Roblox es una plataforma de videojuegos en línea y un sistema de creación de videojuegos desarrollado por Roblox Corporation que permite a los usuarios programar y jugar juegos creados por ellos mismos o por otros usuarios. Fue creada por David Baszucki y Erik Cassel en 2003 y lanzada al público en 2006. A febrero de 2025, la plataforma reportó un promedio de 85,3 millones de usuarios activos diarios. Según la compañía, su base de jugadores mensual incluye a la mitad de los menores de 16 años en Estados Unidos.
La plataforma alberga millones de juegos y otras creaciones realizadas por usuarios (oficialmente denominados "experiencias"), todos creados utilizando un dialecto del lenguaje de programación Lua y el motor de juegos de la plataforma, Roblox Studio. Si bien Roblox es un juego gratuito, incluye compras dentro del juego realizadas a través de su moneda virtual conocida como "Robux". y los desarrolladores de juegos en la plataforma pueden crear elementos que cuestan Robux. Además, la plataforma alberga una gran economía virtual centrada en esos artículos y Robux. Utilizando el programa "Developer Exchange" de la plataforma, los desarrolladores de la plataforma pueden intercambiar los Robux obtenidos por dinero real. La plataforma también se ha utilizado para albergar conciertos y eventos virtuales, así como advergames.
Aunque Roblox comenzó siendo una empresa pequeña, tanto en número de jugadores como en tamaño, experimentó un rápido crecimiento en la segunda mitad de la década de 2010. Este crecimiento se aceleró aún más con la pandemia de COVID-19. Para 2020, más de 5000 juegos en Roblox habían superado el millón de partidas, y más de 20 habían superado los mil millones de partidas. Si bien las críticas a Roblox han sido positivas, ha recibido fuertes críticas por su moderación de contenido, debido a la gran cantidad de material sexual o políticamente extremista en la plataforma. También ha sido criticada por sus supuestas prácticas de explotación infantil y por el uso excesivo de microtransacciones. La plataforma ha sido restringida o bloqueada por completo en varios países, entre ellos República Popular China, Egipto, Turquía e Irak.
Historia Roblox tiene una larga historia debido a todo lo ocurrido en la comunidad y las actualizaciones que se han ido añadiendo a su plataforma a lo largo de los años. Por eso, en este apartado solo se resaltarán las cosas que más han influenciado, económicamente y en cuanto a jugabilidad, a la compañía matriz de Roblox (Roblox Corporation).
Primeros años de creación Roblox fue creado por David Baszucki y Erik Cassel en diciembre de 2003 bajo el nombre de GoBlocks. Este fue el nombre de la versión alfa de Roblox, que posteriormente fue cambiado cuando se lanzó la versión beta de acceso cerrado llamada Dynablocks.beta en el año 2004.
Dynablocks pasó a ser conocido más tarde como Roblox —un acrónimo de las palabras «Robot» y «Blocks» — en 2005 y con ese nombre se lanzó de manera oficial el sitio web para la plataforma el 1 de septiembre de 2006.
Después, en marzo de 2007, Roblox comenzó a cumplir con la ley COPPA añadiendo un chat seguro y varias limitaciones en la comunicación para los menores de 13 años y en agosto añadirían la membresía 'Builders Club' (BC), Después sería sustituido por el 'Premium' en 2019.
Unos años después, en diciembre de 2011, se llevó a cabo la primera Hack Week, un evento en el que reunió a los desarrolladores de los juegos que trabajarían en ideas innovadoras para incluir en la plataforma.
Época antigua En diciembre de ese año se lanzaría una versión para iOS de la plataforma.
Al año siguiente, en octubre de 2013, saldría a la luz el programa Developer Exchange (en adelante DevEx), que permitiría a los desarrolladores intercambiar los robux obtenidos de sus juegos a cambio de dólares.
Posteriormente, el 15 de julio del año 2014, se lanzó una versión de la plataforma para Android y en 2016 una versión para Xbox One con una selección inicial de solo quince juegos, los cuales debían pasar por un proceso de aprobación sujetos a los estándares de la Entertainment Software Rating Board.
En abril de 2016, Roblox puso en marcha Roblox VR para Oculus Rift. En junio de 2016, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10.
Popularización En enero de 2017 se anunció que Roblox lanzaría juguetes de los juegos creados por los jugadores, los cuales empezarían a estar disponibles para su compra en tiendas y supermercados, en febrero del mismo año.
En 2021, el 28 de octubre la plataforma tuvo problemas, del 29 al 31 de octubre, Roblox estuvo caído, siendo la peor y más famosa caída de la plataforma en su historia, cuya causa es aún desconocida.
En marzo del 2022 la plataforma es demandada por empresas discográficas debido al copyright de los audios y música subidos por los usuarios, provocando la eliminación (privatización) de estos.
En septiembre del 2022 la plataforma introdujo un sistema de calificación de edad a sus juegos, siendo controversial el anuncio posterior del 20 de junio de 2023, de los juegos +17, en los que sería permitido contenido más adulto, como contenido relacionado con apuestas, alcohol y citas en línea (lo que se conoce como en la comunidad 'online dating).
El 8 de septiembre de 2023, Roblox anunció durante el Roblox Developers Conference 2023 la llegada de su juego para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, que sería el 10 de octubre del mismo año.
El 15 de enero y el 30 de marzo de 2025, Roblox y Roblox Studio deja de funcionar su aplicación en los sistemas Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 y MacOS 10.10 tras su finalización de soporte de éstos sistemas, se recomienda instalar en Windows 10 (nota: en 64 bits), Windows 11 y MacOS 10.13 (nota: solo Roblox (aplicación)).
A mediados de 2026, Roblox informó que su membresía "Roblox Premium" sería reemplazada por otra llamada "Roblox Plus" Características
Juego En Roblox, los jugadores exploran mundos tridimensionales. Las actividades en el mundo del juego incluyen la exploración, la elaboración de artículos, la recolección de recursos, minijuegos, combates o hablar con otros jugadores.
Los jugadores pueden personalizar su avatar o personaje virtual con varios elementos. Los jugadores pueden crear sus propias prendas de vestir. También pueden recopilar e intercambiar objetos, especialmente de colección o de edición limitada, y tienen la opción de poder usar animaciones en sus personajes. Algunos de los objetos que se encuentran en la tienda de avatares, se comercializan con «robux», la moneda principal del juego, que se obtiene mediante el pago de dinero en efectivo o también a través de una membresía «Roblox Premium».
Algunos juegos que han obtenido relevancia han sido: Adopt Me!, creado por el grupo DreamCraft; Tower of Hell por el grupo YXCeptional Studios; MeepCity por el usuario 'alexnewtron', Piggy por 'MiniToon'; Brookhaven RP por 'Wolfpaq'; Royale High por 'callmehbob'; Murder Mystery 2 por 'Nikilis'; Jailbreak por Badimo; Welcome to Bloxburg por 'Coeptus', Work at a Pizza Place por 'Dued1' y La Kantina Vibe por 'Kantina Studio' , los cuales son, con más de tres mil millones, los juegos con la mayor cantidad de visitantes totales. miniaturadeimagen|180x180px|Ícono actual del launcher de Roblox (desde 2025).
Interacción social Los jugadores pueden añadir a otros usuarios que conocen en el juego a su lista de amigos. Desde el año 2011, esto se puede hacer mientras se está reproduciendo una experiencia. El 4 de febrero de 2015, se introdujo una nueva actualización para sustituir a los amigos y el sistema de los mejores amigos, amigos y seguidores con nombre. Esta actualización permite un máximo de 200 amigos y seguidores infinitos. Entre el 15 y 18 de enero de 2025, se cambió el límite de 200 a 1000 amigos, algo que era muy esperado por la comunidad. Los jugadores también tienen la opción de unirse a grupos de la comunidad o crear los suyos propios por un costo de cien robux. Después de unirse, los jugadores pueden anunciar su grupo, participar en las relaciones de grupo, y establecer su grupo primario.
Edición miniaturadeimagen|180x180px|Ícono actual del launcher de Roblox Studio (desde 2025). Su motor de videojuegos, Roblox Studio, usa un lenguaje de programación llamado Luau, que se basa en Lua 5.1, que incluye funciones más avanzadas. El desarrollo del juego y la construcción se realiza mediante el sistema Roblox Studio, un programa gratuito que no viene incluido con Roblox.
Los jugadores usan el mismo para programar y crear sus juegos, teniendo un sistema de creación de modelos básico y con otro sistema de propiedades para los modelos parecido al que usan otros motores como Unity. Los jugadores también son capaces de utilizar plugins y herramientas para construir, pueden usar herramientas externas como Blender para crear modelos 3D.
Los jugadores también tienen la capacidad de buscar por el Marketplace' (o en español, 'mercado') de Roblox y encontrar los modelos, sonidos, fuentes o imágenes que necesiten. Roblox también creó un sistema de modelo oficial del fabricante, donde modelistas son capaces de crear y hacer que sus creaciones visibles en la primera página de modelos de la sección «biblioteca». Los jugadores pueden usar una variante orientada a objetos del lenguaje de programación Lua, para cambiar dinámicamente el entorno del juego. Además, se pueden desarrollar plugins con Lua para ser utilizados en Roblox Studio.
Economía
Moneda (Robux) La moneda principal de Roblox es el Robux, abreviado comúnmente como R$. Esta es la única moneda oficial utilizada dentro de la plataforma para adquirir diversos productos y servicios, como accesorios para avatares, gamepasses (pases de juego) y otros artículos dentro del catálogo virtual. Los Robux también permiten acceder a contenido adicional y opciones de personalización en muchos juegos dentro de Roblox.
Tix (Tickets) Los Tickets, también conocidos como Tix, fueron la moneda utilizada anteriormente en Roblox antes de la introducción de los Robux. Los jugadores obtenían Tix principalmente por iniciar sesión a diario en la plataforma, lo que les permitía comprar accesorios exclusivos o intercambiarlos por Robux. Sin embargo, debido al abuso de ciertos errores en el sistema que permitían a los jugadores generar Tix de manera no legítima, Roblox decidió eliminar los Tix en 2016. Esta eliminación dejó a los Robux como la única moneda oficial en el juego.
Íconos La moneda pasó por un cambio de diseño en noviembre de 2019, obteniendo un nuevo diseño.
Funcionamiento de la economía miniatura|170px|Ícono del Roblox Plus (desde 2026). El funcionamiento de la economía de Roblox es simple. El jugador puede comprar robux mediante la página de compra (en donde también ofrecen su membresía Plus (antes conocido como Premium) que otorga mensualmente cierta cantidad de robux, entre otros beneficios y gastarlo en lo que se quiera: los mencionados pases, ropa, la creación de "logros" para tu juego, crear grupos, ropa, etc.
También se pueden obtener de manera gratuita. Cuando una persona compra ciertos artículos del catálogo, pases, entre otras cosas, parte de los robux que se utilizaron en la compra (el 30 %) se lo queda Roblox, mientras que el otro 70 % se lo queda el desarrollador, siendo un funcionamiento muy parecido al de Steam. Esos robux son retenidos entre uno a siete días hasta que finalmente el usuario los recibe en su cuenta.
Junto a esto, también existe una tercera forma que usa un modelo parecido al de la bolsa. En el catálogo, ciertos artículos se pueden vender, generando así un sistema de compra-venta que se puede usar para intentar comprar algo por cierto valor y revenderlo por un valor mayor. En el mismo, también existen ciertos artículos denominados 'Limited' (o 'limitados' en español) que, como su propio nombre indica, son limitados.