Seaport es un videojuego de navegación desarrollado por la empresa Píxel Federation. Este consiste básicamente en ir desarrollando un puerto y su flota mediante el envío de barcos a diferentes destinos, desde los cuales se obtienen varios de los materiales necesarios y la experiencia para ir avanzando en el juego, o de la obtención de estos a través de edificios que se colocarían en el puerto. Podemos jugar mediante el ordenador o una aplicación, que fue lanzada en febrero de 2018.
Barcos Son los elementos clave de este juego. Pueden adquirirse mediante la inversión de materiales o gemas (ver apartado correspondiente). Tienen hasta siete evoluciones, las cinco primeras mediante materiales básicos y especiales y las dos finales mediante chevrones, unas piezas que pueden conseguir de diversas formas en el juego, las cuales amplían hasta un 15 % la capacidad de los barcos.
En esta tabla se indican cuales son los cinco tipos de barcos disponibles, nivel requerido para poder adquirir uno de ellos, material especial que necesitarás para mejorarlo y los espacios que ocupa en tu flota. +TIPONIVEL MÍNIMOMATERIAL ESPECIALESPACIOS EN FLOTAVela1Ninguno1Vapor75Piezas mecánicas2Gasolina130Fuel3Diesel260Hormigón4Gigantes360Gas licuado5
Destinos y materiales Como se ha explicado arriba, desde los destinos se obtienen los materiales necesarios para desarrollar el puerto. Son monedas, peces, madera, hierro y piedra. A medida que vayan agotándose los recursos, cada uno de esos lugares evoluciona, exigiendo barcos cada vez con más tripulación (obtenida tras ir mejorándolos) y con un bonus de recolección cada vez mayor. Todo esto es variable según el nivel. Podremos observar que no todos los sitios están disponibles desde el inicio del juego; habrá que subir de nivel para, tras una exploración, despejar el terreno y obtener otros.
Hay tres destinos cuyo funcionamiento es distinto al de los demás:
Campo de petróleo: no puedes emplear ningún barco de viento para llegar hasta ahí. Una vez que agotas todo el material disponible, el destino permanecerá inactivo durante un tiempo determinado, ya que se está reponiendo. Puedes evitar la espera empleando gemas.
Fábrica de cemento: no puedes enviar allí ningún barco de viento ni de vapor. Una vez que agotas todo el material disponible, el destino permanecerá inactivo durante un tiempo determinado, ya que se está reponiendo. Puedes evitar la espera empleando gemas.
Refinería: solo pueden acudir allí barcos de gas. Para conseguir este, deberás entregar una cantidad de material determinado, como si fuera un contratista (ver más abajo este apartado).
Fábrica de microchips: solo pueden acudir allí barcos de gas o gigantes. Mismo funcionamiento que la refinería. DESTINOMATERIAL OBTENIBLEDURACIÓN MÁX. (MIN)APARICIÓNPequeña villaMonedas5InicialBambúMadera10 InicialLitoralMonedas15InicialCuevaPiedra60PosteriorHerreroHierro60InicialGolfoMonedas60InicialEscombrosPiedra60InicialVecindarioPeces240InicialRivieraMonedas480InicialBosqueMadera480InicialMolino de piedraPiedra480PosteriorMolino de hierroHierro480PosteriorCampo de petróleoPetróleo60PosteriorFábrica de cementoCemento60PosteriorRefineríaGas licuado60PosteriorFábrica de microchipsMicrochips60Posterior Además de estos lugares, existen otros dos con mercancías determinadas. Sobre los de la granja se ahondará en el apartado 6. +DESTINODURACIÓN (MIN)MATERIALGranja30 10
15
20
60Cacao Trigo
Uvas
Caña de azúcar
FrutaProductos generales25 30
40
50
55
60Telas Cobre
Algodón
Estaño
Arena
Arcilla Los materiales y los alimentos (estos también serán detallados en el apartado 6) pueden intercambiarse en el Mercado de la Villa por recursos. Estas son las equivalencias: +MATERIALRECURSO OBTENIBLEMATERIALRECURSO OBTENIBLEMATERIALRECURSO OBTENIBLECacaoMonedasHarinaMaderaBronceMonedasTrigoPecesPastelPiedraArenaMonedasUvasMaderaVinoPecesLadrillosHierroCaña de azúcarPiedraAzúcarHierroCobrePecesFrutaHierroPanHierroAlgodónMaderaBidón de aceiteMonedasMermeladaPecesEstañoPiedraCementoMonedasCerealesMaderaArcillaPecesGasolinaPiedraCaramelosMonedasGas licuadoMonedasHormigónPecesTelasHierroMicrochipsMonedasPiezas mecánicasMaderaTablonesPiedraUniformePecesHerramientasPiedra Por último, disponemos de otros destinos con diversas funciones:
Contrato social: Te aporta experiencia o monedas tras un viaje de media hora a cambio de que entregues un determinado material en ese destino.
Villa del mercado: Se usa para intercambiar tu mercancía por determinados materiales (depende del producto). Dura treinta minutos.
Naufragio: En una hora podrás hacerte con un cofre que esconde experiencia, materiales e incluso objetos especiales. Hay de dos a cuatro premios dependiendo del tipo de cofre que toque recoger (a mayor número de candados, más valioso). Habrá uno por día.
Otros destinos: Contratistas Para añadir variedad a los viajes, podemos visitar a algunos famosos personajes de la navegación. Estos, en un trayecto con duración variable según nivel, nos pedirán acercarles determinados materiales; a cambio, nos darán otros más un poco de experiencia. Al terminar de cumplir los requerimientos, obtendremos un premio. He aquí el listado de contratistas disponibles: CONTRATISTACONTRATOSNIVEL REQUERIDOTRIPULACIÓNDURACIÓNPREMIO FINALCristóbal Colón106205 minDestino «Granja»Vasco da Gama20Finalizar C. Colón2015 minBarcoJohn Kendrich4025 (con exploración)4030 minDestino «Productos generales»Américo Vespucio60504030 minBarcoFernando de Magallanes60606030 minBarcoIsabel de Castilla6070 (con exploración)7030 minDestino «Laguna»Bartolomé Díaz6085 (tras Magallanes)8030 minBarcoFrancis Drake60100 (tras De Castilla)10030 minBarcoJohn Fitch40100 (tras Díaz)10030 minBarcoSamuel de Champlain60115 (tras Drake)1001 hBarcoVasco Núñez de Balboa60130 (tras Fitch)1001 hBarcoIsambard Kingdom Brunel60145 (tras N. de Balboa)1001 hBarcoAbel Tasman60160 (tras Brunel)1001 hBarcoWillem Barentz40175 (tras Tasman)1001 h30 gemasMargaret Hardenbroeck40185 (Tras Barentz)1201 h50 gemasJames Cook50200 (Tras Hardenbroeck)1201 hBarcoIvar Knudsen50215 (Tras Cook)1201 hBarcoKatsu Kaishu40230 (Tras Knudsen)1301 h20 gemasJohn Ericsson40245 (Tras Kaishu)1301 h20 gemasJeanne Baret40260 (tras Ericsson)1301 h20 gemasErnest Shackleton50275 (tras Baret)1301 h25 gemasHerman Melville40290 (tras Shackleton)1301 h20 gemasHelen Barbey40305 (tras Mellville)1301 hBarcoArthur Phillip50320 (tras Barbey)1301 hBarcoJoshua Scolum40335 (tras Phillip)1301 h20 gemasKrystyna Liskiewicz40350 (tras Scolum)1301 h20 gemasFridtjof Nansen40365 (tras Liskiewicz)1301 h30 gemasBeryl Smeeton40380 (tras Nansen)1301 h30 gemasJacques Cousteau40395 (tras Smeeton)1301 h30 gemasAnna Shchetinina40410 (tras Cousteau)1301 h30 gemasThor Heyerdahl50425 (tras Shchetinina)1301 h35 gemasPeter Maersk Moller40440 (tras Heyerdahl)1401 h30 gemasArnold Peter Moller40455 (tras P. M. Moller)1401 h30 gemasPhyllis Sopwith40470 (tras A. P. Moller)1501 h30 gemasEdward Harland40485 (tras Sopwith)1501 h30 gemasMarie Tharp50500 (tras Harland)1601 h30 gemasHermann Blohm40515 (tras Tharp)1601 h30 gemas
Barcos entregados al finalizar cada contrato CONTRATISTABARCOTIPOVasco da GamaVasco da GamaVientoAmérico VespucioSan AntiagoVientoFernando de Magallanes Concepción VientoBartolomé DíazSão CristovaoVientoFrancis Drake CacafuegoVientoJohn FitchPerseveranceVaporSamuel de ChamplainBonne RenomméeVientoVasco Núñez de BalboaSan Antón VientoIsambard Kingdom BrunelSS Great BritainVaporAbel TasmanZeemeeuwViento
Edificios Muchos de los edificios que pueden instalarse en el puerto, cuyo espacio es ampliable a medida que vamos pasando niveles, ayudarán a los barcos con los bienes a recolectar. Estos son los productores: EDIFICIOMATERIAL OBTENIBLEAserraderoMaderaEmbarcaderoPecesCanteraPiedraFaroExperienciaFundiciónHierroForjaHierroMinaPiedraMuseoMonedasAserraderoMaderaTallerPiezas mecánicas, gasolina, uniformes y hormigónMolino de alimentosPan, mermelada, cereales y caramelosTienda de comestiblesHarina, pasteles, vino y azúcarYardaTablones, herramientas, bronce y ladrillos El taller, el molino de alimentos, la tienda de comestibles y la yarda poseen una característica especial: puedes programar hasta cuatro producciones extra de materiales, de forma que cuando una finaliza la siguiente comienza de forma inmediata. Desbloquear esta opción de producción múltiple requiere emplear gemas.
Sin embargo, hay otros edificios no productores de materiales que albergan funciones importantes dentro del juego.
EDIFICIOFUNCIÓNCasaAumenta el número de marineros disponibles para navegar y el ritmo de regeneración de estos.AyuntamientoAumenta el número de marineros disponibles, su ritmo de regeneración y, a medida que lo subes de nivel, posibilita mejorar el resto de edificios del puerto. PosadaAlberga a algunos capitanes, que pueden hacer que aumente tu espacio, porcentaje de recolección o incluso reducirte la cantidad de marineros que necesitarías. Duran un número de viajes determinado. Cada día salen cinco nuevos y otros se obtienen mediante premios al completar alguna tarea o mediante un evento (ver sección correspondiente).AlmacénSirve para guardar toda la mercancía que has ido recogiendo de tus viajes para luego emplearla en lo que necesites.Muelle principalIndica cuántos huecos tienes disponibles para poner barcos a navegar. Recuerda que de estos había de un espacio y de dos.
Minijuego I: bolsa de trabajo En julio de 2019, el apartado «Lista de tareas del capitán» fue sustituido por unos minitrabajos consistentes en satisfacer las demandas de unos contratistas, que te pedirán materiales o alimentos, para los cuales se ha creado el destino «Granja». Aquí encontrarás cacao, trigo, uvas, cañas de azúcar y fruta, necesarios para el cometido antes descrito. El funcionamiento de este minijuego es el siguiente:
Si haces clic en el icono de la hoja con el lápiz y el sello rojo, verás a seis contratistas con una estrella y un número dentro de ella. Si no ves una y otra cosa, el juego estará inactivo (aunque puedes participar y sumar experiencia). Los números de las estrellas son puntos de prestigio que se te sumarán a una cuenta una vez hayas completado un contrato. Estos te permitirán ir avanzando niveles (hasta un máximo de diez) para optar al cofre de máximo valor antes de que pasen los cinco días. De lo contrario, recibirías uno de inferior calidad. Si no te gusta o no te apetece cumplir con lo que pide un contratista, deberás darle al botón de la papelera, confirmar que deseas desechar el contrato y esperar 60 minutos a que aparezca otro. Puedes evitar la espera empleando gemas sobre un hueco vacío. En cambio, si decides llevarle al contratista lo que exige, dale a «Enviar» y el siguiente contrato se cargará de forma inminente (y sumarás tus puntos). Si llegas a completar los diez niveles antes del vencimiento, obtendrás en ese mismo momento tu cofre. Después, el minijuego queda inactivo y aparecerá una nueva cuenta atrás para marcar el inicio del siguiente. De no terminar a tiempo, te harás con tu recompensa cuando los cinco días se hayan agotado.
Un aspecto novedoso es que pueden pedirte alimentos procedentes de la mezcla de otros dos o de uno más un material. Por ello, se crearon tanto el molino de alimentos como la tienda de comestibles y la yarda, para que produzcas la comida o material y hagas la entrega a los contratistas.