Sjoerd De Jong (también conocido como Hourences), es un desarrollador de videojuegos holandés-belga, diseñador de niveles y fundador de Teotl Studios. También se desempeña como evangelista de Epic Games, promocionando Unreal Engine 4 en la mitad norte de Europa.
Carrera De Jong comenzó a crear niveles para juegos de computadora a la edad de 15 años, cuando compró una copia de Unreal en 1999. Poco después, comenzó a hacerse un nombre en la comunidad Unreal, no solo por los muchos mapas que lanzó, sino también por su trabajo en los mods populares de Mod (videojuegos) de Unreal Tournament como "Operation Na Pali", "Xidia" y "Jailbreak". Con algunos mapas personalizados y contribuciones modificaciones para Unreal Tournament 2003, fue contratado para Epic Games para crear 6 mapas para Unreal Tournament 2004, dos de los cuales también se incluyeron en la demostración. Desde entonces, ha trabajado en varios juegos, incluyendo Killzone, The Chronicles of Spellborn y Huxley.
En marzo de 2010, después de su trabajo en Syndicate, fundó Teotl Studios. El primer proyecto del estudio fue el juego de acción en primera persona The Ball, originalmente un mod para Unreal Tournament 3. Su trabajo más reciente, The Solus Project, que salió en 2016.
Créditos en videojuegos Año Videojuego Industria Papel 2004 Unreal Tournament 2004 Epic Games Diseñador y artista del nivel 2004 Street Racing Syndicate Eutechnyx Artista 3D 2004 Shellshock: Nam '67 Guerrilla Games Artista de ambientación 2004 Killzone Guerrilla Games Artista de ambientación 2006 Warpath Digital Extremes Diseñador y artista del nivel 2008 The Chronicles of Spellborn Spellborn International Artista del nivel 2010 Huxley Webzen Games Diseñador y artista del nivel 2010 The Ball Teotl Studios Director creativo y líder del proyecto 2011 Q.U.B.E. Toxic Games Iluminación y artista de material 2012 Syndicate Starbreeze Studios Artista del nivel 2012 Unmechanical Talawa Games Director creativo y líder del proyecto 2014 Rekoil Plastic Piranha Artista del nivel 2016 The Solus Project Teotl Studios Director creativo y líder del proyecto
Obras (2007). The Hows and Whys of the Games Industry. (2008). The Hows and Whys of Level Design.
Referencias
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