es un anime que trata de las aventuras de cinco jóvenes que defienden a la Tierra de las amenazas del Espacio Exterior.
Fue producida por Tatsunoko Production, se emitió en Japón en octubre de 1972. Consta de 105 episodios, con cuyo metraje se han hecho en Occidente varias adaptaciones, como La Batalla de los Planetas (conocida como Comando G), Fuerza G y Guerra entre Planetas.
En Japón, a raíz del éxito de Gatchaman, se produjeron dos secuelas: Gatchaman II y Gatchaman F; ambas también han sido emitidas en otros países, y en particular, la distribuidora estadounidense Saban combinó episodios de ambas para dar lugar a una nueva adaptación: Eagle Riders (Comando águila), emitida en varios países.
Existen igualmente tres episodios adicionales, producidos en 1994 y lanzados en formato OVA en Japón en ese mismo año. En el año 2013 se realizó el animé denominado Gatchaman Crowds como un homenaje a la serie original tomando sólo su nombre y emblema de uniforme.
Argumento La serie se basa en un grupo de cinco jóvenes agentes secretos conocidos como el Equipo Científico Ninja. Ellos trabajan bajo las órdenes del científico Dr. Kozaburo Nambu, miembro de la Organización Científica Internacional. La OCI es una organización que desarrolla tecnología en beneficio de la humanidad.
Sin embargo, existe un grupo terrorista antagónico de origen extraterrestre conocido como Galactor cuyos intereses son totalmente los opuestos a los de la OCI, es decir, Galactor desarrolla tecnología para la dominación de la Tierra. El líder de la organización, es un mutante andrógino llamado Berg Katse, que sigue las órdenes de una inteligencia artificial superior conocida como Sosai X. La mayor parte de la tecnología desarrollada por Gálactor, se basa en la construcción de robots de guerra (usualmente con forma animal), que les faciliten la destrucción de ciudades y el robo de recursos naturales.
Los agentes del equipo científico ninja son adolescentes, huérfanos a excepción de uno, que fueron adoptados y entrenados por el profesor Nambu con técnicas ninja de combate cuerpo a cuerpo. Además cuentan con una nave de combate conocida como God Phoenix que tiene la particularidad de convertirse en una ave fénix de fuego con propósitos de ataque y defensa. Esto es posible sólo cuando los cinco agentes y sus vehículos individuales se encuentran a bordo de la aeronave. El modo "ave de fuego" es usado siempre como un último recurso ya que provoca estrés físico y emocional a los miembros del equipo.
Personajes Los personajes se mencionan según su jerarquía en el grupo y sus nombres aparecen en de la siguiente manera: en primer lugar el nombre que reciben en su idioma original el japonés. Después su nombre en "La Batalla de los Planetas" (USA & España) y finalmente el nombre en "Fuerza G" (USA & Hispanoamérica).
Agentes
G1 Ken Washio (el águila) - (Mark/As Corazón noble)
Líder del Grupo. Fuerte e intrépido como un halcón, protege a los 4 agentes más jóvenes que están a sus órdenes. Es el único al que se refieren con el nombre de Gatchaman, los demás integrantes pertenecen a equipo científico ninja "Science Ninja Team". Aunque racional, calmado y estable emocionalmente al principio de la serie, la muerte de su padre (Kentaro Washio), la de Joe Asakura (G-2) y su constante uso del hypershoot en Gatchaman Fighter lo convierten en un líder frío, enviciado, inestable y con mano dura contra Gallactor. La muerte del Dr. Nambu en el ep. 43 de Gatchaman Fighter fue la gota que colmó el vaso, le hizo perder lo que le quedaba de raciocinio, haciéndolo salvajemente peligroso para Gallactor, para él mismo y para su equipo. Es parcialmente inepto en el amor (quizás porque es muy denso, o porque está tan dedicado a su rol como Gatchaman), sin embargo es el que toma (Hasta Gatchaman Fighter) las mejores decisiones. Hay ocasiones en las que precipitaba su decisión de retirarse del equipo (por haber hecho algo que no quería, pero debía hacerlo por la humanidad). Su arma es un búmeran que lanza al grito de "Bird Run!". Su padre decidió hacerse pasar por muerto, y como su madre fue confinada a la cama por una enfermedad, la tutela de Ken debió ser entregada al Dr. Kozaburo Nambu (Dr. Mente Brillante). Su padre y él tuvieron un corto reencuentro solo para que Ken lo vea morir sacrificándose para evitar que un misil hiciera caer el cinturón de Van Allen a la Tierra. Eso provoca un cambio en la personalidad de G-1. Mientras no está en Traje de G-1, es un repartidor de correos en su Cessna. Vive en una dependencia dentro de un aeródromo que heredó su padre antes de que este desapareciera.
G2 Joe Asakura (el cóndor) - (Jason/Dirk Audaz)
Segundo al mando, un experto tirador con ojos de águila y nervios de acero. Es todo lo contrario a Ken, prefiere entrar a la acción antes de detenerse a pensar. Sin embargo, es muy leal, tenaz y rudo. Su arma es la "Pluma Shuriken" de las que puede lanzar varias de un tiro. Las razones de su conducta son porque cuando vivía en BC Island sus padres (Giuseppe y Katarina Asakura) fueron asesinados por un espía de Gallactor (se sabe después que ese espía es la novia del amigo de Joe, el Sacerdote Alan). Joe quedó inconsciente después de ese acontecimiento y el Dr. Nambu lo recogió y lo entrenó para ser G-2. En una misión retuvo metralla en su cerebro y ese acontecimiento fue fatal para él. Su condición física empeoró, le venían mareos, dolores de cabeza e hipersensibilidad a la luz solar. Cuando el doctor que lo encontró inconsciente le dijo su ultimátum (Que solo tenía una semana, a lo más 10 días para vivir), Joe decidió tratar desesperadamente de localizar los cuarteles de Gallactor y derrotarlos. Muere. En Gatchaman II el Dr. Raphael lo hace un cyborg y vuelve a la vida. Como sabe que es ahora casi indestructible, se lanza a arriesgar su propia vida para no arriesgar la de sus amigos. Cuando no está en deberes de G-2, es piloto de Carreras. Vive en una casa-tráiler. Suele enamorarse del tipo de chica equivocado (casi siempre agentes de Gallactor).
G3 Jun Shiratori (el cisne) - (Princesa/Agatha Junio)
Vuela como una paloma, ataca como halcón, puede igualarse a los más fuertes del equipo. El Dr. Nambu la recogió en un orfanato y gracias a la insistencia de ella, también consiguió que se llevara a Jinpei. Tiene una personalidad noble y tranquila. Usualmente sólo sigue órdenes y lo hace de manera eficaz. Se preocupa mucho por el bienestar del equipo y suele ser la conciliadora entre las peleas de Joe y Ken. Jun ejerce el rol de hermana y madre adoptiva de Jinpei. En su ratos libres, trabaja en su bar, el "Snack Jun" o a veces de Go-go Dancer. Sus aficiones son pasear en moto, tocar la guitarra, cantar con una banda y como a cualquier chica de 16 años, le ilusiona el mundo de la moda y el maquillaje. Tiene sentimientos desarrollados hacia Ken y ha tratado tímidamente de demostrárselos pero se desilusiona cuando Ken parece más interesado en las misiones que en su sentimientos. El característico vestuario de batalla de June consiste en vestido de minifalda en color rosa, guantes, bragas y botas largas hasta la rodilla color blancos. Un casco que sus detalles asemejaban la cabeza de un cisne. Una capa que le ayudaba a planear (No volar) en las caídas, un cinturón el cual servía de base para la hebilla la cual era transmisor y para su arma yo-yo. Es la experta en explosivos y sustancias peligrosas.
G4 Jinpei (el golondrina) - (Keyop/Avecilla)
Pequeño y valiente como un esmerejón, el miembro más joven del equipo. De todos los miembros del equipo es el que menos conoce su pasado. Se sabe que siendo muy pequeño fue encontrado en las montañas por Jun, quien lo recogió y lo llevó con ella al orfanato donde vivía. Fue Jun quien le dio el nombre de Jinpei y comenzó a celebrar su cumpleaños en al misma fecha en que lo encontró. Por esta razón Jinpei es muy apegado a Jun y aunque a veces discuten como hermano y hermana, Jinpei también ve en Jun una figura materna. Esto es evidente en las pocas ocasiones en que siente miedo y se refugia en los brazos de ella. Le tiene particular afecto a Ken y a Joe a quienes admira y llama cariñosamente "aniki" (hermano mayor). En el capítulo 95 de Gatchaman, Jinpei se escapa a las montañas en búsqueda de su verdadero origen y aunque se revela que probablemente sea el hijo de un antiguo guerrero Ninja de la zona, esto finalmente no se esclarece y queda en el aire de manera ambigua. Con once años de edad, es el miembro más pequeño, pero a la vez el más ágil. Suele ser el desactivador de computadoras enemigas de los mechas. En su rato libre ayuda a Jun en el "Snack Jun". Por ser el más pequeño, suele recibir menos respeto que Ken o Joe, lo cual lo ha llevado a arriesgarse para que lo vean como un luchador capaz, el mecha que pilota es el Helico Buggy.
G5 Ryu Nakanishi (el búho) - (Tiny/Autillo)
Auti para sus amigos, un navegante siempre bromista que pilotea la sorprendente nave espacial Phoenix. Es el único miembro cuya familia aún vive y que ocasionalmente visita, aunque ellos no saben de sus actividades como miembro de Fuerza G y el concepto que tienen de él es una persona perezosa e incluso cobarde. Esta imagen que su familia tiene de él lo lastima pero guarda el secreto para protegerlos. Como piloto del God Phoenix su destreza no tiene comparación en otros miembros del equipo. Durante la primera serie de Gatchaman se muestra siempre desilusionado por no ser requerido en combate en tierra y se queja amargamente de tener que esperar en el Fénix, aunque en ocasiones el quedarse dormido durante su guardia le acarrea dificultades al resto del grupo. Por esta razón es reprendido y ha renunciado dos veces a su cargo, pero eventualmente regresa por petición de sus compañeros. En Gatchaman II y Gatchaman Fighter se le otorgan armas y vehículos de combate propios y de esta manera se incorpora a las operaciones en tierra junto al resto del equipo.
Aliados
Dr. Kozaru Nambu - (Profr. Anderson/Dr. Mente Brillante)
Científico genio que ayuda a Fuerza G. Él fue quien recogió a los 5 miembros del equipo y los entrenó. No solo es una persona adinerada, también es educado y muy culto. Es la voz de la razón en el equipo cuando estos actúan imprudentemente. Tras la muerte del Director Anderson, se convierte en el jefe de la ISO (International Secret Organization). Muere asesinado por los esbirros de Egobossler ante los ojos de Ken y el equipo, provocando que G-1 entre en un estado de locura hasta el final de la serie.
Reddo Inparusu - (Red Impulse/Impulso escarlata)
Escuadrón conformado por (Principalmente): Kentaro Washio (Líder de Impulso rojo. Secretamente vigila a su hijo As), Masaki y Onishii.
Antagonistas
Berg Katse - (Zoltar/Galactor)
Archienemigo de la Fuerza G, líder de los invasores extraterrestres que tratan de conquistar la Tierra, usando todo su arsenal, desde soldados, armas de alta tecnología, naves espaciales y robots. En Gatchaman es en realidad un subordinado de Sosai X llamado Berg Katse. Él/Ella es un mutante hermafrodita creado por Sosai X mezclando a 2 personas con un CI de 200: Berg (Hombre) y Katse (Mujer). Estando en su forma femenina es muy inteligente y crea brillantes planes, pero en su forma masculina (el de la capa morada), es más torpe y arrogante. Al saber las verdaderas intenciones de Sosai X (destruir la Tierra lanzando bombas nucleares al núcleo terrestre), se suicida tirándose al manto terrestre.
Sosai X - (Jefe Supremo o Ser Luminoso/Leader X/Computor)
Computadora táctica aliada a Galactor. En Gatchaman es el jefe de Berg Katse. Proviene del Planeta Selectol, un planeta más grande que la Tierra situado en la galaxia de Andrómeda. Al saber que Selectol fue destruido, regresa a Andrómeda (su galaxia natal donde estaba el planeta Selectol) para averiguar cuál fue la causa. Es destruido en Gatchaman II, pero una micropartícula de él sobrevive, mutando a Sosai Z (se pronuncia Zed).
Secuelas Gatchaman II