Universal Fighting System (UFS) es un juego de cartas coleccionables diseñado por Jasco Games.
Las partidas de UFS representan una lucha entre dos personajes en combate mano-a-mano. Los personajes se toman de propiedades originales así como una cantidad de otros incluidos bajo licencia, como aquellos de Mega Man, Street Fighter, The King of Fighters XIII y Darkstalkers. Las expansiones son compatibles entrecruzadas – cartas de licencias múltiples pueden ser incluidas en el mismo mazo, y los personajes de universos diferentes pueden enfrentarse el uno al otro en una partida.
Jugabilidad Los jugadores empiezan una partida de Universal Fighting System con una carta de personaje en juego. Este es el personaje que han escogido para luchar. El personaje de un jugador determina la cantidad de cartas en mano, su vitalidad inicial, y concede capacidades únicas con base en las que un maso específico esta típicamente construido para hacer uso. El objetivo primario del juego es reducir la vitalidad del adversario a 0.
Diferente la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables, una partida de UFS no implica a otros monstruos o criaturas. El daño es infligido al jugar cartas de ataque, las cuales el adversario tendrá una oportunidad para tratar de bloquear con una carta de su mano. Un ataque tiene propiedades diferentes como velocidad (que tan difícil resultará de bloquear), el daño que inflige, y una zona que el bloqueo del adversario tiene que igualar para parar todo del daño. Los ataques también tienen varias capacidades en sí mismos, y pueden ser potenciados por capacidades presentes en otras cartas.
Una segunda desviación principal de otros juegos de cartas coleccionables es que el sistema de costos en UFS no es estático. Para jugar una carta, los jugadores tienen que pasar lo que se denomina como 'control check' (chequeo de control). Esto acarrea descartar la carta superior del mazo propio, y comparar su valor de 'control' (ubicado en la esquina inferior derecha) contra la dificultad de la carta que se está intentando jugar. Si el valor de control es más grande que o igual a la dificultad necesaria, la carta es jugada sin ningún costo. En el caso contrario, el jugador tiene que hacer 'commit' (encomendar; voltear de costado) una cantidad de cartas 'foundation' (fundación; el segundo tipo de cartas más importante) igual a la cantidad de la diferencia, o si no la carta fallará en ser jugada correctamente y es descartada.
Durante un turno, a cada carta que se intenta usar se le suma +1 dificultad por cada carta anterior a esta, y el jugador en turno puede continuar probando jugar sus cartas hasta que uno de estos intentos falle (fallar al tratar de jugar una carta termina el turno). Por lo tanto, el costo de jugar una carta puede variar de cero a varios recursos, dependiendo de cuándo se la juega durante un turno específico y el valor del chequeo de control.
Los jugadores roban cartas del mazo en el inicio de cada turno hasta obtener la cantidad límite para la mano de cartas especificada en su carta de personaje, así que el turno típico de UFS implica alrededor tres a cinco cartas jugadas por el jugador en turno, más cierta cantidad de bloqueos realizados por el adversario si las cartas de ataque estuvieron jugadas correctamente.
Entre la cantidad total de cartas jugadas (de las cuales casi todas tienen al menos una o dos habilidades), las decisiones riesgo-recompensa inherentes en el sistema de chequeo del control, y la naturaleza desconocida de qué bloqueos o ataques el adversario podría tener, UFS es más elevado en complejidad que la mayoría otros juegos de cartas coleccionables, y el equilibrio destreza-suerte se inclina más fuertemente hacia la destreza.
Construcción del mazo Universal Fighting System tiene formatos múltiples; existe el estándar, turbo, extendido, legado, draft y sellado.
Un mazo de UFS para los formatos estándar, extendido y legado consta de un mínimo de 60 cartas (incluyendo a la del personaje), y no más de cuatro copias de cada carta puede incluirse en un mazo. Debido la gran cantidad de las cartas que se roban del mazo durante una partida típica, es común para los mazos superen el mínimo de 60 cartas para aumentar la variedad de las cartas disponibles. Para el formato turbo, un mazo consta de exactamente 41 cartas (incluyendo a la del personaje) con la misma restricción de no más de cuatro copias de una misma carta. Los formatos draft y sellado es un entorno de juego donde la piscina de cartas para construir un mazo se toman de un set aleatorio de sobres de expansión. La cantidad mínima del mazo para los formatos draft y sellado es el mismo que para el formato turbo, excepto que un mazo puede tener más de cuatro copias de una misma carta.
La construcción de mazos en UFS está restringido por el sistema de símbolo de recursos. Cada carta típicamente tiene tres símbolos encima, representando varios elementos o conceptos. Cuándo se juega una carta durante un turno, debe haber un símbolo específico en cada carta que sea jugada, y también en la carta de personaje del jugador. Por tanto, es normal durante la construcción de un mazo escoger un símbolo en la carta de personaje, e incluir en el mazo únicamente cartas que tengan este símbolo elegido.
Tipos de cartas Hay cinco tipos de cartas diferentes en UFS, indicados por el color de su borde y otros rasgos: Personaje (Character) – Una carta que representa al combatiente que el jugador está usando para luchar. Esta es la pieza central de un mazo. Ataque (Attack) – Las cartas de ataque tienen un borde naranja. Representan puñetazos, patadas, golpes de armas, y otros movimientos usados para infligir daño al adversario. Fundación (Foundation) – Las cartas de fundación tienen un borde gris. Representan el entrenamiento y trasfondo de un personaje, y es el recurso primario utilizado para ayudar a jugar carta de manera exitosa. Ventaja (Asset) – Las cartas de ventaja tienen un borde verde. Representan ubicaciones u objetos, y proporcionan habilidades más poderosas que aquellas presentes en las cartas de fundaciones. Acción (Action) – Las cartas de acción tienen un borde azul. Representan varias maniobras y generan efectos a ser jugadas, permitiendo al jugador utilizar habilidades que se mantuvieron en secreto en su mano de cartas.
Sets de cartas y productos Cada licencia individual tiene una abreviatura utilizada en el número de set para indicar a qué universo pertenece dicho set. Estas abreviaturas son:
PA – Penny Arcade SF – Street Fighter SC – Soulcalibur III SNK – SNK Playmore (KOF: Maximun Impact 2 y Samurai Shodown V) DS – Darkstalkers WH – Warhammer Online: Age of Reckoning SW – ShadoWar (propiedad original) SCIV – Soulcalibur IV T6 – Tekken 6 RH – Red Horizont (propiedad original) KoF – The King of Fighters XIII MM – Mega Man IN – World of Indines CPS – Capcom Platinum Series MK – Mortal Kombat CB – Cowboy Bebop
Bajo el sello Sabertooth Games y más temprano anteriormente encima bajo Fantasy Flight Games, los sets fueron publicados muy rápidamente, y estuvieron balanceados de manera muy pobre. La frecuencia de publicación fue retrasada por Fantasy Flight Games en 2009. En el principio de su periodo bajo el sello editorial Jasco Games, las publicaciones de Universal Fighting System fueron lentas debido a inconvenientes de imprenta y la construcción progresiva de esta compañía nueva, pero recientemente han regresado a publicar un set nuevo cada tres o cinco meses.