Pasapalabra fue un programa de televisión chileno, emitido por Chilevisión desde 2018 hasta 2025 y conducido por Julián Elfenbein. Replica el formato del programa español homónimo, que a su vez está basado en el concurso británico The Alphabet Game.

Historia El programa, emitido originalmente los días domingo en horario prime (22:45 horas), fue estrenado el 7 de enero de 2018. En su primer episodio promedió los 13 puntos de rating, saliendo segundo en su horario, siendo solo superado por Perdona nuestros pecados (16,4), dejando en el tercer lugar a En su propia trampa (9,3).

thumb|left|El éxito del programa lo llevó al lanzamiento de su propio juego de mesa. A pesar de que estaban proyectados 13 capítulos durante el primer cuatrimestre del año, el éxito en sintonía de Pasapalabra llevó a Chilevisión a extender su primera temporada durante todo el 2018, además de añadir un segundo capítulo semanal, los días martes. En junio de 2018, el programa sumó un tercer capítulo semanal, emitido los días jueves, y debido a los buenos resultados que han obtenido el programa, también se sumaron los días lunes, dando así, que el programa era emitido cuatro veces a la semana (lunes, martes, jueves y domingo). El 1 de julio de 2018, el programa cambia de horario, pasando de las 22:30 a 21:30 h.

En su temporada 2019, fue emitido de lunes a jueves, entre las 21:30 y las 22:30 horas, a la cual se suman los domingos tras el fin de temporada de Yo soy.231x231px|miniaturadeimagen|El equipo del programa celebra la obtención del Copihue de Oro al mejor programa estelar de 2018.

Desde marzo de 2020, el programa pasa a emitirse de lunes a viernes durante las tardes, a las 18:30 horas, antes de la emisión de la edición central de Chilevisión noticias.

En marzo de 2022, Pasapalabra invitó a varios ganadores y concursantes notables de las versiones del concurso en Chile, Argentina, España, Panamá y Uruguay para una competencia internacional, con un premio de 24 millones de pesos para el vencedor.

Su último capítulo fue emitido el 31 de marzo de 2023, siendo retirado de la parilla sin previo aviso. Finalmente, 12 de abril de 2023, Chilevisión confirmó su salida de pantalla y cancelación, tras casi 6 años de emisión.

Regreso El 19 de diciembre de 2023, se anunció el regreso del programa con nuevos episodios. El emblemático programa de juegos regresa luego de ocho meses de silencio, con Nicolás Gavilán, el jugador más recordado y querido, y que logró llevarse más de $390 millones en premio. El espacio volvió al horario prime el 1 de enero de 2024, tal como fue en su debut en 2018, y es conducido nuevamente por Elfenbein.Asimismo, un programa transmitido exclusivamente por Youtube, Pasapalabra Reacts, es conducido por la comediante Pau San Martín desde la misma fecha.

El 3 de enero de 2025 se transmitió el último episodio.

Formato El programa consta de 2 equipos (azul y naranja) de tres personas, donde el capitán es el participante, quien está acompañado por dos invitados famosos. Durante la primera etapa del capítulo, los equipos compiten en distintos juegos que tienen como objetivo la suma de segundos para el juego final, llamado «el rosco». En este último solo juegan los capitanes, quienes compiten por el pozo acumulado (originalmente $ 3 000 000 por capítulo) si completan el rosco, o $ 1 000 000 si no aciertan a todas las palabras pero ganan en cantidad de respuestas correctas a su rival. En caso de empate, el premio se divide en dos. El ganador del capítulo que no complete «el rosco» podrá continuar participando en el siguiente. En caso de que un jugador gane el rosco, su competidor (si este no completó el rosco), podrá seguir compitiendo en el siguiente capítulo.

Después de que uno de los participantes se llevara el tercer monto acumulado (el capítulo de los $ 72 000 000), se reformó el programa una vez, con el monto inicial de $ 12 000 000, acumulación de $ 2 000 000 por capítulo y $ 500 000 a repartir para el ganador o ganadores del capítulo. En marzo de 2020 se reformó nuevamente, bajando la acumulación a $ 1 000 000 por capítulo y al iniciar 2021 la acumulación a $ 500 000 y el monto inicial a $ 10 000 000.

Existen 3 variantes: Pasapalabra Kids: los concursantes son niños y, al enfrentarse el rosco, participan por una tarjeta de regalo para el curso y esta puede ser una computadora o un pack de útiles escolares. Esta variante fue estrenada en agosto de 2019, con un único capítulo, siendo emitido nuevamente con un capítulo por semana en 2020. Pasapalabra en acción: Esta es una variante donde participan empresarios o famosos de la farándula local, en donde se participa por un premio millonario para una organización sin fines de lucro. Esta variante fue estrenada en 2020, y fue sin público debido a su realización en medio de la cuarentena por Covid-19. También se emitió en 2021. Pasapalabra mundial: Los concursantes que tuvieron más participaciones o que han obtenido el rosco en su país de origen se enfrentan contra participantes de otros países. Esta variante fue estrenada en marzo de 2022, y los pozos del rosco se dirán en USD o en sus equivalentes en monedas del país de origen, si los concursantes provienen de dicho país.

Pruebas 200px|miniaturadeimagen|El conductor de Pasapalabra, Julián Elfenbein. En la mayoría de los juegos es posible decir pasapalabra para ceder el turno y que el siguiente jugador juegue. Empieza el equipo que posee más segundos acumulados; si es el capítulo debut, si existe un empate, si ambos jugadores se llevan el rosco o si salta la fase del elegido, se le da la preferencia al equipo naranjo y se va alternando de equipos en caso de subsecuentes empates. Al inicio empieza el jugador que estuvo en el capítulo anterior.

El elegido No es una prueba acumuladora de segundos, sino una prueba de la silla azul, introducida en la cuarta temporada. Se jugará una variante de la trivia de letras en donde se enfrenta el perdedor del capítulo anterior contra el nuevo participante (o los dos participantes del capítulo anterior en caso de segundo empate o los dos nuevos participantes si el perdedor del capítulo anterior no cumple con los requisitos) en donde el animador asignará a cada uno una palabra de 5 letras, pero deben adivinar algo que empieza con dicha letra; los concursantes tienen 5 segundos para responder y se saltará a la siguiente letra en caso de error o si se acaba el tiempo. En caso de empate al terminar las 5 letras, se seguirá jugando hasta que uno de los dos falle. El participante que obtuvo más aciertos se queda con la silla. No disponible en los capítulos de la liga de los mejores, en la versión en acción ni en el torneo mundial, ni se puede pasar palabra.

Acumuladoras de segundos Todas las pruebas son ordenadas por su temporada de origen. Juego Debut Posiblepasar palabra Activo Comentarios Letra a letra Primera temporada Los participantes constan de 90 segundos para adivinar 15 palabras que contienen dos ciertas letras, el animador debe dar pistas para adivinar esta palabra. Los jugadores deben adivinar una palabra para poder pasar a la siguiente. Se reparte un segundo por palabra correcta (excepto si un jugador fuera de cámara adivina). La Pista Primera temporada Un participante del equipo azul se enfrenta a uno del naranjo en donde el animador da cinco pistas para adivinar conceptos; comienzan compitiendo por cinco segundos, que van bajando un segundo por pista si no adivinan con aquella pista. Solo se castiga a un equipo si un participante de ese equipo fuera de cámara adivina, ya que los segundos se van al equipo contrario. La Pista Musical Primera temporada A diferencia de la pista original, la pista musical se debe adivinar una canción, solo sirve cantarla o decir el nombre exacto de esta canción, no sirve decir el artista. La Revancha Musical Final de la primera temporada A diferencia de la pista musical, la revancha musical permite que la pareja con más segundos acumulados a ese momento debe escoger una de las tres fechas de lanzamiento de la canción para jugar. Dentro de las canciones (solo en la revancha musical) puede haber una en otro idioma la que se puede responder tanto en idioma de origen como en español (cover en español de la canción). Memoria Primera temporada Los participantes tienen 75 segundos para poner en secuencia 9 palabras, desde donde empieza el equipo con más segundos acumulados (si hay un empate, comienza el equipo naranja), seleccionando uno de 2 conceptos para jugar. Con un error, si pasa palabra o si se salta de palabra, se reinicia el panel, y se va cambiando de compañero incluso si cometen dichos errores. Palabras cruzadas Primera temporada Los equipos eligen entre 2 temas y deben adivinar palabras o nombres que están divididos en dos columnas, el animador da definiciones, frases, personajes u otras cosas como pistas, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados. Con un error o pasapalabra, se saltará a la siguiente pista y palabra, retomando al final las palabras pendientes. Antes de la introducción del bachillerato, son 2 segundos por acierto. Si un jugador fuera de cámara descifra la palabra, será anulada. El ahorcado Primera temporada En este juego los equipos eligen entre 2 temas para jugar, tiene el mismo formato que el famoso juego infantil «el ahorcado». Aparecerá en la pantalla un cuadro con rayitas, cada rayita ocupa una letra, si los concursantes fallan 5 veces, será resuelta la palabra y se pasará a otra, pero, si se dice la palabra y no es la correcta o si un jugador fuera de cámara dice la palabra, no habrá más posibilidades y no se ganarán segundos. Al no interferir el bachillerato, son 2 o 3 segundos por acierto. ¿Qué es qué? Segunda parte de la primera temporada Desde el 9 de julio hasta el 23 de octubre de 2018 incluía este juego, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados, ambos equipos tienen tres paneles con palabras atípicas, siendo el primero de 3 palabras, el segundo de 4 palabras y el tercero de 5 palabras que se van sucediendo según se vayan completando. Junto a esas palabras, los concursantes tienen otras tantas palabras, correspondientes al número de palabras del panel, más comunes. En un tiempo de 60 segundos, los componentes de ambos equipos han de relacionar las palabras comunes con las raras del panel. Cuando uno de ellos falla sin haber acertado ninguna previamente, el siguiente ha de intentar relacionar la siguiente palabra común, mientras que, si un concursante falla tras decir más de una, se empieza desde la primera. Los criterios de puntuación son los siguientes: 10 segundos para un equipo que haya completado los tres paneles. 3 segundos para los dos equipos en caso de empate. 5 segundos para el equipo que más palabras acierte sin completar los tres paneles.