Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 también conocido en japonés como , es un juego de lucha desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4, Xbox One y Steam en febrero de 2016. Es la sexta entrega de la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm inspirada en el manga de Naruto de Masashi Kishimoto. Es la secuela del juego de 2013 titulado Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst.

La narrativa sigue a los jóvenes ninjas Naruto Uzumaki y Sasuke Uchiha mientras participan en una guerra mundial entre shinobi, la Cuarta Guerra Mundial Shinobi, contra la organización terrorista Akatsuki y se unen para derrotarla. Similar al Storm 3, el juego usa sistemas de lucha regulares; sin embargo, los jugadores pueden cambiar entre un equipo de tres luchadores que pueden ayudarse entre sí. Otros elementos que regresan involucran peleas de jefes, donde se requieren eventos de tiempo rápido para llegar a escenas ocultas y áreas de hack and slash. La versión de expansión se titula Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto; esta versión se compiló con otros tres títulos de la serie como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy y se lanzó en agosto de 2017. Agrega nuevos personajes de la película de 2015, Boruto: Naruto the Movie, y versiones adultas de los luchadores más jóvenes.

El juego fue desarrollado para PlayStation 4 y Xbox One durante un período de dos años. CyberConnect2 aprovechó el potencial del hardware para incorporar más mecánicas de lucha y agregar nuevos luchadores. El juego recibió críticas generalmente positivas, según Metacritic; Se elogió su narrativa y gráficos, pero los críticos también estaban divididos sobre la longitud de la historia y la profundidad de los controles. En abril de 2020 se lanzó un puerto de Nintendo Switch de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto. Incluyendo Road to Boruto, el juego había vendido 8,7 millones de copias en diciembre de 2021.

Jugabilidad La jugabilidad del Ultimate Ninja Storm 4 es similar a la de los juegos anteriores de la serie, en los que los jugadores luchan entre sí en escenarios 3D. Una característica recurrente, omitida desde el Ultimate Ninja Storm original, es la capacidad de correr por las paredes; los jugadores pueden luchar en los lados (paredes) de cada escenario. Un cambio importante en la función es la capacidad de tener un personaje en la pared y el otro en el campo; el segundo jugador también puede moverse por la pared para mantener la batalla fluida y el sistema bajo control. El juego tiene la mayor cantidad de luchadores en la historia de la serie. Su lista incluye 106 luchadores del universo de Naruto, incluidos duplicados de los mismos personajes, como Naruto (Parte 1) y Naruto (Modo Sabio de los Seis Caminos). También incluye personajes de las películas The Last: Naruto the Movie (2014) y Boruto: Naruto the Movie (2015). Hay un total de más de cien personajes en el juego.

Se eliminó la opción de seleccionar uno de los tres tipos de lucha; cuya opción se introdujo en Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution, restaurando el resto de los ataques más fuertes de la serie como los jutsus definitivos y el sistema de despertar que mejora las capacidades de lucha del luchador por un tiempo limitado. Otra característica nueva es la capacidad de intercambiar personajes durante la batalla, similar a juegos como Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Los personajes intercambiables pueden compartir despertares y jutsus definitivos; los jugadores pueden construir su medidor con un personaje y cambiar al otro, usando las mismas habilidades con el otro personaje (que comparte la barra de vida). Otra novedad en la serie es la capacidad de romper armas y armaduras en batallas libres y contra jefes con la capacidad de infligir daño elemental; el fuego puede quemar la ropa, pero los jugadores pueden deshacerse del fuego moviéndose rápidamente por el área o siendo atacados con agua.

Un jugador puede jugar inicialmente el modo de historia sobre la Cuarta Guerra Mundial Shinobi ambientada después de los eventos de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst. El cual se divide en capítulos lineales que involucran los encuentros paralelos que tienen Naruto y Sasuke hasta su reencuentro. Los capítulos opcionales centrados en el pasado del elenco secundario también están disponibles para jugar. Similar a los juegos anteriores de Storm, el modo de historia tiene peleas de jefes con eventos de tiempo rápido y elementos de hack and slash. Cuando completan el modo, el jugador puede viajar a través de un mundo abierto para recrear peleas de entregas de series anteriores. El DLC Road to Boruto también se enfoca en el mismo mundo abierto pero restringido a la Aldea Oculta de la Hoja con misiones secundarias disponibles además de completar su narrativa principal.

Desarrollo

Storm 4 originalmente estaba destinado a ser un juego de PlayStation 3, pero su desarrollo se cambió a la próxima generación de consolas para aprovechar la capacidad del hardware. El CEO de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, concibió la narrativa base, comenzando con la pelea entre Hashirama Senju y Madara Uchiha, durante un período de ocho meses. Cada personaje tardó catorce meses en desarrollarse. Según Matsuyama, el presupuesto del juego fue más alto que el de los títulos anteriores rodando entre los de 1.400 millones de yenes debido al trabajo necesario en cada personaje. Aunque los títulos anteriores se lanzaron para PlayStation 3 y Xbox 360, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 se desarrolló para las consolas de próxima generación como resultado de las demandas de los vendedores de videojuegos. CyberConnect2 aprovechó el hardware de PlayStation 4 y Xbox One para mejorar los gráficos del título. El equipo desarrolló la narrativa del juego para continuar donde lo dejaron en el Storm 3 Full Burst, Storm Generations y Storm Revolution, e incluyó un modo de aventura ambientado después de la historia principal. Matsuyama reunió a varios desarrolladores para Storm 4, con la esperanza de que el hardware actualizado complementara el manga, y dijo que su volumen final lo inspiró a diseñar el juego.

En lugar de mantenerse al día con los personajes secundarios, CyberConnect2 concibió el sistema líder para que los jugadores pudieran usar dos luchadores independientes simultáneamente. Matsuyama prometió que volverían las batallas contra jefes de los títulos numerados anteriormente porque son populares entre los fanáticos. Dado que el manga había terminado cuando el juego comenzó a desarrollarse, quería que el Storm 4 tuviera peleas de jefes con imágenes que superaran las entregas anteriores. Matsuyama citó una pelea de jefes en la que Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha y Sakura Haruno invocaban animales gigantes para combatir al Diez Colas, con el sapo gigante de Naruto, Gamakichi, «corriendo» a través del Diez Colas con una espada de madera. Para mejorar la duración del juego, Matsuyama también quería un modo en línea. También se crearon técnicas únicas, que no están presentes en el manga, para adaptarse a las parejas que eran populares entre los fans.

Matsuyama quería agregar material del proyecto de la nueva generación, que comenzó con la serie cuando el manga finalizó su serialización en 2014. El equipo escuchó las sugerencias de los fanáticos, basadas en los juegos anteriores, para facilitar el trabajo del sistema de batalla. Una mecánica traída de juegos anteriores son el moverse por las paredes, donde el jugador puede perder una pelea al caer del ring; Al principio del desarrollo del Ultimate Ninja Storm 4, el personal debatió implementarlos en las peleas de los jefes finales. Cuando vio el producto terminado, Matsuyama se sintió conmovido por la pelea final entre Naruto y Sasuke. Dibujó a los dos luchadores, con la intención de ponerlos en el juego y prometiendo a los jugadores que disfrutarían de la pelea.

El hardware habilitó una nueva mecánica en la que el personaje del jugador puede recibir asistencia de otro personaje con técnicas basadas en fuego o madera; los detalles de cada uno difieren. Matsuyama señaló que la implementación de correr en las paredes fue controvertida entre el personal; una demostración se centró en los efectos ambientales, como el humo y la arena. Cuando se le preguntó acerca de agregar a Hanabi Hyuga al elenco, Matsuyama dijo que se añadiría a la Hanabi de The Last: Naruto the Movie.

El equipo investigó varios tipos de animación para mejorar la calidad del juego. Se utilizó Bleach bypass, con iluminación modificada para parecerse al anime; Matsuyama lo llamó un anime jugable. El entorno del juego y las animaciones faciales de los personajes fueron muy detallados, gracias al nuevo hardware. También se cambiaron los efectos; un fuego quema la ropa de la víctima, lo que obliga al jugador a apagar el fuego. Aunque la guerra mundial Shinobi es el centro de la historia, Matsuyama también quería que el equipo priorizara la batalla final entre Naruto y Sasuke. En los primeros segmentos de la historia, el equipo utilizó la animación del anime Naruto Shippuden de Studio Pierrot; Matsuyama dijo que la narrativa al comienzo del juego ya estaba bien hecha y que los primeros capítulos se parecen al anime. El equipo utilizó varios fotogramas de animación para el modo historia y Matsuyama pretendía equilibrar las imágenes del juego con la animación de Pierrot.

Lanzamiento y contenido descargable Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 se anunció para PlayStation 4 en diciembre de 2014. El público pudo jugar el juego por primera vez en la Gamescom de 2015. Originalmente planeado para el otoño de 2015, se anunció en agosto de ese año que el juego se retrasaría hasta febrero de 2016 para hacerlo más auténtico y actualizado. Por su parte la banda japonesa Kana-Boon interpretó el tema de apertura del juego, y una versión de demostración del juego se pudo ver durante el Jump Festa de 2015.

Road to Boruto, una expansión con elementos de Boruto: Naruto the Movie, fue lanzada el 3 de febrero de 2017; Bandai Namco Entertainment decidió terminar la serie Ultimate Ninja Storm con la expansión. En el parche, se agregaron nuevas versiones de Naruto y Sasuke y personajes jugables como Boruto Uzumaki, Sarada Uchiha y Mitsuki. Cuando finalizó el desarrollo del Storm 4, CyberConnect2 comenzó a trabajar en contenidos descargables como estrategia a la respuesta favorable a Boruto: Naruto the Movie. El equipo encuestó a los jugadores sobre lo que querían jugar en el juego y la mayoría de las respuestas involucraron a la generación de Boruto Uzumaki. Matsuyama pensó que la historia principal de Boruto tomaría tres o cuatro horas, y se crearon historias paralelas para aumentar la duración del juego. Aunque este DLC estaba destinado a ser el capítulo final de la serie Storm, se lanzaron otros DLC (historias paralelas centradas en Gaara y Shikamaru Nara) en marzo de 2016. El DLC adicional fue «Realidad virtual», en el que Boruto puede luchar contra jefes finales fuertes.

En febrero de 2017 se lanzó un parche para la versión de PC, que le da al juego una velocidad de cuadro de 60 FPS. En diciembre de 2019 se anunció un puerto de Nintendo Switch y un paquete de DLC de Next Generations para todas las plataformas, con nuevos personajes jugables y disfraces de la serie de anime Boruto: Naruto Next Generations, y se lanzó en abril de 2020. El paquete incluía a Kinshiki y Momoshiki Ōtsutsuki como personajes jugables, Matsuyama dijo que trasladar el juego a la Switch fue decisión de Bandai, no suya, hasta que CyberConnect2 lo aprobó.

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