Resident Evil —cuyo título original en Japón es Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?, «Peligro biológico»)— es un videojuego de acción y aventura de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para la PlayStation. Es el primer juego de la franquicia Resident Evil de Capcom. Ambientado en la región montañosa ficticia de Arklay en el Medio Oeste, los jugadores controlan a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros del grupo de trabajo de élite S.T.A.R.S., que deben escapar de una mansión infestada de zombis y otros monstruos.

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror, llamado Sweet Home (1989), el desarrollo de Resident Evil fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue pensado como un juego para la consola Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona con fondos prerrenderizados. El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. Resident Evil estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control de tanque, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerrenderizados. El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, Resident Evil también ha sido destacado por traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS. En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Una secuela, Resident Evil 2, se lanzó en 1998, y una precuela, Resident Evil Zero, en 2002.

La versión Resident Evil:Director´s Cut recibió un lanzamiento en PS4, PS5 y GOG en 2024.

Argumento

El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, concretamente en el área boscosa que rodea la ciudad, dentro del perímetro de las Montañas Arklay, donde ocurren una serie de extraños asesinatos, con víctimas cuyos restos muestran indicios de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite de la policía de la ciudad, los S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service o Servicio Especial de Tácticas y Rescate) a investigar estos hechos. Tras perderse el contacto con el equipo Bravo (subtrama relatada en la precuela Resident Evil Zero), se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, sin indicios de supervivientes; excepto por una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver del piloto, Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas por la zona, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerbero, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, entra en pánico y despega abandonando al resto de sus compañeros. Perseguidos por las horribles criaturas con forma canina que mataron a su compañero, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana que parece abandonada, que resulta ser la mansión Spencer.

Con los cerbero fuera de la mansión, los miembros restantes del equipo Alpha (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. En ese momento, tras oír un disparo, el jugador (optando entre Jill o Chris) toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos es el de encontrar el cuerpo de un miembro del equipo Bravo, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi en una escena muy perturbadora en su tiempo y muy recordada por los fans de la saga. Posteriormente, el jugador encontrará al resto de compañeros del equipo Bravo, heridos o muertos por las criaturas que rondan la mansión. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación está llevando a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad, bajo la autoridad y supervisión de Umbrella, la corporación farmacéutica más poderosa e influyente a nivel mundial. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como Virus-T, el cual es extremadamente contagioso siendo liberado de forma intencional por James Marcus, un antiguo científico de Umbrella y uno de los fundadores de la corporación.Resident Evil Zero

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella, que ha usado a los otros integrantes de los S.T.A.R.S. como conejillos de indias para probar la efectividad de las armas biológicas creadas por la corporación y que su intención es liberar al Tyrant-002 (dependiendo de una serie de decisiones tomadas por el jugador durante el juego, éste momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, el Tyrant-002 se dirige bien hacia Wesker, ejecutándolo en el acto, o hacia Barry, a quien deja momentáneamente inconsciente. El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebecca, ella lo activa. En los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen una serie de finales diferentes). Antes de escapar en el helicóptero pilotado por el anteriormente huido Brad, el Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no es activado, el Tyrant no aparece; quedando vivo en la mansión). Finalmente el Tyrant es destruido por un lanzacohetes que Brad arroja al jugador. Entonces se puede ver el final correcto, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.

Finales Chris y Jill consiguen escapar en helicóptero junto a un tercer STARS (Rebecca o Barry dependiendo del personaje escogido), mientras a sus espaldas la mansión vuela por los aires y el Tyrant es destruido.

Hay versiones alternativas de este final, incluyendo la posibilidad de que Chris o Jill no sobrevivan (dependiendo del personaje escogido), al igual que Rebecca o Barry (en Chris o Jill, respectivamente). A su vez, el Tyrant puede sobrevivir.

Descripción general A diferencia de los posteriores juegos de la serie Resident Evil, el primer juego tuvo una introducción realizada mediante imagen real. La secuencia de apertura fue censurada en occidente para excluir escenas sangrientas. Sin embargo, Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se sitúan sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque. Así, el jugador no tiene la capacidad de mover simultáneamente la cámara y el personaje en la dirección indicada por el control, sino que, quedando la cámara fija, el personaje se mueve en la dirección en la que este se halle orientado según el input recibido: adelante al pulsar arriba, hacia atrás presionando hacia abajo y hacia sus lados al presionar los botones direccionales hacia la izquierda o la derecha.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones o, simplemente, para poder acceder a ciertas áreas. Cuando ataca, el jugador queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una pistola Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es, por lo general, bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento, fácilmente evadibles al estar lejos, pero difíciles de evitar cuando se hallan más cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra una serie de animales zombi con aspecto de cánido conocidos como Cerberos, y otros como cazadores, quimeras y Web Spinners. También existen una serie de enemigos de menor tamaño como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra una serie de jefes particularmente desafiantes, como una gigantesca serpiente (Yawn), una araña gigante (Black Tiger), la Planta 42, un gigantesco tiburón (Neptune), y el Tirano (Tyrant).

La salud se recupera gracias a una serie de objetos de primeros auxilios en forma de aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes, pueden ser combinadas con otras hierbas, y recuperan solo una parte de la salud; mientras que los primeros, los aerosoles, son más escasos, aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles clasificadas según su color: verde, para recuperación de la salud; roja, que, en combinación con la verde, permite crear una hierba mixta con mayor efecto curativo; y la azul, que actúa como antídoto para veneno. Aunque se pueden crear varias mezclas de hierbas, la combinación más efectiva es mezclar una hierba verde, una roja y una azul, ya que con dicha mezcla el jugador recuperará la salud por completo y, además, será curado de todo veneno. Una mezcla de hierba verde con una roja también recuperará por completo la salud del jugador como si de un aerosol se tratara. Al no tener un HUD visible, el jugador debe revisar constantemente el inventario para determinar la salud restante por medio de un indicador similar a un electrocardiograma que cambia de color a medida que este sufra daños y que se verá reflejado en cuatro descripciones según el daño infligido: Fine (sin daños), Caution (en amarillo para daño moderado y naranja para daño considerable), Poison (en rosa) y Danger (escrito en rojo y que implica riesgo de muerte ante próximo ataque).

Además, el jugador debe explorar la mansión, recogiendo distintas llaves y artículos que son parte integral del progreso del juego y que le permitirán resolver una serie de acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo que el jugador deberá dar prioridad a ciertos artículos dependiendo del momento a lo largo del transcurso del juego en el que se halle. También hay cajas, en distintos lugares, disponibles para almacenar cualquier objeto que se deba usar más tarde.