Sonic Triple Trouble (conocido en Japón como Sonic & Tails 2) es un videojuego desarrollado por Aspect y distribuido por Sega en 1994 para la portátil Sega Game Gear protagonizado por Sonic el Erizo y su compañero Tails. Este es el único juego de la saga Sonic para la Game Gear que tiene un modo contrarreloj. Además, es la primera aparición de Knuckles en una consola de videojuegos de 8-Bits y la tercera aparición después de su primera aparición en Sonic 3 y su segunda aparición en Sonic & Knuckles.

Argumento

Mientras el Doctor Eggman estaba probando su última arma de destrucción, uno de sus asistentes cometió un grave error, teniendo como resultado que cinco de las Esmeraldas del Caos se esparcieran por toda la Tierra. Sonic y Tails tienen que conseguir las cinco Esmeraldas del Caos antes que el Doctor Eggman, pero este no es solo su rival: Nack the Weasel (mayormente conocido como Fang the Sniper) vendrá a causar problemas, al igual que Knuckles, engañado por el Doctor Eggman.

Sistema de juego Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D (excepto un tipo de zona especial, en 3D), cada uno con una ambientación diferente.

Aquí, hay dos posibles personajes para pasar el juego, éstos son Sonic y Tails. Cada uno tiene sus habilidades diferentes, y tienen objetos únicos para cada uno. Además, con ambos personajes se puede pasar el juego, ya que en esta ocasión (no como ocurría en Sonic Chaos), Tails, al igual que Sonic, puede conseguir las cinco Esmeraldas del Caos.

El juego se compone de seis fases. La totalidad de las fases se componen de tres actos cada una, en las que las dos primeras se basan en que los protagonistas deben pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, donde hay un panel giratorio que los protagonistas han de girar para concluir dicho acto. En el último acto de las cuatro primeras fases, deben vencer a uno de los monstruos creados por el Doctor Robotnik, en el último acto de la quinta fase, contra Knuckles y en el tercer acto de la sexta fase, Sonic y Tails deben hacer frente a 4 batallas diferentes. Aunque, para pasarse el juego, Sonic y Tails deben encontrar un monitor con la imagen de una Esmeralda del Caos cuando obtengan 50 anillos, ya que al destruirlo, pueden optar a conseguir una Esmeralda del Caos

Enemigos Sonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase con algunos tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de tres tipos: Voladores, terrestres y acuáticos. Sonic y Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic y Tails van rodando sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks, aunque también pueden usar el Spin Dash (antes de empezar a rodar, cogen impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática). Al final de cada fase, Sonic o Tails deben vencer a una de las ingeniosas máquinas de Robotnik, excepto en los últimos actos de las fases quinta y sexta, donde se enfrentan a Knuckles y a 5 enemigos respectivamente. Excepto en la primera de las cinco fases especiales que conforman el juego, antes de coger la Esmeralda del Caos, los protagonistas han de luchar contra Nack the Weasel.

Objetos En cada fase, Sonic y Tails se encuentran una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:

Anillos: También conocidos como rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic y Tails de los ataques de los Badniks, ya que ellos, nada más ser tocados por éstos, si no tuviera anillos, perderían una vida. Pero, si tienen aunque sea uno, Sonic y Tails no mueren, simplemente, pierden 30 anillos de los obtenidos hasta el momento en todos los actos 1 de todas las fases y en los actos 2 en las zonas de Great Turquoise, Sunset Park y Atomic Destroyer. En el segundo acto de las fases Meta Junglira, Robotnik Winter y Tidal Plant, pierde 50 anillos de los obtenidos. Si encuentran un monitor con la imagen de una Esmeralda del Caos, y al romper dicho monitor tiene el protagonista en su poder 50 o más anillos, pueden acceder a una fase especial para optar a conseguir una Esmeralda del Caos

Panel Giratorio Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible la faz del Doctor Robotnik, cuando Sonic (o Tails) lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de ciertas características, en el panel aparecerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

Flickie: No pasa nada.

Cara de Tails: Si es Sonic el personaje jugable, obtiene 1,000 puntos. Si es Tails el personaje jugable, obtiene una vida extra.

Cara de Knuckles: Sonic (o Tails) obtiene una continuación, que se le añade a su contador de continuaciones.

Cara de Sonic: Si es Tails el personaje jugable, obtiene 1,000 puntos. Si es Sonic el personaje jugable, obtiene una vida extra.

Anillo: A Sonic (o Tails) le suman 10 anillos en su contador.

Esmeralda del Caos: En el siguiente acto, el protagonista empezará con 50 anillos.

Panel vuelta atrás: Tiene que girar otra vez el panel el protagonista.

Submarino: Este es un vehículo de uso exclusivo para Tails, que solo aparece en la fase Tidal Plant, apareciendo en todos los actos de dicha fase, aunque solo uno por cada acto. Es pequeño, y de color azul. Tails se puede montar tras saltar sobre él. Al estar montado, la música cambia. Metido en el submarino, Tails no necesita tomar aire. El submarino se puede desplazar a cualquier dirección.

Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

Súper anillo (Súper ring): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador respectivo.

Esmeralda del Caos: Caracterizado por la imagen de una especie de diamante con forma de rombo de color naranja. Hay dos por fase: uno en el primer acto y otro en el segundo acto, y suele estar cerca del final del acto (aunque no siempre se cumple). Si Sonic y Tails encuentran este monitor, y tienen en su poder 50 anillos, al romperlo, aparecen una serie de estrellas en el cielo. Saltando a éstas, pueden optar a conseguir una Esmeralda del Caos en una fase especial. Si rompen el monitor cuando no tienen los 50 anillos requeridos, no pasa nada.

Check Point: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de una flecha orientada hacia el suelo. Al romper el monitor, Sonic (o Tails), al perder una vida, aparecerán en el lugar donde se rompió el último monitor de este tipo, aunque con una cantidad de 0 anillos y un tiempo de 0:00.

Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz del personaje jugable. Al romper este monitor, el contador de vidas aumenta en 1 unidad.

Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, el protagonista es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve período de tiempo.

Zapato volador: Caracterizado por tener la imagen de un zapato con una especie de mini cohete por detrás. Al romperlo, el personaje jugable puede surcar con estos zapatos por el cielo del escenario a sus anchas durante un breve período.

Tiempo: Caracterizado por tener la imagen de un reloj. Solo aparece en algunas de las zonas especiales. Al romper este monitor, el contador del cronómetro se vuelve a situar en 1:29.

Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, el personaje jugable obtiene un escudo de estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic y Tails pueden destruir a los Badniks con solo tocarlos (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).

Pogo-Spring: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de un muelle. Al romper este monitor, al protagonista se le pega un muelle a los pies, pudiendo saltar más alto. Para desprenderse de él, durante el salto, el usuario ha de pulsar el botón A.

Hyper Heli-Tails: Este monitor solo le aparece a Tails. Se caracteriza por la imagen de Tails volando. Al romperlo, el personaje se pone en la postura de volar automáticamente y, durante un tiempo determinado, se le potencia la velocidad de su vuelo.

Snowboard: Este monitor solo le aparece a Sonic, y únicamente aparece este monitor en la fase Robotnik Winter. Caracterizado por la imagen de una tabla de esquí. Al romper este monitor, Sonic aparece en una tabla de esquiar, pudiendo ir más rápido, romper bloques de hielo y saltar más alto. Si Sonic se toca con un badnik, o pulsa repetidamente los botones A y B, le desaparece la tabla, incluyendo un descenso del número de anillos en el primer caso.

Propeller Shoes: Este monitor solo le aparece a Sonic, y únicamente aparece este monitor en la fase Tidal Plant. Caracterizado por una especie de zapato rojo en el monitor, a Sonic se le cambian los zapatos suyos habituales por unos dorados, que les permiten nadar a una gran velocidad durante un corto período. Aunque, si un enemigo le toca, Sonic pierde dicho objeto, perdiendo además 30 anillos si está en el primer acto, 50 si se trata del segundo acto.

Rocket Shoes: Este monitor solo le aparece a Sonic. Caracterizado por la imagen de unos pequeños cohetes. Al romper este monitor, se le cambia a Sonic sus zapatos habituales por una especie de cohetes del mismo color. Durante un tiempo determinado, Sonic puede surcar por el escenario a sus anchas. Si se toca con un enemigo, Sonic pierde dichos cohetes, perdiendo 30 anillos si está en cualquiera los actos 1 de todas las fases (excepto Tidal Plant) y en los actos 2 en las zonas de Great Turquoise, Sunset Park y Atomic Destroyer. En el segundo acto de las fases Meta Junglira y Robotnik Winter, pierde 50 anillos.

Fases

Great Turquoise Zone Nombre en español: Zona Gran Turquesa Zona clásica Tropical y Oceánica presente en todos los juegos de Sonic. Se caracteriza por un gran cielo abierto de color turquesa que da nombre a la zona. Existen también numerosas palmeras de tronco marrón y hojas verde presentes en muchas partes de cada acto, a las cuales los protagonistas se pueden subir, impulsándose gracias a los muelles ocultos que hay en todas ellas. El suelo es de color marrón, con hierba verde. También hay regiones montañosas con cascadas con gran fuerza de caudal. En el horizonte se pueden divisar un gran mar y una serie de archipiélagos que parecen muy lejanos. Las partes más bajas de la zona están sumergidas por agua donde las cascadas que te pueden arrastrar desembocan. Los enemigos de esta fase son una especie de abeja voladora que arroja una bomba y una tortuga amarilla inofensiva que tiene un muelle naranja en su lomo. El jefe final de fase es una versión de esta última, pero mucho más grande y sin resorte, capaz de volar. Esta batalla se divide en dos fases. La primera, se presenta en la zona sumergida, donde simplemente sobrevuela el escenario cerca del protagonista de manera inofensiva, siendo vulnerable a cualquier salto. La segunda fase se realiza fuera de esa zona, en tierra firme, donde la tortuga vuela a más altura, no pudiendo ser alcanzada con un salto normal, teniéndose que apoyar el protagonista en los muelles de las tortugas más pequeñas que aparecen a ambos lados de esta área para destruirla. Al final del acto, Knuckles hará que Sonic o Tails huyan de las Llamas que desatará.

Sunset Park Zone Nombre en español: Zona del Parque del Ocaso