Este artículo documenta el significativo progreso de los partidos ajedrecísticos humano–ordenador

Las computadoras de ajedrez fueron las primeras capaces de vencer a los fuertes jugadores de ajedrez a finales de 1980. Su éxito más famoso fue la victoria de Deep Blue sobre el entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en 1997, pero hubo cierta controversia sobre si las condiciones del partido a favor de la computadora.

En 2002-2003 se elaboraron tres torneos humano-computadora. Pero mientras que Deep Blue era una máquina especializada, estos fueron programas de ajedrez que se ejecutaron en los equipos disponibles en el mercado.

Varios programas de ajedrez que se ejecutan en las computadoras de escritorio disponibles en el mercado tenían convincentes victorias contra jugadores humanos en partidos en 2005 y 2006. Desde entonces, los programas de ajedrez se ejecutan en hardware comercial - más recientemente, incluidos los teléfonos móviles - han sido capaces de derrotar incluso a los jugadores humanos más fuertes.

MANIAC (1956) En 1956 MANIAC, desarrollado en Los Álamos: Laboratorio Científico, se convertiría en el primer ordenador para derrotar a un humano en un juego ajedrecístico. Jugando con el simplificado Los Álamos rules, derrotó a un novato en 23 movimientos.

Mac Hack VI (1966–1968) En 1966 el estudiante del MIT Richard Greenblatt escribió el programa ajedrecístico Mac Hack VI utilizando MIDAS, un lenguaje macro ensamblado en un ordenador Digital Equipment Corporation PDP-6 con 16K de memoria. Mac Hack VI evaluó 10 posiciones por segundo.

En 1967, varios estudiantes y profesores del MIT (organizados por Seymour Papert) desafiaron el Dr. Hubert Dreyfus para jugar una partida de ajedrez contra Mac Hack VI. Dreyfus, profesor de filosofía en el MIT, escribió el libro Lo que los ordenadores no pueden hacer, cuestionando la capacidad del equipo para servir como un modelo para el cerebro humano. También afirmó que ningún programa informático podría derrotar incluso un niño de 10 años de edad, en el ajedrez. Dreyfus aceptó el desafío. Herbert A. Simon, un pionero de la inteligencia artificial, vio el partido. Él dijo "Fue un maravilloso juego -. Una verdadera situación tensa entre dos tercos con ráfagas de ideas y planes diabólicos ... grandes momentos de drama y desastre que van en este tipo de juegos" El equipo estaba batiendo a Dreyfus cuando se encontró con un movimiento, lo que podría tener capturada la dama enemiga. La única forma en que el equipo podría salir de esta era mantener a Dreyfus en jaques con su propia reina hasta que pudiera desembolsar la reina y el rey, y luego intercambiarlos. Eso es lo que hizo el equipo. Por último, el equipo dio jaque mate a Dreyfus en el centro del tablero.

En la primavera de 1967, Mac Hack VI jugó en el campeonato amateur de Boston ganando 2 juegos y 2 empates. Mac Hack VI vence al jugador 1510 de La Federación de Ajedrez de Estados Unidos . Esta es la primera vez que un equipo ganó un juego en un torneo humano. A finales de 1968, Mac Hack VI alcanzó una calificación de 1529. La calificación promedio en el USCF era cerca de 1.500.

Chess x.x (1968 –1978) En 1968, los estudiantes de la Universidad Northwestern Larry Atkin, David Slate y Keith Gorlen comenzaron a trabajar en Ajedrez (Northwestern University). El 25 de julio de 1976, Chess 4.5 anotó 5-0 en la Serie B (1600-1799) sección del cuarto torneo de ajedrez Paul Masson en Saratoga, California. Esta fue la primera vez que un equipo ganó un torneo humano.La calificación de Chess 4.5 fue de 1722.Chess 4.5 se ejecuta en un superordenador CDC 175 (2.1 megaflops).Se observaron menos de 1500 posiciones por segundo. El 20 de febrero de 1977, Chess 4.5 ganó el Campeonato Abierto de Minnesota con 5 victorias y 1 derrota. Derrotó al experto Charles Fenner de clasificación de 2016. El 30 de abril de 1978, Chess 4.6 anotó 5-0 en el Twin Cities Open in Minneapolis. Chess 4.6 fue calificado 2040.

La apuesta de David Levy (1978) Durante mucho tiempo, en los años 1970 y 1980 se mantuvo abierta la cuestión de si cualquier programa de ajedrez sería capaz de derrotar a la experiencia de los mejores seres humanos. En 1968, el Maestro Internacional David Levy hizo una famosa apuesta que ningún ordenador de ajedrez sería capaz de vencerlo dentro de diez años. Ganó su apuesta en 1978 al vencer a ajedrez 4,7 (el equipo más fuerte en el momento), pero reconoció entonces que no pasaría mucho tiempo antes de que él fuera superado.

Cray Blitz (1981) En 1981, Cray Blitz anotó 5-0 en el campeonato del estado de Misisipi. En la ronda 4 derrotó Joe Sentef (2262) para convertirse en el primer equipo en vencer a un maestro en un juego de torneo y la primera computadora en tener nivel Master (2258).

HiTech (1988) En 1988, HiTech ganó el Campeonato Ajedrecístico Estatal de Pensilvania con una puntuación de 4.5–0.5. HiTech venció al Maestro Internacional Ed Formanek (2485).

La Copa Man versus Computer Chess Challenge en la Universidad de Harvard, fue organizada por la Universidad de Harvard. Habría seis desafíos desde 1989 hasta 1995. Ellos se jugaron en Boston y Nueva York. En cada desafío los seres humanos puntuaron más alto y el más alto fue marcado por un ser humano. {| class="wikitable" height="338" width="709" !Año !Hombres-Compu. !Puntos humanos !Compu. Puntos !Ganador !Puntos !Programa mejor !Puntos !Rango |- |1989 |4–4 |13½ |2½ |Boris Gulko, Michael Rohde |4 |Deep Thought |1 |5 |- |1991 |4–4 |12 |4 |Maxim Dlugy |3½ |Heuristic Alpha |2 |5 |- |1992 |5–5 |18 |7 |Michael Rohde |5 |Sócrates |3 |3 |- |1993 |6–6 |27 |9 |Joel Benjamin |5 |Sócrates |3 |6 |- |1994 |6–8 |29½ |18½ |Joel Benjamin |6½ |WChess |5 |4 |- |1995 |6–6 |23½ |12½ |Joel Benjamin |4½ |Virtual Chess |3½ |4

The Aegon Man-Machine Tournaments (1986–1997) Los 12 torneos Aegon Hombre-Computadoras fueron sostenidos anualmente a partir de 1986 a 1997. La Federación holandesa del ajedrez (CSVN) organizó los torneos Hombre-Máquina de Aegon en La Haya, Países Bajos. La compañía de seguros Aegon organizó los torneos. Un número igual de humanos y computadoras jugó un torneo suizo de 6 rondas con todos los juegos entre humanos y computadoras. Los primeros torneos eran en su mayoría jugadores locales y especialistas en tácticas anti-computadora. En los últimos torneos se incluyeron maestros y grandes maestros. En los primeros torneos, los humanos ganaron más partidos. En los últimos torneos, las computadoras ganaron más juegos.

100 jugadores jugaron en el torneo de 1997. Las computadoras ganaron 151 ½ puntos. Los seres humanos ganaron 148 ½ puntos. Yona Kosashvili obtuvo el mejor puntaje para los humanos en 6 puntos de 6 partidos. Kallisto obtuvo el puntaje más alto para las computadoras en 4 ½ puntos. {| class="wikitable" !Año !Jugadores !Rondas !Puntos humanos !Comp Puntos !Ganador !Puntos !Programa mejor !Puntos !Rango |- |1986 |211 |7 |Fred van der Vliet |6 |Rebel |4½ |5 |- |1987 |213 |6 |Martin Voorn |6 |Mephisto Dallas 16 bit |4½ |3 |- |1988 |216 |6 |Lex Jongsma |6 |Mephisto Mega 4 |4 |7 |- |1989 |216 |6 |57½ |23 |Ad van den Berg |5 |Chess Challenger |3½ |8 |- |1990 |214 |6 |47 |37 |HiTech |5 |HiTech |5 |1 |- |1991 |220 |6 |John van der Wiel |6 |MChess |4 |8 |- |1992 |224 |6 |84 |60 |David Bronstein |6 |Mephisto 68030 |4 |8 |- |1993 |232 |6 |David Bronstein |5½ |The King |5 |3 |- |1994 |238 |6 |114 |114 |Larry Christiansen |5½ |Gideon |4½ |5 |- |1995 |248 |6 |132 |155 |John van der Wiel |5½ |Hiarcs |5 |2 |- |1996 |250 |6 |137½ |162½ |Yasser Seirawan |6 |Quest |4½ |5 |- |1997 |250 |6 |148½ |151½ |Yona Kosashvili |6 |Kallisto |4½ |4

Deep Thought (1989) En 1988, Deep Thought compartió el primer lugar con Tony Miles en el Campeonato Toolworks software, por delante de un ex campeón mundial Mikhail Tal y varios grandes maestros incluyendo Samuel Reshevsky, Walter Browne, y Mikhail Gurevich. También derrotó gran maestro Bent Larsen, convirtiéndolo en el primer equipo en vencer a un gran maestro en un torneo. Su calificación para el rendimiento en este torneo de 2745 (escala USCF).

En 1989, Levy fue derrotado por el ordenador Deep Thought en un partido de exposición.

Deep Thought, aun así, era todavía considerado por debajo del Nivel de Campeonato Mundial, cuando el entonces reinante campeón ajedrecístico mundial Garry Kasparov lo derrotó en dos ocasiones convincentemente en 1989.

Chess Genius (1994) Se introdujo el programa "Chess Genius" en el Professional Chess Association rapid chess tournament in 1994. venció y eliminadó al campeón mundial Kasparov, pero perdió frente a Viswanathan Anand en la siguiente ronda. Esta fue la primera vez que un equipo había derrotado al campeón del mundo en un partido oficial, aunque a controles de tiempo rápidos.

Kasparov – Deep Blue (1996–1997)

1996 Kasparov jugó un torneo de seis partidas contra Deep Blue de IBM en 1996. Kasparov perdió el primer juego (Deep Blue - Kasparov de 1996, el Juego 1), la primera vez que un campeón del mundo había perdido con un ordenador mediante controles regulares de tiempo. Sin embargo, Kasparov se reagrupó para ganar tres y empatar dos de los cinco partidos restantes del torneo, para una victoria 4-2 partido convincente.

1997 En mayo de 1997, una versión actualizada de Deep Blue derrotó a Kaspárov 3½-2½ en un match de seis partidos muy publicitado. Kasparov ganó la primera, perdió el segundo, y sacó los tres siguientes. El partido fue parejo después de cinco juegos, pero Kasparov fue aplastado en el Juego 6. Esta fue la primera vez que un equipo había derrotado a un campeón del mundo en match. Una película documental se hizo famosa sobre este partido en marcha titulada Game Over: Kasparov and the Machine.

Cabe señalar sin embargo, que en el juego 6, Kasparov cometió un error muy temprano. Kasparov cita el cansancio y el descontento con el comportamiento del equipo de IBM en el momento como la razón principal.

Kasparov afirmó que varios factores pesaron contra él en este partido. En particular, se le niega el acceso a los últimos partidos de Deep Blue, en contraste con la computadora que podría estudiar cientos de Kasparov.

Después de la pérdida Kasparov dijo que a veces se vio una profunda inteligencia y la creatividad en los movimientos de la máquina, lo que sugiere que durante el segundo juego, jugadores de ajedrez humanos, en contravención de las normas, intervinieron. IBM negó que hicieron trampas, diciendo que la única intervención humana se produjo entre los juegos. Las normas previstas para los desarrolladores para modificar el programa entre los juegos, fue una oportunidad que dijeron que habían utilizado para apuntalar debilidades en el juego de la computadora de manifiesto en el transcurso del partido. Kaspárov solicitó copias impresas de los archivos de registro del equipo de IBM, pero IBM se negó, aunque la compañía publicó posteriormente los registros en Internet. Kasparov exigió una revancha, pero IBM se negó y desmanteló Deep Blue.

Kasparov sostiene que le dijeron que el partido iba a ser un proyecto científico, pero que pronto se hizo evidente que IBM solo quería superarlo y nada más .

Anand – REBEL (1998)