es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Team Silent y publicado por Konami, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo. Fue lanzado para PlayStation en Norteamérica en enero de 1999, y en Japón y Europa más tarde ese mismo año. Silent Hill emplea una cámara en tercera persona y entornos tridimensionales en tiempo real; los desarrolladores usaron niebla y oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware. Asimismo, la obra presenta como protagonista a un personaje sin cualidades o destreza física destacables, en contraste con títulos anteriores del género.

El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en la ciudad estadounidense ficticia homónima de Silent Hill. Al encontrarse con una secta que realiza un rito para revivir a una deidad que venera, descubre su verdadero origen. Hay cinco finales posibles, según las acciones del jugador, incluyendo un final de broma.

Silent Hill recibió críticas positivas tras su lanzamiento y fue un éxito comercial. Muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos de la historia, además de un título clave en el género del survival horror, que se aleja de los elementos de terror de serie B para acercarse a un estilo de terror más psicológico, con énfasis en la atmósfera. Se han publicado varias adaptaciones de Silent Hill, incluyendo una novela visual de 2001, la película Silent Hill de 2006 y una reimaginación del juego de 2009 titulada Silent Hill: Shattered Memories. A este juego le siguieron Silent Hill 2 en 2001 y una secuela directa, Silent Hill 3, en 2003. Se anunció el desarrollo de una nueva versión a cargo de Bloober Team en junio de 2025.

Sistema de juego

El objetivo del jugador es guiar al personaje Harry Mason a través del pueblo de Silent Hill mientras busca a su hija perdida, Cheryl. Las mecánicas de juego consisten en combatir monstruos, explorar la ciudad en busca de objetos interesantes y resolver acertijos. Por su parte, la cámara de juego se muestra en una perspectiva en tercera persona, si bien en ciertas áreas ésta cambia a ángulos predeterminados; esto genera un contraste respecto a otros títulos de survival horror, que utilizan dichos ángulos a lo largo de todo el juego. Además, debido a que Silent Hill no posee ningún tipo de head-up display, el jugador debe revisar el menú para determinar el nivel de salud de Harry. No obstante, si se usa un mando Dualshock, el jugador puede sentir una vibración en forma de ritmo cardíaco, indicando que la salud del personaje está baja.

Varias criaturas hostiles vagan por las calles y edificios del pueblo, a las que Harry puede combatir tanto con armas cuerpo a cuerpo como de fuego. Mas siendo un hombre ordinario con poca experiencia en emplear armas, Harry no puede tolerar muchos golpes de enemigos y vale decir que exhalará fuertemente tras correr grandes distancias. En efecto, la falta de experiencia en combate del personaje da cuenta de su puntería, que resulta inestable en ocasiones. Por otra parte, el jugador encuentra una radio al inicio del juego, la cual alerta a Harry sobre la presencia de criaturas cercanas mediante emisión de estática.

Atravesar Silent Hill requiere encontrar llaves y resolver acertijos para progresar. Para explorar cualquier zona, el jugador puede conseguir mapas de cada área, los que son similares en estilo a los mapas turísticos. Los susodichos se pueden leer si hay luz suficiente, y Harry escribirá y marcará en ellos lugares de interés para el jugador. Sin embargo, la visibilidad es habitualmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden al pueblo. Por ello, el jugador debe encontrar una linterna de bolsillo al inicio del juego, si bien la luz que esta emite solo deja ver una corta distancia.

Argumento

Harry Mason, un escritor de 32 años, es convencido por su hija Cheryl de pasar unas vacaciones en Silent Hill; mientras conduce a las afueras del pueblo, Harry desvía su coche para evitar golpear a una niña que se aparece de la nada en la carretera. Como resultado, estrella su vehículo y pierde el conocimiento. Tras esto, despierta en el pueblo y conoce a Cybil Bennett, una oficial de policía que trabaja en una ciudad cercana, además de darse cuenta de que su hija Cheryl ha desaparecido.Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Harry: In that case, I need to find her now! Cheryl's my little girl. I can't just leave her by herself.» La ciudad de Silent Hill está desierta y cubierta de niebla, con nieve cayendo fuera de temporada y monstruos hostiles vagando por las calles.Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Kaufmann: (...) I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist.»

Harry conoce a algunas personas durante su aventura, entre ellas: Dahlia Gillespie, quien lo guía por el pueblo y le entrega el Flauros, un artefacto encantado;Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Dahlia: Here, the Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld. These will help you.» el doctor Michael Kaufmann, director del Hospital Alchemilla de Silent Hill; y la enfermera Lisa Garland, que trabaja en Alchemilla.Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Lisa: Finally, someone else who's OK. / Harry: Who are you? / Lisa: My name's Lisa Garland. What's yours? / Harry: Harry Mason. (...) You don't know? Don't you work here? Lisa: We're under strict orders never to enter the basement storeroom. So I really don't know.» Harry también se encuentra con un símbolo esparcido por toda la ciudad.Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Harry: Where am I? Have I been here before? Harry camina hacia delante y ve un gran signo grabado en el suelo. Harry: I don't remember this being here before...» Dahlia afirma que el pueblo acabará sumido en la oscuridad si el símbolo continúa extendiéndose. Finalmente, esta oscuridad empieza a apoderarse de Silent Hill,Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. Strength must overcome petty desire. Childish sleep talk. I knew this day would come.» y de acuerdo con Gillespie, la responsable del símbolo y de su multiplicación es la chica que Harry vio en la carretera.Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Dahlia: It is simple. Stop the demon! The demon! The demon taking that child's form! Stop it before your daughter becomes a sacrifice. Before it is too late! Stop it. Stop it.» Así, Dahlia lo insta a detenerla, pues si no lo hace, Cheryl morirá. Más tarde, Harry es atacado por Cybil, quien está infectada por un parásito; el jugador debe elegir si salvarla o no.

Finalmente, la chica es alcanzada por Harry y atrapada por el Flauros. Dahlia entonces aparece, revelando que ha manipulado a Harry para que atrape a la niña ya que él es el único que podía acercarse a ella sin que representara una amenaza; además, revela que la niña atrapada es su propia hija, Alessa. Tras lo sucedido, Harry despierta en un lugar sin lógica aparente conocido como Nowhere () donde vuelve a encontrarse con Lisa, la cual se ha dado cuenta de que es "igual que ellos" y empieza a transformarse frente a Harry, quien huye horrorizado. Posteriormente, Harry vuelve a encontrarse con Dahlia, Cheryl y Alessa; la verdad es entonces revelada.

El pueblo de Silent Hill alberga un culto dedicado al dios-demonio Samael. El culto igualmente, fabrica y distribuye una droga alucinógena llamada PTV para obtener ingresos.Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Cybil: Darkness devouring the town? Must be on drugs. They sell 'em to the tourists. The force still can't figure out who's behind it. None of our leads have panned out, and the investigation is stalled.» Algunos miembros, sin embargo, tenían otra meta: dar a luz al dios y traer consigo un paraíso eterno. Hace siete años, Dahlia Gillespie, una de los miembros más influyentes del culto, pretendió impregnar a su hija Alessa, quien tiene poderes psíquicos, con la semilla del dios. El proceso del ritual de impregnación, llevado a cabo en casa de los Gillespie, involucró una gran cantidad de fuego, que consecuentemente incrementó por el estrés de Alessa que aumentó sus poderes psíquicos a tal punto que acabó por incendiar la casa. Alessa terminó severamente quemada, por lo que fue hospitalizada en secreto en el sótano del Hospital Alchemilla y el doctor Kaufmann asignó a Lisa a cuidar de la niña. Alessa además, en oposición al objetivo del culto, dividió su alma en dos durante el incendio, haciendo que el plan no pudiese tener éxito con solo media alma. La otra mitad de esta apareció en forma de bebé, quien fue encontrada y adoptada por Harry Mason, a la que llamó Cheryl.

En el presente, Cheryl es atraída a Silent Hill por medio de un hechizo usado por el culto, quienes buscan reunir las almas. Alessa, sintiendo el regreso de Cheryl, comienza a usarla para cubrir al pueblo en los símbolos que Harry ha visto, llamado «sello de Metatrón», los cuales tenían como propósito contrarrestar las fuerzas del dios y así evitar el nacimiento. Al extender el sello, Alessa involuntariamente proyecta el mundo de pesadilla en que vivió durante los 7 años que estuvo hospitalizada. Dahlia revela que también le mintió a Harry acerca del símbolo, pues ella sabía que éste era aparentemente repelente. Así, con el plan de Alessa frustrado y su alma reunificada, la deidad dentro de su cuerpo es revivida.