Dead by Daylight es un videojuego de terror y supervivencia multijugador asimétrico en línea desarrollado y publicado por el estudio canadiense Behaviour Interactive. Es un juego de uno contra cuatro en el que un jugador asume el papel de un asesino y los otros cuatro juegan como supervivientes; el asesino debe cazar y empalar a cada superviviente en ganchos de sacrificio para apaciguar a una fuerza malévola conocida como la Entidad, mientras que los supervivientes tienen que evitar ser atrapados y encender las puertas de salida trabajando juntos para arreglar cinco generadores.
El juego fue lanzado para Windows en 2016; PlayStation 4 y Xbox One en 2017; Nintendo Switch en 2019; Android, iOS, PlayStation 5, Google Stadia y Xbox Series X/S en 2020; y Steam Deck en 2023. El estudio sueco Starbreeze Studios publicó el juego en nombre de Behaviour desde 2016 hasta 2018, cuando Behaviour compró los derechos de publicación. La empresa italiana 505 Games publica la versión de Nintendo Switch, mientras que la empresa austriaca Deep Silver publica copias físicas para las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El juego cruzado se agregó al juego en 2020 para permitir jugar con personas en otras plataformas, mientras que la progresión cruzada siguió en 2024 para permitir que los jugadores con cuentas en diferentes plataformas compartieran todo lo que habían desbloqueado en cada cuenta. El juego se ejecutó en Unreal Engine 4 desde 2016 hasta 2024, cuando se actualizó a Unreal Engine 5.
Dead by Daylight recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, pero fue un éxito comercial; desde entonces ha atraído a más de 60 millones de jugadores y ha mejorado sus calificaciones. En 2023, se anunció que las productoras Blumhouse Productions y Atomic Monster habían comenzado a desarrollar una adaptación cinematográfica.
Jugabilidad Dead by Daylight es un juego de terror asimétrico donde un jugador es el asesino y los otros cuatro son los sobrevivientes. Los combates se denominan pruebas. El objetivo de los supervivientes es escapar de la prueba reparando cinco de los siete generadores que hay repartidos por ella para alimentar las dos puertas de salida. El asesino debe empalar a todos los supervivientes con ganchos antes de que escapen, lo que hará que sean sacrificados a una fuerza malévola conocida como la Entidad. Si solo queda un superviviente, se abre una escotilla de escape en una ubicación aleatoria del mapa; si el asesino cierra la escotilla o se abre una puerta de salida, comienza el "Colapso final" de dos minutos, y el cronómetro se amplía si hay supervivientes incapacitados o enganchados. Cuando el cronómetro termina, los supervivientes restantes son sacrificados inmediatamente a la Entidad.
Al cazar a los supervivientes, el asesino debe capturarlos ya sea golpeándolos con su arma dos veces y levantándolos del suelo mientras están en estado de muerte (un golpe hiere a los supervivientes y un segundo golpe los pone en estado de muerte) o agarrándolos en un solo movimiento al atraparlos inesperadamente mientras interactúan con objetos como generadores. Aunque los supervivientes pueden intentar liberarse del gancho la primera vez que son empalados, solo hay un 4% de posibilidades de éxito y los intentos fallidos conducen a una muerte más rápida. También pueden ser salvados por otros supervivientes. Si son enganchados una segunda vez, entran en una fase en la que deben resistir a la Entidad mientras intenta sacarlos del juego realizando pruebas de habilidad hasta que sean asesinados o rescatados. Si son enganchados una tercera vez, serán sacrificados a la Entidad.
Las opciones de movimiento de los supervivientes consisten en correr, caminar, agacharse o gatear si están en estado de muerte. Deben eludir al asesino perdiendo su línea de visión en una persecución o escondiéndose con éxito de él. La mayoría de los asesinos pueden moverse a un ritmo moderadamente más rápido que el de un superviviente que corre, pero son más lentos en otros movimientos, como saltar obstáculos, lo que puede ganar tiempo a los supervivientes. Los supervivientes pueden arrojar palés de madera colocados en lugares clave del mapa y, si el asesino está lo suficientemente cerca del palé cuando el Superviviente lo arroja, quedará aturdido por un breve momento. El superviviente puede saltar sobre el palé caído, pero la mayoría de los asesinos no pueden, y deben dedicar tiempo a romper el palé o rodearlo. El asesino también tiene una habilidad de lectura del aura, que revela constantemente la ubicación de generadores, ganchos y, a veces, supervivientes. Cada asesino tiene su propio poder único que se puede alterar utilizando complementos obtenidos a través del juego. Una parte importante del juego gira en torno a persecuciones, en las que los supervivientes utilizan su entorno y su ingenio para superar al asesino y escapar o, al menos, ganar tiempo para que sus aliados completen los objetivos.
Los supervivientes pueden desbloquear cofres para encontrar objetos útiles o traer objetos al comienzo de la prueba, como mapas que resaltan la ubicación de los objetivos, llaves que se pueden usar para ciertas habilidades de lectura del aura o para reabrir una escotilla de escape cerrada, cajas de herramientas para reparaciones más rápidas del generador, botiquines para una curación más rápida y linternas que se pueden usar para cegar al asesino temporalmente; esto último, si el asesino lleva a un superviviente, le permitirá escapar. Todos los asesinos tienen un "radio de terror" innato que los rodea, aunque el tamaño del radio de terror varía según el asesino, el estado del poder del asesino y los complementos o ventajas que pueda tener. Los supervivientes que se encuentren dentro del radio oirán un latido, que aumenta en intensidad con la proximidad al asesino. También pueden ver una luz roja llamada "mancha roja" que emana de la cabeza del asesino hacia el suelo, que revela la dirección a la que miran y puede ayudar a los supervivientes a determinar cuándo el Asesino está a punto de doblar una esquina. Algunos asesinos tienen la capacidad de suprimir su radio de terror y la mancha roja en determinadas condiciones, lo que les permite sorprender a los supervivientes desprevenidos.
Objetivos Las interacciones de los supervivientes con muchos objetos del juego pueden activar pruebas de habilidad aleatorias. El jugador puede realizar una buena prueba de habilidad que no tiene ningún efecto adicional, una gran prueba de habilidad que acelera el progreso de la acción que está realizando el jugador o una prueba de habilidad fallida que normalmente notifica al asesino la ubicación del superviviente y también puede provocar una pérdida de progreso. Las grandes pruebas de habilidad requieren más precisión y pueden no ser siempre posibles según el tipo de interacción o las ventajas que utilicen el superviviente o el asesino. Los asesinos tienen la capacidad de dañar los generadores, lo que hará que su progreso de reparación retroceda ligeramente y continúe retrocediendo lentamente hasta que un superviviente reanude la reparación durante al menos unos segundos, y puede activar ciertas ventajas.
Si el asesino atrapa a un superviviente, puede recogerlo y llevarlo a uno de los muchos ganchos de sacrificio repartidos por todo el mapa. Mientras está siendo transportado, el superviviente puede intentar zafarse del asesino superando con éxito pruebas de habilidad consecutivas antes de llegar al gancho. Cuando un superviviente queda enganchado, gana una etapa de gancho hasta un máximo de tres etapas; cuando queda enganchado por primera vez, puede esperar a que lo rescaten o intentar desengancharse por sí mismo. Si se le deja demasiado tiempo o se le vuelve a enganchar, pasará a la segunda etapa, durante la cual debe superar las pruebas de habilidad antes de que otro superviviente lo rescate. Si un superviviente queda enganchado una tercera vez o se le deja el tiempo suficiente para pasar a la tercera etapa, se lo sacrifica y se lo retira de la partida.
Una vez que se reparan cinco generadores, se encienden las puertas de salida, lo que permite a los supervivientes abrirlas y escapar de la partida. El juego solo termina cuando todos los supervivientes han escapado o han muerto; por lo tanto, aunque algunos supervivientes pueden escapar y terminar antes, los que siguen dentro deben seguir jugando. Los jugadores que hayan escapado o muerto tienen la posibilidad de recorrer los puntos de vista de los jugadores restantes como espectadores o regresar al menú principal.
Si solo queda un superviviente, reparar los generadores no suele ser práctico. Cuando los otros tres supervivientes hayan escapado o muerto, aparecerá una trampilla de escape en algún lugar del mapa. Si el superviviente encuentra esta trampilla primero, podrá escapar por ella, pero si el asesino la encuentra primero, podrá cerrarla. Si el asesino cierra la trampilla, las puertas de salida se energizan como si se hubiera completado el objetivo del generador, lo que permite al superviviente restante escapar de la partida.
Perks Los supervivientes y los asesinos tienen la opción de usar hasta cuatro perks en su equipamiento, lo que les da a sus personajes habilidades especiales. Las perks difieren entre los supervivientes y los asesinos; una perk de superviviente no puede ser usado por los asesinos y viceversa. Algunos ejemplos de perks de superviviente incluyen una explosión de velocidad al huir del asesino, la capacidad de autocurarse sin un botiquín, sabotear brevemente los ganchos de sacrificio sin una caja de herramientas y muchos más. Algunos ejemplos de perks de asesino incluyen ver a los supervivientes a través de las paredes, obstaculizar los efectos de los supervivientes que luchan mientras los llevan a un gancho, evitar que se trabaje en los generadores, hacer que retrocedan los generadores, acelerar la recuperación de un ataque básico fallido y muchos más.
Hay una serie de "perks generales" que comienzan desbloqueados para que cualquier personaje los aprenda. Además, cada personaje específico comienza con un conjunto de tres perks que son exclusivos de él. Las ventajas, los complementos y los objetos se pueden desbloquear a través de Bloodweb, un árbol de habilidades en el que cada personaje puede gastar dinero del juego. Avanzar al nivel 50 en Bloodweb de un personaje permite al jugador "prestigiar" a ese personaje en particular. Al hacerlo, el personaje vuelve al nivel 1 y desbloquea el siguiente nivel de ventajas exclusivas del personaje para todos los demás personajes que tengan el mismo rol si hay un nivel superior.
Escenario Premisa Un grupo de cuatro supervivientes debe eludir a un asesino obsesionado con sacrificarlos en ganchos a un ser malévolo llamado la Entidad. Las perspectivas de los Supervivientes son tercera persona, mientras que la mayoría de las perspectivas de los Asesinos son primera persona. Los supervivientes solo pueden contraatacar aturdiendo al asesino con palés o usando objetos como linternas para cegarlo. Los supervivientes también pueden saltar sobre obstáculos mucho más rápido que el asesino, lo que les proporciona un medio de escape. Los supervivientes usan estos obstáculos y herramientas para ayudarlos a eludir al asesino durante el mayor tiempo posible. Para escapar, los supervivientes deben reparar cinco de los siete generadores repartidos por el mapa para encender las puertas de salida. Luego deben abrir las puertas de salida y escapar por ellas; el último superviviente también puede encontrar una escotilla de escape sin marcar por la que saltar, aunque la escotilla se puede cerrar si el asesino la encuentra primero. La reparación de generadores se puede hacer más rápida con elementos como las cajas de herramientas, o si el jugador repara un generador junto con otros supervivientes, o si se equipan ciertas ventajas para facilitar el proceso.
Argumento