es una videoconsola portátil descontinuada de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar imágenes 3D autoestereoscopicas. La consola es retrocompatible con la Nintendo DS y con el software de DSiWare. Tras haberse anunciado el 23 de marzo de 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010, llevando consolas de prueba para los asistentes al evento. La consola es la sucesora de la serie portátil Nintendo DS y compitió principalmente con su único rival en el mercado, la PlayStation Vita de Sony.

Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Japón; el 25 de marzo de 2011 en Europa; el 27 de marzo de 2011 en América del Norte; y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 26 de julio de 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que sería efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de Nintendo Entertainment System desde el 1 de septiembre de 2011 y otros 10 de Game Boy Advance desde el 16 de diciembre, descargables desde la Nintendo eShop.

El 25 de septiembre de 2020, Nintendo anunció el cese de producción de la New Nintendo 2DS XL y de la Nintendo 2DS, las únicas consolas de la Familia Nintendo 3DS que quedaba en producción en ese entonces, dando fin a la Familia Nintendo 3DS y centrándose completamente en la sucesora, Nintendo Switch.

El 27 de marzo de 2023, Nintendo cerró los servidores de la Nintendo eShop, por lo cual ya no se puede comprar ni descargar software oficial para la consola en formato digital, no obstante, aún se puede descargar todo software adquirido con anterioridad.

El 8 de abril de 2024, Nintendo cerró los servidores de Nintendo Network para 3DS y Wii U, haciendo imposible el juego a través de internet. Dando paso al cierre total de la generación.392,14 millones de juegos para 3DS han sido vendidos desde la salida de la consola hasta el 31 de diciembre de 2024.

Historia Nintendo ha estado experimentando con la tecnología 3D desde los 80. Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally fue el primer juego desarrollado por Nintendo en usar esta tecnología, usando unas gafas especiales con cristal líquido incorporado que simulaba el efecto de elementos "saliendo" de la pantalla, aportando un efecto 3D. En 1995, Gunpei Yokoi, el creador de Game Boy, comenzó a desarrollar la Virtual Boy. El sistema se lanzó mucho antes de lo planeado, para que Nintendo pudiera centrarse en la Ultra 64 (Nintendo 64), convirtiendo a Virtual Boy en un fracaso comercial.Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children by David Sheff, 1993, Random House. Shigeru Miyamoto no estaba contento con los gráficos generatrices y la viabilidad del sistema, creyendo que era una consola muy adelantada a su tiempo. thumb|200px|Virtual Boy junto a una Nintendo 3DS

El fiasco que Virtual Boy resultó ser, dejó a Nintendo dudando sobre la viabilidad del juego en tres dimensiones. Sin embargo, continuó investigando con las 3D en otros productos. La Nintendo GameCube, lanzada en 2001, es la segunda consola de Nintendo compatible con las 3D. Cada consola tenía la posibilidad de producir imágenes 3D estereoscópicas, pero solo un juego, que era Luigi's Mansion se diseñó para usar está tecnología. Ya que las pantallas 3D no estaban popularizadas y producir una de ellas resultaría en un precio prohibitivo para los consumidores, esta característica nunca se utilizó.

El siguiente intento de Nintendo consistió en poner la pantalla que posteriormente se usaría en Nintendo 3DS en una Game Boy Advance SP. Sin embargo, la resolución no era ni buena ni precisa, por lo que se abandonó el proyecto. Con el desarrollo de Nintendo DS y la insistencia de Hiroshi Yamauchi, la compañía investigó las tres dimensiones en un parque temático. Los visitantes se guiaban por el parque gracias al software instalado en una Nintendo DS. Aunque no se produjo nada, Nintendo fue capaz de llevar a cabo una extensa investigación y un desarrollo de la metodología que se utilizó más tarde para desarrollar la Nintendo 3DS.

La consola fue oficialmente presentada en el E3 2010 de Nintendo. La consola recibió una amplia cobertura en dicho evento, mostrando vídeos con todos sus futuros títulos, de los que cabe destacar una fuerte presencia de compañías externas a Nintendo y grandes nombres de la industria. Seguidamente, el público pudo probar el sistema, mostrando buenas impresiones ante el efecto 3D de la máquina, aunque se evidenció que para que se pueda apreciar los efectos 3D el usuario debe sostenerla en una posición, ángulo y distancia específicos.

El 19 de enero de 2011 tuvo lugar una nueva conferencia de Nintendo enfocada tanto al mercado europeo como al mercado americano, donde se dieron las últimas noticias acerca del sistema y la fecha de salida en Europa, el 25 de marzo; su precio en Europa sería de 249,95 euros. En América, su precio sería de 249,99 dólares y su fecha de salida el 27 de marzo. La consola fue lanzada en varios países de Norteamérica el mismo día como Estados Unidos (USD 249 99) y México (5 999 Pesos) y en países de Sudamérica como Colombia (549 000 pesos), Venezuela (25 000 - 30 000 Bs.F.), Chile (CL$ 199 000), Bolivia (2 380 Bolivianos), etc. La consola durante sus primeros días de venta en Japón tuvo una buena recepción por parte de los usuarios vendiendo en su primer día 374 000 consolas, pero a partir de la tercera semana sus ventas bajaron notablemente siendo superada en muchas ocasiones por Nintendo DS. Durante sus primeras semanas en Europa y Estados Unidos las ventas fueron favorables, siendo en muchas ocasiones la consola más vendida, pero la consola empezó a entrar en una fuerte crisis ya que estaba perdiendo usuarios y sus ventas fueron bajas, siendo la primera semana de agosto la más baja de todas con unas 90 000 unidades, la principal causa era el pobre catálogo de juegos, el alto precio y la fortaleza del yen después del terremoto de Japón. Nintendo tomó decisiones drásticas sobre como bajar el precio en un 35%, aumentando progresivamente sus ventas hasta superar ampliamente el millón de unidades por semana en diciembre. Además en el E3 2011 se anunciaron juegos como Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Tetris: Axis, Resident Evil: The Mercenaries 3D y muchos más que han vendido considerablemente y aumentado las ventas de la consola.

En abril de 2012, Satoru Iwata, anunció que algunos de los videojuegos de Nintendo 3DS podrían adquirirse también mediante descargas. Los primeros de estos juegos en Japón fueron New Super Mario Bros. 2 y Brain Training Infernal del Dr. Kawashima: ¿Eres capaz de mantener la concentración? y en Europa fueron New Super Mario Bros. 2, New Art Academy y Freakyforms Deluxe ¡Tus creaciones cobran vida!,http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/2011/compra_new_super_mario_bros_2_freakyforms_deluxe_o_new_art_academy_en_nintendo_eshop_y_consigue_el_doble_de_estrellas_54674.html estos juegos además de poder comprarse en una tienda, también pueden adquirirse en la tienda virtual Nintendo eShop de Nintendo 3DS. Últimos años Nintendo presentó su próxima consola, la Nintendo Switch , en octubre de 2016, con un lanzamiento global en marzo de 2017. La Switch es una consola de videojuegos híbrida que funciona como una consola doméstica cuando se conecta a un televisor y como un sistema portátil. .

Aunque Nintendo evitó posicionar a la Switch como una sucesora directa de la Wii U o la 3DS,  gradualmente asumió sus roles como la principal consola doméstica y portátil de la compañía.  La Wii U se suspendió poco antes del lanzamiento de la Switch, mientras que la 3DS permaneció en producción hasta 2020 como una opción de nivel de entrada para jugadores más jóvenes.

En el momento del lanzamiento de Switch, los ejecutivos de Nintendo, incluido Reggie Fils-Aimé, expresaron su confianza en la capacidad de la 3DS para coexistir junto con la Switch.  En 2017, Fils-Aimé reafirmó su apoyo a la 3DS más allá de 2018.  Sin embargo, ese mismo año, las ventas de New Nintendo 3DS terminaron en Europa y Japón, dejando a New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL como los únicos modelos disponibles.

En junio de 2018, Nintendo sugirió que estaba explorando opciones para un posible sucesor de la 3DS.  En julio de 2019, la compañía presentó la Nintendo Switch Lite —una versión de la Switch más económica y exclusivamente portátil—, aunque mantuvo que la 3DS recibiría soporte mientras persistiera la demanda del consumidor. Para entonces, sin embargo, las ventas de la 3DS habían caído casi un 50 % interanual, el calendario de lanzamientos se había ralentizado al mínimo y Nintendo había reducido discretamente su soporte para la plataforma. Su último lanzamiento propio fue WarioWare Gold, una colección de minijuegos de 2018. y debido a las bajas ventas del 70% con respetecto al año anterior en 2019 se lanzaron los últimos juegos distribuidos por Nintendo pero desarrollado por desarrolladoras externas, Kirby's Extra Epic Yarn, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey este suponiendo un fracaso tan grande que la desarrolladora alphadream se declara en banca rota y sumado las bajas ventas de la consola Nintendo reevalúa el lanzamiento de títulos nuevos.

A pesar de la disminución de la demanda, Nintendo seguiría apoyando los servicios online y la fabricación de unidades de la familia 3DS, hasta que se discontinuó oficialmente el 16 de septiembre de 2020.   con la ventas totales a esa fecha de 75.71 millones y 75.94 a día de hoy considerándola un éxito y quedando como la 13 consola mas vendida de la historia, La eShop de 3DS cerró el 27 de marzo de 2023,  y los servicios en línea de Nintendo Network se suspendieron el 8 de abril de 2024. Nintendo a pesar de haber cesado la producción de consolas de la familia 3DS, en 2020, continuo permitiendo el lanzamiento de los juegos que estuvieran en desarrollo para Nintendo 3ds, hubo lanzamientos intergeneracionales compartidos con la switch, como sushi strikers, Lady Layton y yo-kai watch 3, las ventas de software totales suman los 392.28 millones y un total de 1807 juegos lanzados. Los últimos juegos de la consola son:

lanzamiento físico

febrero de 2022 - Andro Dunos 2 21 de abril de 2022 - Fragrant Story 6 de noviembre de 2023 Shakedown: Hawaii

lanzamiento en la eshop

9 de marzo del, 2023 Silver Falls Maiden: Deathly Delusion Destroyers

Características

Sistema 3D estereoscópico Creación y reproducción de fotos y videos en 3D. Disponible desde 7 de diciembre de 2011 tras actualizar la consola a la versión 3.0.0-5 o posterior. Procesador principal (CPU): Dual Core ARM 11 a 268MHz Memoria primaria (RAM): 128 MB. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L, este chip ha sido analizado, y gracias a los Rayos X se han podido encontrar 2 dies de 64 Megabytes cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB. La RAM de la consola portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM), además la RAM es capaz de alcanzar una velocidad de 4,2 GB/s Memoria de vídeo dedicada (VRAM): 6 MB Procesador Gráfico (GPU): Pica200 DMP, alcanzando un máximo de 15,3 millones de polígonos por segundo con sus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures o antialiasing). Pica 200 se destaca por su velocidad, calidad gráfica, y bajo consumo. Para ello hace uso de la tecnología propietaria Maestro-2G, que en su segunda generación implementa nuevos y potentes algoritmos gráficos personalizados va a una potencia de 400MHz.