The Walking Dead: Season Two es un videojuego interactivo y dramático de aventura basado en la serie de cómics The Walking Dead desarrollado por Telltale Games. Es la secuela del videojuego The Walking Dead, con los episodios lanzados entre diciembre de 2013 y agosto de 2014, y una edición de disco de un coleccionista al por menor prevista para la conclusión de la temporada.

El juego emplea la misma estructura narrativa del primer videojuego, donde la elección del jugador en un episodio tendrá un impacto permanente en los elementos de la historia futura. Las opciones de jugador registradas en los archivos guardados de la primera temporada y el episodio adicional de 400 días se transfieren a la segunda temporada. Clementine, que fue la compañera del jugador durante la primera temporada, es el jugador-personaje de la segunda temporada.

Jugabilidad

Es similar al videojuego anterior, The Walking Dead: Season Two es un juego de aventura de apuntar y hacer clic. El jugador toma control de Clementine, y puede dirigir al personaje alrededor del ambiente, examinar e interactuar con varios elementos del escenario y recoger y usar objetos para avanzar la historia. El jugador también puede iniciar conversaciones con personajes que no sean jugadores a través de texto de conversación. Ciertas respuestas de otros personajes pueden ofrecer al jugador múltiples opciones para seleccionar, incluyendo la opción de permanecer en silencio, con un limitado cantidad de tiempo para hacer la selección; Si el jugador no selecciona una opción, la conversación continuará como si se hubiera quedado callada. Tales opciones pueden afectar cómo los otros personajes reaccionarán más tarde a Clementine, lo que puede influir en eventos posteriores en la historia. Otras escenas son más orientadas a la acción, lo que obliga al jugador a completar los eventos de tiempo rápido para evitar que Clementine o sus aliados de ser asesinados. Si el jugador falla en estos eventos, el juego se reiniciará al inicio de dichas escenas. Tales escenas de acción también pueden requerir que el jugador tome una decisión clave dentro de un marco de tiempo limitado, como por ejemplo, cuál de los dos personajes puede salvar de los caminantes atacantes.

Las decisiones y acciones del jugador afectarán los elementos de la historia en episodios posteriores. La segunda temporada también incorpora las opciones del jugador de la primera temporada y el DLC 400 Days, a través del archivo de juego guardado de estos juegos, para influir en la historia y los eventos en estos episodios.

Historia

The Walking Dead: Season Two sigue al primer juego, y coincide con los eventos del cómic, en los que ha ocurrido un apocalipsis zombi, convirtiendo a los humanos que son mordidos o mueren en zombis, o "caminantes". El juego se establece sobre todo más de un año después de su predecesor. Mientras que el juego comienza en Georgia, el ajuste se mueve a lugares más septentrionales como los supervivientes dirigen hacia Míchigan, creyendo allí encontrarse un campo superviviente gigante.

Episodio 1: Todo lo que queda

A más de dos años de la muerte de Lee, Clementine ha podido sobrevivir acompañada de una Christa en luto tras el asesinato de Omid durante un altercado y la posterior perdida de su hijo no nato. Ambas se dirigen a Wellington, un supuesto campamento para supervivientes en Míchigan, a medida que el invierno se acerca. Sin embargo, durante una tarde lluviosa, Clementine es separada de su cuidadora por un grupo de carroñeros, siendo que después de una persecución esta termina a su suerte en mitad del bosque.

Desesperada por alimento, Clem utiliza la ayuda de un perro abandonado para hallar una lata de frijoles, desencadenando un enfrentamiento con el animal que termina en la muerte de este y en ella siendo mordida gravemente. Dicha herida le cuesta la confianza de un grupo de supervivientes de la zona, quienes tras rescatarla de los caminantes, deciden encerrarla en el cobertizo de su cabaña para esperar lo peor.

Ingeniándosela como puede, la niña consigue sanar su herida y demostrar su valía ante el grupo tras acabar por su cuenta con un caminante, ganándose su confianza. Tras ser atendida por el médico Carlos, este le advierte sobre no quebrar la inocencia de su hija Sara, ignorante de la crueldad en el mundo exterior, posteriormente, Clem estrecha lazos con uno de los líderes, Luke, quien la invita a quedarse con ellos, pese a la negativa de la pareja de esposos y futuros padres, Alvin y Rebeca.

A la mañana siguiente, Pete, un veterano de guerra, y su sobrino, Nick, invitan a la pequeña a pescar, sólo para hallar el rastro de muerte de un villano sin identificar y ser atacados por una horda de caminantes que los separa en el bosque.

Episodio 2: Una casa dividida

Tras la conmoción, Clementine consigue volver por refuerzos a la cabaña, quedando al cuidado de Sarah mientras el resto salen a buscar a los extraviados. Durante su tiempo a solas, un desconocido irrumpe en el lugar y mantiene un diálogo algo tenso con Clem, dejando claras sus intenciones de estar buscando al grupo, antes de marcharse. Una vez vuelven los adultos, estos identifican al intruso como Bill Carver, líder tiránico de una comunidad a la que antes pertenecían, por lo que proceden a huir de la zona antes de una posible emboscada. En el camino, el grupo halla el cadáver devorado de Pete, lo cual deja a Nick abatido.

Cinco días de viaje después, el grupo halla un potencial refugio en las montañas, matando a un superviviente aparentemente solitario por un malentendido con Nick. Una vez consiguen llegar al refugio: un centro de esquí, descubren se encuentra habitado por individuos armados, sin embargo, Clementine identifica a uno de ellos como Kenny (creído muerto en la primera temporada), permitiendo la estadía del grupo sin restricciones.

Kenny y Clem se ponen al día, presentado a la novia de este Sarita y a su mejor amigo Walter, cuyo amante Matthew se hallaba fuera cazando. Más tarde, tras una cena tensa donde los intereses de Clementine se dividían entre sus viejos y nuevos amigos, Luke le revela la identidad de Matthew cómo el hombre solitario asesinado por Nick, por ende, Clem se dispone a ocultar un cuchillo de caza hurtado de las propiedades del difunto, sólo para tener una charla cada vez más acalorada con un Walter consciente de lo ocurrido, la discusión escala y Nick queda comprometido, pero se ven interrumpidos cuando uno de los molinos eólicos que abastecen de energía al lugar comienza a fallar y crear ruido que atrae a los caminantes de la zona.

El grupo se divide tratando de mitigar la amenaza, quedando vulnerables cuando son emboscados por Carver y sus hombres, quienes los dominan y declaran sus intenciones de hacerlos pagar por los hombres caídos, asesinando a Walter en el proceso (y a Alvin, dependiendo de las decisiones del jugador), y tomándolos como prisioneros a excepción de Luke, quien ha desaparecido.

Episodio 3: En peligro

El episodio comienza con Clementine mirando fijamente una polilla en un árbol: ella acompaña a Sarah, quien hace una pausa para ir al baño en el bosque. Sarah le agradece por acompañarla, luego Troy, un hombre de Carver, las llama (gritando) preguntándoles si ya han terminado. Regresan a su lado en la parte trasera de un camión donde Clementine y su grupo deberán permanecer prisioneros. Pero antes de volver a esta prisión rodante, Clementine sorprende a Carver hablando por un walkie-talkie. Ella escucha la conversación y Carver la nota: le explica fríamente que no es educado escuchar las conversaciones de la gente. (El jugador puede elegir entre disculparse o seguir mirándolo fijamente). Si el jugador elige disculparse, Carver acepta las disculpas. Si el jugador elige seguir escuchando la conversación, Carver da un golpe seco en una de las mejillas de Clementine, haciéndola sangrar, y le ordena que no lo ponga a prueba. Troy aprovecha este momento de "corrección" para empujar a Clementine y Sarah dentro del camión, donde ya se encuentra el resto del grupo, atado. Antes de que Troy cierre las puertas del camión, Kenny grita preguntando si han herido a Clementine. Troy no le responde y cierra las puertas.

En un completo silencio, todos se preocupan por lo que podría suceder una vez que el camión llegue a su destino, aún desconocido. De repente, Kenny sugiere que deberían hacer algo antes de que ocurra algo peligroso para ellos. Entonces le pide a Clementine que le entregue algo puntiagudo para cortar las ataduras que los mantenían atados. Carlos intenta razonar con Kenny diciéndole que eso solo atraerá más problemas. Discuten (el jugador puede elegir restablecer la calma). Kenny nota un tubo a su lado: usa sus bordes afilados para cortar las ataduras. Clementine puede ponerse del lado de Kenny mientras él llega con un plan. Rebecca le dice que no puede permitirse hacer cualquier cosa porque sus captores tienen armas y podrían usarlas contra él. Kenny le dice al grupo de Luke, aparentemente dejado en el lugar, que el resto piensa que está en algún lugar elaborando un plan para ayudarlos a escapar. El camión está a punto de llegar al material de Howe y Kenny le dice a Clementine que lo ayude de cualquier manera que pueda y que no se matará en el proceso. Entonces camina hacia la puerta, esperando que se abra, el camión hace una parada repentina y brusca, provocando que Kenny golpee su rostro contra la puerta. Mientras cae y pierde el conocimiento por unos momentos, Sarita se apresura para asegurarse de que esté bien.

El camión es abierto por Troy, quien es acompañado por Frédéric y una Bonnie aparentemente ansiosa y que parece perturbada por los eventos en la cabaña de esquí. Luego el grupo se dirige a la ferretería. Carver es visto hablando en un micrófono en un lugar elevado, diciendo a su gente que están recibiendo a algunos antiguos y nuevos clientes. Troy parece llevarse a Carlos, diciéndole que tiene trabajo que hacer. Carlos pregunta si puede esperar hasta mañana, ya que está cansado; pero finalmente decide quedarse con Troy. Sarah está preocupada por este tema, diciendo que necesita a su padre porque siempre está a su lado en cualquier ocasión. La respuesta de Clementine diferirá dependiendo de si son amigos o si Clementine fue abofeteada por Carver un poco antes. El resto del grupo está encerrado en un jardín llamado "la pluma", que es una región donde aquellos que infringen las reglas del escultor son enviados para ganar el camino de regreso.

El grupo es recibido por Reggie, un viejo amigo, sobre el cual Rebecca y los demás están sorprendidos de descubrir que ha perdido un brazo. Decidido, Nick decide acercarse a él y decirle que es su culpa que haya perdido su brazo, pero este último le cuenta que si fuera su culpa, se lo habría dicho. Luego Rebecca presenta a sus nuevas amigas y Reggie hace preguntas sobre el paradero de Carlos y se le responde que Carlos está con el escultor. Luego pregunta sobre Pete y se le responde con silencio; en respuesta, frunce el ceño insinuando su muerte. Reggie les cuenta que estaba trabajando afuera cuando un caminante se deslizó detrás de él, le disparó en el brazo, que fue amputado inmediatamente por otro trabajador. Dice que el escultor le dio una segunda oportunidad y que está muy cerca de recuperar su libertad. Les dijo que los ayudaría con gusto a intentar escapar nuevamente una vez que haya ganado la confianza de Carver. Clementine puede aceptar o rechazar la ayuda de Reggie, quien indica al grupo que no son realmente malos en esta comunidad y que pueden divertirse, aunque haya trabajo forzado en el proceso. Rebecca se sorprende por las palabras de Reggie, pero le dice que Carver podría haberlo matado porque lo ayudó a escapar la primera vez. Clementine puede decir que asesinó a su amiga y Rebecca dirá que Alvin murió a sus manos.

Episodio 4: Entre las ruinas