Condemned: Criminal Origins es un videojuego de terror desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sega para Xbox 360. Fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Estados Unidos, y el 2 de diciembre de 2005 en Europa, donde es conocido simplemente como Condemned. La versión para PC se lanzó el 11 de abril de 2006.
Sobre el box oficial cuando salió el juego en el 2005 no tuvo muchas ventas; solo 100 000 unidades vendidas en Estados Unidos y con una puntuación de 5.9/10, en el 2006 subió hasta un 6.2/10, vendiendo 300 000 unidades en los EE. UU. y 200 000 en Europa. En 2007 subieron las ventas y los ranking vendiendo casi 700 000 unidades y 289 660 unidades respectivamente, hasta ahora el juego ha vendido en EE. UU 850 000 unidades y en EUR. 480 000 unidades vendidas y en todo lo que resta del mundo ha vendido más de 600 000 unidades, en total ha vendido 2.57 millones de unidades (hasta el 10 de noviembre), con un ranking de 8.7/10 y en E3 GAMES 8.9/10 También este videojuego ganó en las categoría de "Mejor Suspenso" y "Mejor Videojuego De Terror" en los 1UP Won.
Los jugadores pueden esperar un tono fuerte, cuando los desarrolladores citan películas como The Silence of the Lambs y Seven como la inspiración para su videojuego.
En la versión de Xbox 360 en algunas partes de la partida se puede ver una Xbox 360 y un televisor sobre una mesa y como recompensa por encontrarla se obtiene un logro.
Jugabilidad Combate Aunque el juego se juega completamente desde una perspectiva de primera persona (sólo rota por escenas de corte), no es un relato tradicional de un tirador en primera persona. Las armas de fuego están presentes, pero son algo infrecuentes. Sin embargo, a diferencia de otros juegos desde una perspectiva de primera persona, son especialmente mortales, a menudo matando enemigos con un solo tiro. Las armas que pueden encontrar o tomadas de enemigos, solo son buenas para la munición actual en el cargador; una vez que este se agota, la culata de la pistola se puede utilizar como arma. Para complicar las cosas aún más, los enemigos operan armas de fuego de la misma reserva de munición, es decir una vez que ha enviado el enemigo, consigue solamente jugador qué munición fue dejado de la lucha. Esto anima a los jugadores para atacar a enemigos con armas de fuego rápidamente.
El foco de la experiencia está en improvisado cuerpo a cuerpo, permitiendo a los jugadores y enemigos para recoger, o incluso tirar, las armas de sus entornos circundantes, tales como tuberías, puertas de armario, palas y 2x4s. Es la palabra empleada a menudo por los desarrolladores del juego para describir el combate 'visceral'. Una patada rápida está disponible para atacar a sin, o con un arma Hand-held y ataques pueden ser desatados en diferentes direcciones y configuraciones, por ejemplo de izquierda a derecha o arriba, pero combate es notable para no utilizar un sistema combinado , a diferencia de títulos similares como las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay. En muchos casos, el bloqueo es necesario antes y después de aterrizar un golpe exitoso. El jugador también puede realizar "movimientos finales" cuando el oponente está de rodillas, como el cabezazo o romper el cuello.
La inteligencia artificial de enemigos requiere que el jugador a pensar en sus pies juegos más que similares. Los enemigos son capaces de huir y esconderse con eficacia, a menudo sorprendiendo al jugador al aparecer rápidamente desde un lugar oculto. Enemigos también pueden efectivamente finta, para engañar al jugador bloquear en un momento inoportuno, se deja abierta para el ataque real.
Aunque hay armas afiladas en el juego, uno no puede apuñalar o desmembrar a enemigos. De hecho, el jugador no puede casi nunca ejercen una real cuchillo o espada, con la excepción del nivel escuela, donde el jugador tiene acceso breve a una cuchilla de la carne. Algunas armas cuerpo a cuerpo comprendidos en la clase de herramienta de entrada, como (un hacha para una puerta podrida), o una palanca para un bloqueo seguro y actúan como claves en el mundo, que permite al jugador acceder a nuevas zonas o cerrado de cajas.
El jugador también tiene una pistola taser que cuando utiliza aturde al objetivo, hace algo de daño y permite al jugador agarrar el arma del enemigo aturdido. Más adelante en el juego, teniente Rosa le da al jugador una nueva táser actualizada, que es mucho más potente, haciendo que las piernas del enemigo dar a conocer. Un golpe o disparo después de matará a cualquier enemigo. Los usos más comunes para con seguridad son atacar a enemigos con armas de fuego (ya que permite a los jugadores a stun a distancia y luego agarrar la pistola mientras el enemigo está incapacitado), contrarrestar un ataque inmediato (ya que uso la táser no requiere la sincronización precisa que no bloqueo) y obtener la oportunidad de hacer un tiro libre (un golpe donde el jugador no el riesgo de ser golpeado primero). Sin embargo, tiene que recargar entre tomas para que no puede usarse para anular el sistema del juego de lucha cuidadosamente enemigos.
Todo el juego lleva a cabo en entornos urbanos abandonados, con iluminación mínima. El jugador debe utilizar una linterna para navegar a través de ambientes constantemente oscurecidos del juego, cuando se trataba con frecuentes emboscadas enemigas.
Cerca del final el jugador pierde tanto la linterna como la táser. Esto significa que todas las estrategias que requieren la táser se convierten en imposibles y la fuente de luz solo personal se convierte en ardientes tablones que significa llevar una pistola reduce la visibilidad. Esto efectivamente fuerza al jugador a confiar exclusivamente en el bloqueo, ocultación y evasión para la defensa y quemarropa ataques por delito.
Escena del crimen
Condemned involucra directamente el reproductor en investigaciones de escenas de crimen, que ofrece la posibilidad, en la prensa de un sensible al contexto botón, recurrir a un conjunto de herramientas forenses para encontrar y registrar evidencias. El personaje del jugador está vinculado a un laboratorio del FBI a través de su teléfono móvil a través de la investigación, permitiendo el examen remoto (casi inmediato) y análisis por su soporte de trabajo, Rosa. Evidencia de la escena de crimen puede utilizarse para resolver los puzles, que permite al jugador pasar obstáculos antes infranqueables, y proporcionar pistas a los globales misterios de la historia.
Evidencia ejemplos de huellas dactilares, huellas, fibras, líquidos (tales como sangre o productos químicos), partículas, residuos, marcas/grabados, material, huellas, heridas, pequeños objetos, documentos y partes del cuerpo.
El personaje del jugador es dotado con la capacidad instintiva para detectar cuando evidencia forense está cercana, permitiendo a los jugadores traer las herramientas de detección y recogida cuando sea apropiado. Sin embargo, los "instintos" del personaje solo vagamente resaltar el área donde reside la evidencia; es hasta el jugador metódicamente la escena y catálogo ninguna resultados.
Trama
La historia comienza con el agente Ethan Thomas, un agente del SCU (Serial Crimes Unit) que es enviado a investigar un asesinato acompañado de un agente veterano. Esto ocurre en una serie de condominios de un barrio pobre donde las drogas y los crímenes van de la mano en una sociedad cada vez más enferma. Al llegar a la escena del crimen encuentran el cuerpo sin vida de la víctima y por azares del destino el criminal se encuentra en la escena, el detective -tu compañero- se percata y lo persigue, cuando Ethan lo encuentra, el asesino lo ataca, en ese preciso momento llega el detective, el asesino al cual lo mata con el arma de Ethan. Por lo cual es acusado de forma injusta por asesinato de su compañero, así que se ve obligado a escapar de la justicia y en dicho escapada encuentra un compañero un tanto oscuro el cual lo ayudara a lo largo de su aventura con tal de encontrar al verdadero asesino y así limpiar su nombre.
A medida que avanza el juego Ethan se encuentra con una serie de situaciones y personajes extraños. El juego comienza a ponerse progresivamente tenebroso. Y pasa de un ambiente real a un mundo absolutamente surrealista.
Personajes
Ethan Thomas (voz por Greg Grunberg), el protagonista del juego. Es un investigador de la SCU (Serial Crime Unit por sus siglas en inglés) con instintos inusualmente agudos. También se ha dado a conocer la durabilidad sobrehumana que posee, como lo demuestra su capacidad para recuperarse rápidamente de una electrocución, grandes caídas, y traumatismos en la cabeza, entre otros. Él es ayudado en su investigación por Rosa, un investigador forense en la sede. Detective Dickenson (voz por Peter Jacobs) es un miembro del SCU. Aparece solo en el primer nivel, asistiendo a Ethan en su investigación en el Weisman Office Building. Dirige a Ethan hacia la escena del crimen. Cuando cree que el asesino sigue en el edificio, él y el oficial Becker van en su busca. Ethan luego lo informa que su arma ha sido robada después de ser atacado al tratar de restaurar la energía en el edificio. Dickenson le proporciona un hacha para incendios para usarlas con puertas bloqueadas para así abrirse paso. Dickenson y Becker luego encuentran a Ethan que es asaltado por el SKX, los dos oficiales apuntan su arma al asesino pero no antes de que él se las arregle para dispararles a ambos con el arma de Ethan. Oficial Becker es un oficial de policía de Metro City. En el juego asiste a Ethan en su investigación en el Weisman Office Building, donde una mujer fue estrangulada por The Match Maker. Él es el primero en encontrar el cuerpo en sus horas de servicio, y después asiste a Ethan y Dickenson en encontrar la escena del crimen. Cuando es evidente que hay alguien más en la escena del crimen, el trío se divide. Después cuando Ethan es atacado por el SKX, Dickenson y Becker tratan de salvar a Ethan, pero sin éxito al recibir ambos disparos de bala del arma de Ethan. Malcolm Vanhorn (voz por John Armstrong) nos provee de apoyo durante el transcurso del juego. Es el tío de Leland Vanhorn y amigo de Ethan. Después de ser casi asesinado por SKX en la escena del crimen, Ethan conoce a Malcolm al despertar en su apartamento después de lo sucedido en el Weisman Office Building. Le explica que no tiene tiempo y que debe irse, para eso distrae a la policía lo suficiente para que pueda escapar. Ethan descubre que la ciudad ha descendido en el caos, y trata de averiguar más a detalle lo que realmente está pasando. Vanhorn aparece con poca frecuencia mediante el progreso de la historia, preguntando a Ethan si necesita ayuda, pero nunca revelando ninguna de sus verdaderas intenciones. Finalmente Vanhorn ayuda directamente a Ethan al dirigirlo a la casa de SKX, al mismo tiempo mantiene un velo de secreto sobre cómo y por qué conoce esa información. Ethan encuentra a SKX, pero es sometido por Vanhorn. Antes de quedar inconsciente, Ethan observa desesperanzado como SKX cambia la situación al noquear a Vanhorn también. Vanhorn finalmente salva la vida de Ethan al detener (en su mayoría) a SKX de cortarlo. Al final del juego, le dice a Ethan que SKX (que está amarrado en el maletero) es en realidad su sobrino, y que solía ser bueno. Vanhorn trata de justificar las acciones de Leland, y afirma que en realidad no era su culpa. Enfurecido, Ethan sale del coche y apunta su pistola a Leland. En defensa, Vanhorn también apunta su arma a Ethan para detenerlo, la decisión que tomemos nos dará el mismo final, los sucesos siguientes hacen cierre a la historia. Aparece también en la secuela del juego.