RealFlow es una herramienta de simulación de fluidos en 3D, desarrollado por Next Limit Technologies en Madrid, España. Este software puede ser utilizado solo o en conjunto con otras aplicaciones 3D. superficies de agua, interacción de fluidos con sólidos, cuerpos rígidos, mallas y cuerpos blandos. En 2008, Next Limit Technologies fue galardonado con el Premio al Logro Técnico por la Academia de las Artes y las Ciencias por el desarrollo del software RealFlow y su contribución a la producción de películas. En 2015, Next Limit Technologies anunciaron el lanzamiento de RealFlow Core para Cinema 4D. Visión general Tecnología RealFlow utiliza simulaciones basadas en partículas. Estas partículas pueden ser influenciadas de diversas maneras por los nodos basados en puntos (daemons) que se puede hacer diversas tareas tales como simular la gravedad o recrear un movimiento de vórtice como de un tornado. RealFlow también puede simular colisiones e interacciones de cuerpo blando y rígido. La inclusión de secuencias de comandos Python y C++ permite a los usuarios programar sus propias herramientas para mejorar las capacidades RealFlow, añadiendo de control para la mayoría de los aspectos del flujo de trabajo RealFlow incluyendo carreras por lotes, acontecimientos, daemons, olas y fluidos.

El RealFlow RenderKit (RFRK) es un conjunto de herramientas diseñadas para facilitar la prestación de fluidos. El RFRK permite la generación de la geometría de procedimiento en tiempo de render y la prestación de partículas de fluido individuales. Con esta interfaz, los fluidos pueden hacerse también en forma de espuma y de pulverización.

El 30 de julio de 2015 realflow 2015 fue lanzado al público. Las principales características de este importante lanzamiento incluyen: Un aumento en la calidad de las simulaciones. Nuevos solucionadores DYVERSO y la aceleración de GPU. Direct-to-render función por medio de Maxwell Render ™. Interfaz de usuario mejorada Más controllabitlity: nuevos nodos splines, herramientas de texto, demonios FallOff, daemons de corona, y las hojas de cálculo solucionadores DYVERSO y mallas de rápida OpenVDB aceleran los tiempos de simulación de 10x.

Plug-ins Plug-ins de conectividad. 3ds Max Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64 2013 No Sí - - - - 2014 No Sí - - - - 2015 No Sí - - - - Cinema 4D Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64 R13 Sí Sí No Sí - - R14 Sí Sí No Sí - - R15 Sí Sí No Sí - - Houdini (Production Bundles Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64 13.0376 Sí Sí No Sí Sí Sí 14.0.201.13 No Sí No Sí No Sí Lightwave Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64 11 Sí Sí No Sí - - 11.5 Sí Sí No Sí - - 11.6.3 Sí Sí No Sí - - Maya Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64 2008 Sí Sí Sí Sí Sí Sí 2009 Sí Sí Sí Sí No Sí 2010/2011/2011.5 Sí Sí Sí Sí No Sí 2012 Sí Sí Sí Sí No Sí 2013/2013.5 - Sí - Sí No Sí 2014 - Sí - Sí - Sí 2015 Sí Sí No Sí Sí Sí Plug-ins de terceros Next Limit enumera tres plugins 3 ª parte para IoSim, V-Motion y Wet Work.

Historial de versiones 1998 RealFlow 1.0 RealWave 1.0

RealFlow 1.2 1999 RealFlow 1.3 2000 RealWave 2.0 2001 RealFlow 2.0 2002 RealFlow 2.5 2004 RealFlow 3.0 2006 RealFlow 4.0 2010 RealFlow 5.0 2012 RealFlow 2012 2013 RealFlow 2013 2014 RealFlow 2014 2015 RealFlow 2015

Características

RealFlow Solucionador de partículas basado (líquido, gas, elástico y partículas) Interacción bitmaps Comportamiento costumbre de partículas UV datos y mapas de peso Mapeado de texturas UV Generador de malla automática Campos de fuerza Plugins Python / C++ Característica Direct-to-render Mallado OpenVDB

Hybrido Tecnología de solucionador de fluido híbrido es para simular grandes cuerpos de agua con efectos secundarios tales como salpicaduras, espuma, y la niebla

Caronte Solucionador dinámico de cuerpos rígidos/blandos Mezclar animación y dinámicas

RealWave Superficies de agua físicamente precisas.

Python scripting / C++ plugins Daemons Olas Fluidos Eventos Correr por Lotes

Dyverso Solvers Aceleración drástica en simulaciones Mallas en capas lisas.

Uso en la industria Películas Watchmen El Curioso Caso de Benjamin Botón Dr. Seuss' The Lorax Serie de televisión Lost CSI Get Ed Roma U2/Green Day video: "The Saints are Coming"

Referencias

Categoría:Aplicaciones para gráficos en 3D Categoría:Software que usa Qt