Super Mario Odyssey es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Switch. Una entrega de la serie Super Mario, sigue a Mario y a su nuevo aliado Cappy —un sombrero con conciencia propia— en su viaje por varios reinos para salvar a la Princesa Peach de los planes de matrimonio forzado de Bowser, su archienemigo. A diferencia de la mecánica lineal de juegos anteriores, vuelve a la de plataformas 3D y de mundo abierto que caracterizaba a Super Mario 64 y Super Mario Sunshine.

Su desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de Super Mario 3D World en 2013. A diferencia de títulos previos, como New Super Mario Bros. o Super Mario 3D World, dirigidos a un público amplio de jugadores ocasionales, crearon Super Mario Odyssey para los fanáticos de la serie y está repleto de referencias a los primeros videojuegos de la franquicia. Cuenta con una docena de reinos diversos que hacen referencia a culturas, ciudades o países reales, como México, Japón o Manhattan (EE. UU.). Es el primero en incluir una banda sonora con voces.

Super Mario Odyssey se ganó el reconocimiento unánime de la crítica, que no dudó en calificarla como la mejor de la saga. Los críticos vieron en su mecánica un claro legado de Super Mario 64; no se limita a copiarla, sino que la mejora en todos los aspectos y ofrece los escenarios más amplios y variados de la historia de la serie. Recibió numerosos premios, logró convertirse en un éxito de ventas y en uno de los más vendidos para Nintendo Switch. A fecha de 2021, se habían adquirido más de veinte millones de copias en todo el mundo, lo que lo volvió en uno de los más comprados para esta consola.

Trama El juego comienza con una introducción argumental típica de otros títulos de la serie Mario. El villano Bowser secuestra a la Princesa Peach, pero esta vez con un objetivo concreto: casarse con ella. Al principio, Mario es derrotado y pierde su gorra roja. Poco después, se encuentra con un fantasma en forma de gorra llamado Cappy, que le ofrece su ayuda. También raptó a su hermana Tiara, a quien quiere utilizar como corona para Peach, y el fantasma propone que se unan para encontrar y vencer a Bowser.

Los héroes comienzan a viajar por todo el mundo, al seguir los pasos del villano en la nave voladora con forma de sombrero «Odyssey». Saben que arrasó con los reinos de la zona y les robaba sus objetos más valiosos para preparar su boda, por ejemplo, un vestido de novia del Reino de los Lagos o una tarta del Reino de las Nieves. Mientras intenta alcanzarlo, se encuentra en su camino con la banda de conejos de Broodals. Mario debe enfrentarse a cada uno de ellos y restablecer el orden en los reinos.

Finalmente, llega a su destino: la luna, para impedir la boda de Bowser y la princesa Peach. Lo derrota en la batalla final y rescata a Peach de la mazmorra que se derrumba, tras apoderarse del cuerpo del villano. Entonces, Mario aprovecha el momento para pedirle matrimonio a Peach, pero Bowser intenta hacer lo mismo al mismo tiempo. Empiezan a competir entre ellos, que invade sin tacto su espacio personal, y la princesa, ofendida, rechaza la propuesta de ambos, decidida a regresar a la Tierra en el «Odyssey». Mario se va con ella, mientras que Bowser se queda en la Luna.

Sistema de juego Super Mario Odyssey es un videojuego de plataformas donde el jugador controla a un personaje llamado Mario, viaja por diferentes mundos —los «Reinos»— con la ayuda de una nave voladora con forma de sombrero llamada Odyssey. Los reinos son vastos mundos abiertos que hay que explorar, al igual que en Super Mario 64. Los escenarios están repletos de alijos, acertijos y niveles ocultos. Al resolverlos, obtiene las llamadas «Energiluna», con las que puede aumentar el alcance de vuelo del Odyssey y desbloquear nuevos mundos. Cuando llega por primera vez a uno nuevo, este se encuentra sumido en el caos tras la invasión de Bowser. Se debe derrotar a los secuaces y restablecer el orden. Para ello, hay que completar varios objetivos principales y luego enfrentarse a los jefes. Una vez hecho esto, se recompone y se alcanza a acceder a nuevas misiones ocultas. Las Energilunas también se logran conseguir tras luchar. Al explorar cada rincón, se alcanza a sustituir las banderas colocadas por el villano por las suyas propias. Estas sirven como puntos de guardado, y alcanza a desplazarse instantáneamente entre ellas a través del menú.

Mario viaja junto a su compañero, un fantasma llamado Cappy, quien ha adoptado la forma del sombrero rojo perdido, que sigue las huellas dejadas por Bowser. Consigue atacar a sus oponentes con este, utilizarlo como plataforma temporal y asimismo ejercer un manejo pasajero sobre otros personajes u objetos. En el título, esta mecánica se denomina «captura». En ese momento, Mario, gracias a su magia, se despoja de su cuerpo físico y toma el mando de otro, lo que permite controlarlo directamente. El NPC manejable se identifica por su gorra y su bigote. Además, tiene acceso a las habilidades únicas de este, como una gran fuerza física, un mayor alcance de salto y la capacidad de disparar proyectiles, respirar bajo el agua, nadar en lava, etc. Concede jugar temporalmente con personajes de la serie como los Goomba, Bullet Bill, Hammer Bro, Cheep Cheep y otros. Es necesario usarlos para superar muchas fases. En total, se alcanza a lanzar a unos cincuenta tipos diferentes. Con Cappy, recoger monedas, accionar palancas, limpiar superficies de líquido tóxico y mucho más. No hay un número limitado de vidas; muere tras recibir tres golpes o al caer en un abismo o en lava. Cada vez, le quita diez monedas y lo devuelve al último punto de guardado. Se puede seleccionar el «modo de ayuda» para novatos, que aumenta las partes de vida de tres a seis. En este, caer en un abismo o en un líquido letal supone la pérdida de uno, en lugar de la muerte.

Hay dos tipos de moneda: las amarillas y la local, de color púrpura, pero con formas diferentes para cada reino. Se logran comprar trajes temáticos y recuerdos para Odyssey, mientras que con la comercial adquiere objetos locales que solo están disponibles en uno concreto. El videojuego está accesible tanto en modo para una persona como en cooperativo para dos jugadores, donde consiguen controlar a Mario y a Cappy. Odyssey también cuenta con una cámara integrada que permite hacer fotos con filtros y pegatinas. Se alcanza a escanear en la Nintendo Switch las figuras Amiibo de Mario, Peach y Bowser para desbloquear capacidades especiales y trajes exclusivos, a los que solo se puede acceder una vez que haya reunido numerosas Energilunas. Se logran emplear otras para obtener pistas sobre cómo encontrarlas.

Mundos miniatura|Mapa del Reino Arbolado, que oculta un total setenta y seis Energilunas, veintiocho de las cuales solo son accesibles tras completar la historia principal. Todos los reinos son mundos abiertos donde se puede acceder a distintas ubicaciones ocultas, típicas de los plataformas. En ellos, Mario debe saltar por las plataformas, superar obstáculos y resolver acertijos. Algunos niveles son bidimensionales y siguen el estilo visual del Super Mario Bros. original. En ese momento, el acompañamiento musical se sustituye por un arreglo de ocho bits. Cada mundo se distingue por su temática y sus condiciones climáticas. Por ejemplo, el Reino de Arena, o Tostarena, es un extenso valle desértico en el que se encuentran las ruinas de una antigua civilización desconocida, el Arbolado está salpicado de bosques y edificios industriales, y lo habitan robots que cultivan flores. En el Reino de los Lagos, poblado por sirenas, la mayor parte del recorrido se realiza bajo el agua, al igual que en el Ribereño, donde necesita explorar los espacios submarinos de los arrecifes de coral, en el de Bowser, tiene que trepar mucho por las imponentes murallas de los bastiones. El juego nos muestra el Reino Perdido, una isla perdida entre aguas venenosas, donde nadar es mortalmente peligroso, el de la nieve, situado en el permafrost o el de los Sombreros, el primero que encuentra el usuario en su camino, habitado por fantasmas y hogar de Cappy. La ciudad de New Dong City destaca por su realismo, está salpicado de rascacielos, tiene muchas referencias al videojuego Donkey Kong. Los reinos están poblados por diversas especies inteligentes y enemigos. En el Lunar, la fuerza de la gravedad es menor, lo que hace que Mario salte mucho más despacio y más alto. Una vez que Mario haya rescatado a la princesa Peach, se desbloquea el Reino Champiñón, donde se halla su castillo. El jugador logra conseguir algunas localizaciones ocultas más en la Luna tras completar la partida principal, siempre que haya acumulado una cantidad suficiente de Energilunas.

Desarrollo thumb|right|Yoshiaki Koizumi (izquierda) y Koichi Hayashida (derecha) en 2013, ambos fueron productores del juego. El desarrollo de Super Mario Odyssey corrió a cargo de la división Entertainment Planning & Development de Nintendo, con el apoyo del estudio 1-UP Studio, Inc. Los productores fueron Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida, quienes anteriormente se encargaron de la realización de Super Mario 3D World. Koizumi reconoció que el director, Shigeru Miyamoto, concedió al equipo una libertad casi total —Miyamoto es quien decidía si se da luz verde a la creación de un título y supervisa el proceso—. Comenzó en otoño de 2013 y se prolongó durante tres años y medio. Al principio, los propios programadores no sabían para qué consola estaría destinado y barajaban la posibilidad de que saliera para Wii U.

Mario Odyssey forma parte de la serie Super Mario, en la que se incluyen, por ejemplo, Super Mario 3D World o Super Mario Galaxy. Yoshiaki Koizumi ha participado en la elaboración de estos. Los desarrolladores se dieron cuenta de que las entregas se hacían con el objetivo de sorprender a los jugadores, y eso también debía estar presente en Odyssey, mediante la incorporación de mecánicas e ideas divertidas. No estaba dirigido a los ocasionales, sino a los fanáticos y a los amantes de los juegos de acción.

Miyamoto señaló que los programadores querían «volver a los orígenes» y mencionó que los últimos en 3D de Mario lanzados ofrecían una mecánica más tradicional con un recorrido lineal. Con Odyssey, los creadores vuelven a recurrir al concepto de exploración, que se había presentado por última vez en Mario Sunshine (2002). El productor, sin embargo, señaló que los usuarios que lo habían jugado en GameCube se quejaban de problemas con la cámara, por lo que prestaron especial atención al control para que fuera fluido y fácil de usar. Planearon agregar muchas referencias nostálgicas a los antiguos títulos de la serie.

Diseño El desarrollo comenzó con la creación de numerosas mecánicas prototipo, y Motokura propuso utilizarlas todas en el juego, un sandbox virtual. En definitiva, la jugabilidad se centró más en la exploración del mundo abierto, en lugar de la lineal habitual en la franquicia, lo que hizo que se pareciera más a Super Mario 64 (1996) o Super Mario Sunshine (2002). Koizumi sugirió entonces la idea de controlar el movimiento mediante los Joy-Con. Señaló que lanzar un objeto resultaba ser el mejor concepto, y los programadores querían que ese objeto evocara asociaciones familiares en el usuario y elaborara un vínculo con Mario. Entonces, se decidieron por la gorra. Luego, se planteó la mecánica de «Captura», que permite, mediante un sombrero, tomar temporalmente el manejo de personajes no jugables, incluidos los hostiles, diseñaron el resto de la mecánica al tener en cuenta esta habilidad. Al mismo tiempo, Odyssey, como parte de la franquicia, debía incorporar elementos de humor. El jugador que cogiera el mando debía empezar a disfrutarlo desde el primer momento.