. La presentación inicial no generó interés, pero a Murray y Smith se les pidió que regresaran una semana después para explicar cómo se jugaría realmente el juego. En su segunda presentación, explicaron su visión de un juego con acción trepidante que sería "el fin del rock and roll". Según Smith, esto confundió a algunos miembros del equipo que pensaban que estaban haciendo Brütal Legend.